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97 recherche sur le mot-clé 'Rapidité'
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Titre : Les 7 vilains Autre titre : Die 7 fiesen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Drei Hasen in der abendsonne Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 7 gangsters sont installés dans l'arrière-salle de leur auberge favorite et jouent aux cartes en misant leur butin. Ils comptent, racontent, murmurent et ronchonnent, ils téléphonent et jonglent avec leurs pistolets. Parfois aussi, ils se taisent. Le plus rapide, le plus attentif, mais surtout celui qui peut se taire au bon moment gagnera la partie ! Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
110 cartesLes 7 vilains ; Die 7 fiesen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Drei Hasen in der abendsonne, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 7 gangsters sont installés dans l'arrière-salle de leur auberge favorite et jouent aux cartes en misant leur butin. Ils comptent, racontent, murmurent et ronchonnent, ils téléphonent et jonglent avec leurs pistolets. Parfois aussi, ils se taisent. Le plus rapide, le plus attentif, mais surtout celui qui peut se taire au bon moment gagnera la partie ! Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 401 Jeu d'association Salle de prêt 1843 Disponible Documents numériques
Les_7_vilains_2016_10_27_11_42_42.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Alias Autre titre : Alias Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
400 cartes
6 pions
1 sablierEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Alias ; Alias [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
400 cartes
6 pions
1 sablierEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 278 Disponible Documents numériques
Alias_2009_06_22_23_22_21.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Alias junior, mot pour mot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
6 pions
1 sablier
296 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Alias junior, mot pour mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
6 pions
1 sablier
296 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 277 Disponible Documents numériques
Alias_2009_06_22_23_22_21.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrap'trésors ! Autre titre : Schnapp die schätze Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur ; Lena Burkhardt, Auteur ; Jann Kerntke, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance Capture Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans les rues d’El Tahi, il y a beaucoup d’agitation, tout le monde est réuni autour du souk. Comme tous les ans, le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l’or qu’il garde dans son trésor. Pour cela, il fait installer près du souk une tour constituée d’objets précieux : une lampe merveilleuse en or, un coffre rempli de trésors, un tapis volant et des pierres précieuses viennent s’empiler sur une colonne argentée magique. Dans cette palpitante compétition, chaque vizir essaie d’attraper en premier la colonne argentée. Mais, seul celui qui attrapera un objet rapidement et avec adresse et aura la chance de son côté remportera finalement le plus grand nombre de sacs d’or. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
102 cartes
5 objets en bois
2 rubis
1 gobelet à dés
8 désEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-AttrapTresors Attrap'trésors ! ; Schnapp die schätze [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur ; Lena Burkhardt, Auteur ; Jann Kerntke, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance Capture Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans les rues d’El Tahi, il y a beaucoup d’agitation, tout le monde est réuni autour du souk. Comme tous les ans, le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l’or qu’il garde dans son trésor. Pour cela, il fait installer près du souk une tour constituée d’objets précieux : une lampe merveilleuse en or, un coffre rempli de trésors, un tapis volant et des pierres précieuses viennent s’empiler sur une colonne argentée magique. Dans cette palpitante compétition, chaque vizir essaie d’attraper en premier la colonne argentée. Mais, seul celui qui attrapera un objet rapidement et avec adresse et aura la chance de son côté remportera finalement le plus grand nombre de sacs d’or. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
102 cartes
5 objets en bois
2 rubis
1 gobelet à dés
8 désEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-AttrapTresors Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1808 Disponible Documents numériques
Attrap_tr_sors_2016_03_26_10_39_39.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ausgefuchst ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thilo Hutzler, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Noris spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Animaux sauvages Capture Coopération Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les renardeaux se faufilent vers le poulailler à la tombée de la nuit pour effectuer leur épreuve de courage qui consiste à être le premier et le plus habile à attraper 6 poules. Les poules blanches gloussantes ne tolèrent pas cette farce ! Si une d'elles est réveillée, elle saute immédiatement de son perchoir sur l'intrus ! Dans ce cas, tous les renardeaux s'entraident et la poule est attrapée immédiatement... Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
36 tuiles
5 poules
5 perchoirsAusgefuchst ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thilo Hutzler, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Noris spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Animaux sauvages Capture Coopération Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les renardeaux se faufilent vers le poulailler à la tombée de la nuit pour effectuer leur épreuve de courage qui consiste à être le premier et le plus habile à attraper 6 poules. Les poules blanches gloussantes ne tolèrent pas cette farce ! Si une d'elles est réveillée, elle saute immédiatement de son perchoir sur l'intrus ! Dans ce cas, tous les renardeaux s'entraident et la poule est attrapée immédiatement... Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
36 tuiles
5 poules
5 perchoirsRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 404 Jeu d'adresse Salle de prêt 1870 Disponible Documents numériques
Ausgefuchst__2017_03_1_09_45_30.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkBanana matcho / Thilo Hutzler
PermalinkPermalinkBilles en folie / Heinz Meister
PermalinkBlitz! / Andrew Innes
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkC'est pas faux / Bruno Cathala
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