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Titre : L'arbre des 4 saisons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva éditions Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : arbre fruits Mémoire Saisons Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mémorise et retrouve les fruits et légumes cachés correspondant au printemps, à l’été, à l’automne ou à l’hiver. Mais, attention, le vent fait tourner l’arbre et tout peut changer !Le jeu permet à l’enfant de renforcer ces capacités d’observation, de mémorisation et de représentation dans l’espace. Contenu : 1 règle de jeu
1 arbre (plateau de jeu) en 4 parties
4 feuilles aide-mémoire
18 jetonsEn ligne : http://www.bioviva.com/nos-jeux/larbre-des-4-saisons/ L'arbre des 4 saisons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : arbre fruits Mémoire Saisons Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mémorise et retrouve les fruits et légumes cachés correspondant au printemps, à l’été, à l’automne ou à l’hiver. Mais, attention, le vent fait tourner l’arbre et tout peut changer !Le jeu permet à l’enfant de renforcer ces capacités d’observation, de mémorisation et de représentation dans l’espace. Contenu : 1 règle de jeu
1 arbre (plateau de jeu) en 4 parties
4 feuilles aide-mémoire
18 jetonsEn ligne : http://www.bioviva.com/nos-jeux/larbre-des-4-saisons/ Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 401 Jeu d'association Salle de prêt 1826 Disponible Documents numériques
Arbre_des_4_sasisons_2016_07_8_14_01_21.pdfAdobe Acrobat PDF Banana matcho / Thilo Hutzler
Titre : Banana matcho Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thilo Hutzler, Auteur ; Lilli Messina, Illustrateur Editeur : Zoch zum spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance fruits Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 banane
6 jetons
9 désBanana matcho [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thilo Hutzler, Auteur ; Lilli Messina, Illustrateur . - Zoch zum spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance fruits Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 banane
6 jetons
9 désRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité bleu A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1576 Sorti jusqu'au 04/12/2024 A la campagne / Markus Nikisch
Titre : A la campagne Autre titre : Auf dem lande Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Ales Vrtal, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : Alimentation Coopération Ferme fruits Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de 12 pièces
9 cartes "action"
4 personnages
1 vache
1 poule
4 pommes
4 carottes
4 fromages
4 pots à lait
4 oeufs
4 pains
4 sacs de farine
15 plaquettes
2 désA la campagne ; Auf dem lande [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Ales Vrtal, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : Alimentation Coopération Ferme fruits Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de 12 pièces
9 cartes "action"
4 personnages
1 vache
1 poule
4 pommes
4 carottes
4 fromages
4 pots à lait
4 oeufs
4 pains
4 sacs de farine
15 plaquettes
2 désRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 1130 Disponible
Titre : Fête des lutins Autre titre : Wichtelwaldfest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Miriam Koser, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 404 Jeu d'adresse ; A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : arbre Contes Coopération flore fruits Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Cette Play Box contient 3 histoires à raconter, 4 idées de jeux et 5 puzzles Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
3 plateaux de jeu
28 tuiles
5 figurines
6 sapins
5 puzzles
1 déEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-LaFeteDesLutins Fête des lutins ; Wichtelwaldfest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Miriam Koser, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 404 Jeu d'adresse ; A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : arbre Contes Coopération flore fruits Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Cette Play Box contient 3 histoires à raconter, 4 idées de jeux et 5 puzzles Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
3 plateaux de jeu
28 tuiles
5 figurines
6 sapins
5 puzzles
1 déEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-LaFeteDesLutins Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAUNE A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 1822 Disponible Documents numériques
F_te_de_lutins_2016_08_4_18_32_28.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Finca Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Filosofia ISBN/ISSN/EAN : 68862310192 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : fruits Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des paysans de Majorque qui tentent de cultiver le plus de fruits typiques de l'île : oranges, olives, amandes, figues et raisins. Les fruits cueillis sont alors livrés par les joueurs dans les villages de l'île qui, au cours d'une partie, ont besoin de différents assortiments de ces fruits. Les joueurs reçoivent des points de victoire. A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de victoire est le vainqueur. Règles du jeu : Le plateau est placé au centre de la table.Les 12 ailes de moulin sont mélangées face cachée, puis sont placées face visible sur le moulin.Les 42 tuiles "fruits" sont mélangées face cachée. On constitue ensuite 10 piles de 4 tuiles. Dans chaque village, on place 1 pile et on retourne la tuile supérieure face visible. Les 2 tuiles restantes sont remises dans la boîte sans être consultées.Les 10 tuiles "finca" sont placées aléatoirement dans les 10 villages : on place donc 1 tuile "finca" sur chaque maison.Les fincas en bois sont placées à côté du plateau. Le nombre de fincas en bois dépend du nombre de joueurs :- 4 joueurs : 6 fincas- 3 joueurs : 5 fincas- 2 joueurs : 4 fincasLes 108 fruits sont triés par type et placés à côté du plateau : c'est la réserve commune.Chaque joueur reçoit les 4 tuiles "action" de sa couleur.Chaque joueur reçoit les figurines "paysan" de sa couleur :- 4 joueurs : 3 figurines- 3 joueurs : 4 figurines- 2 joueurs : 5 figurinesLes 4 tuiles "bonus" sont empilées à côté du plateau. Ces tuiles sont empilées en ordre croissant, du 4 au 7, de façon à ce que la tuile 4 se retrouve sous la pile et la tuile 7 au-dessus.Les jetons "charrette" sont empilés au centre du moulin. On pose 2 jetons "charrette" pour chaque joueur : - 4 joueurs : 8 charrettes- 3 joueurs : 6 charrettes- 2 joueurs : 4 charrettesPlacement initial.La partie commence avec le placement initial. Pour cela, on désigne un premier joueur. Il débute la partie en plaçant un de ses paysans sur une aile de moulin à vent et prend en même temps, de la réserve, le fruit représenté sur l'aile du moulin. Les autres joueurs poursuivent en sens horaire. Ils placent tour à tour un de leur paysan sur une aile du moulin de leur choix et chaque fois, prennent exactement un fruit de la réserve commune. Il peut y avoir plusieurs paysans sur une aile. Le placement initial est termine lorsque tous les joueurs ont placé tous leurs paysans et ont reçu pour cela un fruit à chaque fois. Au cours de la partie, tous les fruits sont posés bien en évidence devant chaque joueur afin que chacun puisse distinguer clairement les fruits dont disposent ses adversaires.Déroulement de la partie.Suite au placement initial, la partie débute. Le premier joueur réalise son premier tour. Les joueurs jouent l'un après l'autre, en sens horaire, pour le reste de la partie. A son tour de jeu, un joueur doit réaliser une des 3 actions suivantes :1. Déplacer une figurine paysanLe joueur choisit un de ses paysan (au choix) présent sur une aile du moulin et le déplace dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour ce faire, il compte les figurines paysan (les siennes et celles des autres!) présentes sur l'aile qu'il va quitter, ceci détermine le déplacement obligatoire (le nombre d'ailes du moulin) de son paysan. Un paysan seul sur un aile se déplacera d'une seule aile puisqu'il n'a qu'un point de déplacement. Si 2 paysans se trouvent sur l'aile, le joueur devra déplacer son paysan de 2 ailes. Il en va de même pour un nombre de paysans plus élevé. Une fois que le joueur a déplacé son paysan, il compte le nombre de figurines paysan (les siennes et celles des autres!) sur l'aile d'arrivée : ce nombre détermine combien de fruits il reçoit de la réserve. Le type de fruit reçu est déterminé par le fruit représenté sur l'aile où le paysan termine son déplacement. Dès qu'il n'y a pas suffisamment de fruit du type concerné disponible dans la réserve (il y a 18 fruits en bois de chaque type), tous les joueurs, y compris le joueur actif, doivent remettre tous leurs fruits de ce type dans la réserve. Le joueur actif reprend ensuite dans la réserve le nombre de fruits qui lui revient.Durant son tour, si un joueur traverse une des 2 lignes centrales du moulin, il prend alors, en plus des fruits obtenus, une des charrettes placées au centre du moulin.Aussitôt qu'il n'y a plus suffisamment de charrette disponible au centre du moulin, tous les joueurs, y compris le joueur actif, doivent remettre leurs charrettes obtenues jusqu'à présent au centre du moulin. Le joueur actif prend ensuite la charrette qui lui revient.Cas exceptionnel : il est possible qu'un paysan traverse 2 fois la ligne centrale du moulin lors d'un même déplacement. Ceci est possible quand, par exemple, il y a plus de 6 paysans su une aile. Dans ce cas, le joueur prend 2 charrettes.2. Approvisionner les villages.Au fil de la partie, lors des déplacements de leurs paysans sur les ailes du moulin, les joueurs reçoivent des fruits et éventuellement des charrettes pour approvisionner les villages. Le besoin en fruits de chaque village est indiqué par les tuiles "fruits" placées face visible dans ces villages. Les tuiles "fruits" avec un point d'interrogation peuvent être approvisionnées uniquement avec un seul type de fruits. Le joueur choisit le type de fruits, mais il doit respecter le nombre indiqué sur la tuile.Lors de son tour, un joueur peut approvisionner un ou plusieurs villages, mais il ne peut pas livrer plus de 6 fruits. Pour la livraison, le joueur remet en premier lieu sa charrette au centre du moulin. Il place ensuite les fruits livrés sur la/les tuile(s) "fruits" du/des villages(s) approvisionné(s). La livraison doit toujours être exacte, c'est-à-dire que l'on doit livrer seulement les fruits indiqués sur les tuiles situées dans les villages. Au total, on peut livrer un maximum de 6 fruits dans un tour. Il n'est pas possible de livrer plus de 6 fruits, mais il est possible d'en livrer moins.Un joueur reçoit lors d'un approvisionnement, la/les tuiles visibles du/des villages qu'il place ensuite face visible devant lui. Il remet tous les fruits qu'il a livrés dans la réserve commune. A chaque fois qu'une tuile "fruits" est prise d'un village par un joueur, on retourne une nouvelle tuile de la pile concernée. De cette façon, les piles dans le villages diminuent au cours de la partie. Il es donc possible qu'une pile soit plus rapidement épuisée qu'une autre.Lorsqu'un joueur prend la dernière tuile "fruits" d'un village, un joueur peut recevoir la tuile "finca" de ce village. Chaque joueur compte alors sur ses tuiles "fruits" le nombre total qu'il a du fruit représenté sur la tuile "finca" du village. Par exemple, si la tuile "finca" du village présente des oranges, tous les joueurs comptent alors le nombre d'oranges représentées sur les tuile "fruits" qu'ils ont devant eux. Le joueur qui possède le plus de fruits de ce type reçoit ainsi la tuile "finca" du village. S'il y a 2 joueurs ou plus à égalité pour la "majorité", aucun joueur ne reçoit la tuile "finca", cette dernière retourne alors dans la boîte.Il y a également des tuiles "finca" représentant plusieurs types de fruits (comme par exemple des figues et des amandes). Pour un tel type de tuile "finca", les joueurs comptent le total de ces 2 types de fruits. Le joueur qui a collecté à ce moment le plus grand total de figues et d'amandes reçoit alors la tuile "finca".Une des 10 tuiles "finca" possède comme symbole un point d'interrogation pour ses fruits. Si la dernière tuile "fruits" est pris dans le village où se trouve cette tuile "finca", chaque joueur compte le nombre total de ce symbole qu'il a sur ses tuiles "fruits". Le joueur majoritaire reçoit la tuile "finca" du village et encore ici, s'il y a égalité, personne ne reçoit la tuile "finca".Après qu'une tuile "finca" ai été prise par un joueur ou encore remise dans la boîte, une finca en bois est immédiatement placée sur le village. De cette manière, chaque joueur sait qu'il n'est plus possible d'approvisionner ce village en fruits. En outre, les fincas en bois déterminent la fin de la partie.3. Utiliser ses tuiles "action".Chaque joueur dispose au total de 4 tuiles "action". Chacune de ces tuiles n'est jouée qu'une fois par tour. Après utilisation, elles sont remises dans la boîte.Les tuiles "action" ont les effets suivants :- vent fort : le joueur peut effectuer un deuxième déplacement avec l'un de ses paysan. Il peut déplacer 2 fois le même paysan ou en déplacer un second. Il reçoit le nombre habituel de fruits pour chaque déplacement et il est possible de recevoir plus d'une charrette.- bourrasque : le joueur peut déplacer un de ses paysans de son choix sur une aile du moulin de son choix, même celle d'où il provient. Il reçoit alors le nombre habituel de fruits. Cependant, un joueur ne reçoit jamais de charrette pour cette action.- grande charrette : en utilisant cette charrette spéciale, le joueur peut livrer jusqu'à 10 fruits. Un jeton "charrette" n'est pas nécessaire pour utiliser cette tuile.- tuile (-1 fruit) : le joueur livre un fruit de moins que nécessaire. En utilisant cette tuile, il peut ainsi prendre des tuiles "fruits" totalisant 7 fruits en ne livrant que 6 fruits. Une tuile "fruits" de valeur 1 ne peut pas être prise avec cette tuile. On doit utiliser un jeton "charrette" pour utiliser cette tuile.Important : un joueur ne peut utiliser qu'une tuile "action" par tour, jamais plus. Tuile "bonus".Le premier joueur qui obtient un ensemble de 6 tuiles "fruits" avec les valeurs de 1 à 6 reçoit immédiatement la tuile "bonus" de valeur 7 de la pile de tuiles "bonus". Le joueur suivant qui parvient à son tour à compléter un ensemble de 6 tuiles "fruits" comprenant les valeurs de 1 à 6 reçoit la tuile "bonus" de valeur 6, et ainsi de suite. Un joueur peut recevoir plusieurs tuiles "bonus", mais à chaque fois il devra obtenir une nouvelle série de 6 tuiles "fruits" (de 1 à 6). Fin de la partie.La partie se termine dès que la dernière finca en bois est posée sur le plateau de jeu. Les joueurs comptent alors leurs points de victoire. Le joueur avec le plus de points de victoire l'emporte.Les points comptabilisés sont les suivants : - chaque tuile "fruits" obtenu rapporte à son propriétaire autant de points que sa valeur.- chaque tuile "finca" rapporte à son propriétaire 5 points de victoire.- chaque tuile "action" non utilisée rapporte 2 points de victoire et- chaque tuile "bonus" rapporte autant de points que sa valeur.En cas d'égalité, le joueur à égalité qui possède le plus de fruits devant lui l'emporte. Si l'égalité subsiste, ils se partagent la victoire.Cas particulier : si un joueur prend la dernière tuile "fruits" de plusieurs villages et qu'il n'a pas suffisamment de finca en bois, les tuiles "finca" des villages concernés sont tout de même distribuées. Ensuite, la partie se termine. Contenu : 1 plateau, 12 ailes de moulin, 42 tuiles "fruits", 10 tuiles "finca", 16 tuiles "action", 4 tuiles "bonus", 8 jetons "charrette", 6 fincas en bois, 108 fruits (18 figues, 18 amandes, 18 olives, 18 oranges, 18 raisins, 18 citrons), 20 figurines "paysan", 1 règle de jeu Finca [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
ISSN : 68862310192
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : fruits Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des paysans de Majorque qui tentent de cultiver le plus de fruits typiques de l'île : oranges, olives, amandes, figues et raisins. Les fruits cueillis sont alors livrés par les joueurs dans les villages de l'île qui, au cours d'une partie, ont besoin de différents assortiments de ces fruits. Les joueurs reçoivent des points de victoire. A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de victoire est le vainqueur. Règles du jeu : Le plateau est placé au centre de la table.Les 12 ailes de moulin sont mélangées face cachée, puis sont placées face visible sur le moulin.Les 42 tuiles "fruits" sont mélangées face cachée. On constitue ensuite 10 piles de 4 tuiles. Dans chaque village, on place 1 pile et on retourne la tuile supérieure face visible. Les 2 tuiles restantes sont remises dans la boîte sans être consultées.Les 10 tuiles "finca" sont placées aléatoirement dans les 10 villages : on place donc 1 tuile "finca" sur chaque maison.Les fincas en bois sont placées à côté du plateau. Le nombre de fincas en bois dépend du nombre de joueurs :- 4 joueurs : 6 fincas- 3 joueurs : 5 fincas- 2 joueurs : 4 fincasLes 108 fruits sont triés par type et placés à côté du plateau : c'est la réserve commune.Chaque joueur reçoit les 4 tuiles "action" de sa couleur.Chaque joueur reçoit les figurines "paysan" de sa couleur :- 4 joueurs : 3 figurines- 3 joueurs : 4 figurines- 2 joueurs : 5 figurinesLes 4 tuiles "bonus" sont empilées à côté du plateau. Ces tuiles sont empilées en ordre croissant, du 4 au 7, de façon à ce que la tuile 4 se retrouve sous la pile et la tuile 7 au-dessus.Les jetons "charrette" sont empilés au centre du moulin. On pose 2 jetons "charrette" pour chaque joueur : - 4 joueurs : 8 charrettes- 3 joueurs : 6 charrettes- 2 joueurs : 4 charrettesPlacement initial.La partie commence avec le placement initial. Pour cela, on désigne un premier joueur. Il débute la partie en plaçant un de ses paysans sur une aile de moulin à vent et prend en même temps, de la réserve, le fruit représenté sur l'aile du moulin. Les autres joueurs poursuivent en sens horaire. Ils placent tour à tour un de leur paysan sur une aile du moulin de leur choix et chaque fois, prennent exactement un fruit de la réserve commune. Il peut y avoir plusieurs paysans sur une aile. Le placement initial est termine lorsque tous les joueurs ont placé tous leurs paysans et ont reçu pour cela un fruit à chaque fois. Au cours de la partie, tous les fruits sont posés bien en évidence devant chaque joueur afin que chacun puisse distinguer clairement les fruits dont disposent ses adversaires.Déroulement de la partie.Suite au placement initial, la partie débute. Le premier joueur réalise son premier tour. Les joueurs jouent l'un après l'autre, en sens horaire, pour le reste de la partie. A son tour de jeu, un joueur doit réaliser une des 3 actions suivantes :1. Déplacer une figurine paysanLe joueur choisit un de ses paysan (au choix) présent sur une aile du moulin et le déplace dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour ce faire, il compte les figurines paysan (les siennes et celles des autres!) présentes sur l'aile qu'il va quitter, ceci détermine le déplacement obligatoire (le nombre d'ailes du moulin) de son paysan. Un paysan seul sur un aile se déplacera d'une seule aile puisqu'il n'a qu'un point de déplacement. Si 2 paysans se trouvent sur l'aile, le joueur devra déplacer son paysan de 2 ailes. Il en va de même pour un nombre de paysans plus élevé. Une fois que le joueur a déplacé son paysan, il compte le nombre de figurines paysan (les siennes et celles des autres!) sur l'aile d'arrivée : ce nombre détermine combien de fruits il reçoit de la réserve. Le type de fruit reçu est déterminé par le fruit représenté sur l'aile où le paysan termine son déplacement. Dès qu'il n'y a pas suffisamment de fruit du type concerné disponible dans la réserve (il y a 18 fruits en bois de chaque type), tous les joueurs, y compris le joueur actif, doivent remettre tous leurs fruits de ce type dans la réserve. Le joueur actif reprend ensuite dans la réserve le nombre de fruits qui lui revient.Durant son tour, si un joueur traverse une des 2 lignes centrales du moulin, il prend alors, en plus des fruits obtenus, une des charrettes placées au centre du moulin.Aussitôt qu'il n'y a plus suffisamment de charrette disponible au centre du moulin, tous les joueurs, y compris le joueur actif, doivent remettre leurs charrettes obtenues jusqu'à présent au centre du moulin. Le joueur actif prend ensuite la charrette qui lui revient.Cas exceptionnel : il est possible qu'un paysan traverse 2 fois la ligne centrale du moulin lors d'un même déplacement. Ceci est possible quand, par exemple, il y a plus de 6 paysans su une aile. Dans ce cas, le joueur prend 2 charrettes.2. Approvisionner les villages.Au fil de la partie, lors des déplacements de leurs paysans sur les ailes du moulin, les joueurs reçoivent des fruits et éventuellement des charrettes pour approvisionner les villages. Le besoin en fruits de chaque village est indiqué par les tuiles "fruits" placées face visible dans ces villages. Les tuiles "fruits" avec un point d'interrogation peuvent être approvisionnées uniquement avec un seul type de fruits. Le joueur choisit le type de fruits, mais il doit respecter le nombre indiqué sur la tuile.Lors de son tour, un joueur peut approvisionner un ou plusieurs villages, mais il ne peut pas livrer plus de 6 fruits. Pour la livraison, le joueur remet en premier lieu sa charrette au centre du moulin. Il place ensuite les fruits livrés sur la/les tuile(s) "fruits" du/des villages(s) approvisionné(s). La livraison doit toujours être exacte, c'est-à-dire que l'on doit livrer seulement les fruits indiqués sur les tuiles situées dans les villages. Au total, on peut livrer un maximum de 6 fruits dans un tour. Il n'est pas possible de livrer plus de 6 fruits, mais il est possible d'en livrer moins.Un joueur reçoit lors d'un approvisionnement, la/les tuiles visibles du/des villages qu'il place ensuite face visible devant lui. Il remet tous les fruits qu'il a livrés dans la réserve commune. A chaque fois qu'une tuile "fruits" est prise d'un village par un joueur, on retourne une nouvelle tuile de la pile concernée. De cette façon, les piles dans le villages diminuent au cours de la partie. Il es donc possible qu'une pile soit plus rapidement épuisée qu'une autre.Lorsqu'un joueur prend la dernière tuile "fruits" d'un village, un joueur peut recevoir la tuile "finca" de ce village. Chaque joueur compte alors sur ses tuiles "fruits" le nombre total qu'il a du fruit représenté sur la tuile "finca" du village. Par exemple, si la tuile "finca" du village présente des oranges, tous les joueurs comptent alors le nombre d'oranges représentées sur les tuile "fruits" qu'ils ont devant eux. Le joueur qui possède le plus de fruits de ce type reçoit ainsi la tuile "finca" du village. S'il y a 2 joueurs ou plus à égalité pour la "majorité", aucun joueur ne reçoit la tuile "finca", cette dernière retourne alors dans la boîte.Il y a également des tuiles "finca" représentant plusieurs types de fruits (comme par exemple des figues et des amandes). Pour un tel type de tuile "finca", les joueurs comptent le total de ces 2 types de fruits. Le joueur qui a collecté à ce moment le plus grand total de figues et d'amandes reçoit alors la tuile "finca".Une des 10 tuiles "finca" possède comme symbole un point d'interrogation pour ses fruits. Si la dernière tuile "fruits" est pris dans le village où se trouve cette tuile "finca", chaque joueur compte le nombre total de ce symbole qu'il a sur ses tuiles "fruits". Le joueur majoritaire reçoit la tuile "finca" du village et encore ici, s'il y a égalité, personne ne reçoit la tuile "finca".Après qu'une tuile "finca" ai été prise par un joueur ou encore remise dans la boîte, une finca en bois est immédiatement placée sur le village. De cette manière, chaque joueur sait qu'il n'est plus possible d'approvisionner ce village en fruits. En outre, les fincas en bois déterminent la fin de la partie.3. Utiliser ses tuiles "action".Chaque joueur dispose au total de 4 tuiles "action". Chacune de ces tuiles n'est jouée qu'une fois par tour. Après utilisation, elles sont remises dans la boîte.Les tuiles "action" ont les effets suivants :- vent fort : le joueur peut effectuer un deuxième déplacement avec l'un de ses paysan. Il peut déplacer 2 fois le même paysan ou en déplacer un second. Il reçoit le nombre habituel de fruits pour chaque déplacement et il est possible de recevoir plus d'une charrette.- bourrasque : le joueur peut déplacer un de ses paysans de son choix sur une aile du moulin de son choix, même celle d'où il provient. Il reçoit alors le nombre habituel de fruits. Cependant, un joueur ne reçoit jamais de charrette pour cette action.- grande charrette : en utilisant cette charrette spéciale, le joueur peut livrer jusqu'à 10 fruits. Un jeton "charrette" n'est pas nécessaire pour utiliser cette tuile.- tuile (-1 fruit) : le joueur livre un fruit de moins que nécessaire. En utilisant cette tuile, il peut ainsi prendre des tuiles "fruits" totalisant 7 fruits en ne livrant que 6 fruits. Une tuile "fruits" de valeur 1 ne peut pas être prise avec cette tuile. On doit utiliser un jeton "charrette" pour utiliser cette tuile.Important : un joueur ne peut utiliser qu'une tuile "action" par tour, jamais plus. Tuile "bonus".Le premier joueur qui obtient un ensemble de 6 tuiles "fruits" avec les valeurs de 1 à 6 reçoit immédiatement la tuile "bonus" de valeur 7 de la pile de tuiles "bonus". Le joueur suivant qui parvient à son tour à compléter un ensemble de 6 tuiles "fruits" comprenant les valeurs de 1 à 6 reçoit la tuile "bonus" de valeur 6, et ainsi de suite. Un joueur peut recevoir plusieurs tuiles "bonus", mais à chaque fois il devra obtenir une nouvelle série de 6 tuiles "fruits" (de 1 à 6). Fin de la partie.La partie se termine dès que la dernière finca en bois est posée sur le plateau de jeu. Les joueurs comptent alors leurs points de victoire. Le joueur avec le plus de points de victoire l'emporte.Les points comptabilisés sont les suivants : - chaque tuile "fruits" obtenu rapporte à son propriétaire autant de points que sa valeur.- chaque tuile "finca" rapporte à son propriétaire 5 points de victoire.- chaque tuile "action" non utilisée rapporte 2 points de victoire et- chaque tuile "bonus" rapporte autant de points que sa valeur.En cas d'égalité, le joueur à égalité qui possède le plus de fruits devant lui l'emporte. Si l'égalité subsiste, ils se partagent la victoire.Cas particulier : si un joueur prend la dernière tuile "fruits" de plusieurs villages et qu'il n'a pas suffisamment de finca en bois, les tuiles "finca" des villages concernés sont tout de même distribuées. Ensuite, la partie se termine. Contenu : 1 plateau, 12 ailes de moulin, 42 tuiles "fruits", 10 tuiles "finca", 16 tuiles "action", 4 tuiles "bonus", 8 jetons "charrette", 6 fincas en bois, 108 fruits (18 figues, 18 amandes, 18 olives, 18 oranges, 18 raisins, 18 citrons), 20 figurines "paysan", 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEN A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1284 Disponible Documents numériques
finca_1_0_2016_05_12_11_56_44.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkMon premier trésor de jeux / Roger De Klerk
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