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Auteur Thilo Hutzler |
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Titre : Ausgefuchst ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thilo Hutzler, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Noris spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Animaux sauvages Capture Coopération Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les renardeaux se faufilent vers le poulailler à la tombée de la nuit pour effectuer leur épreuve de courage qui consiste à être le premier et le plus habile à attraper 6 poules. Les poules blanches gloussantes ne tolèrent pas cette farce ! Si une d'elles est réveillée, elle saute immédiatement de son perchoir sur l'intrus ! Dans ce cas, tous les renardeaux s'entraident et la poule est attrapée immédiatement... Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
36 tuiles
5 poules
5 perchoirsAusgefuchst ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thilo Hutzler, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Noris spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Animaux sauvages Capture Coopération Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les renardeaux se faufilent vers le poulailler à la tombée de la nuit pour effectuer leur épreuve de courage qui consiste à être le premier et le plus habile à attraper 6 poules. Les poules blanches gloussantes ne tolèrent pas cette farce ! Si une d'elles est réveillée, elle saute immédiatement de son perchoir sur l'intrus ! Dans ce cas, tous les renardeaux s'entraident et la poule est attrapée immédiatement... Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
36 tuiles
5 poules
5 perchoirsRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 404 Jeu d'adresse Salle de prêt 1870 Disponible Documents numériques
Ausgefuchst__2017_03_1_09_45_30.pdfAdobe Acrobat PDF Banana matcho / Thilo Hutzler
Titre : Banana matcho Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thilo Hutzler, Auteur ; Lilli Messina, Illustrateur Editeur : Zoch zum spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance fruits Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 banane
6 jetons
9 désBanana matcho [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thilo Hutzler, Auteur ; Lilli Messina, Illustrateur . - Zoch zum spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance fruits Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 banane
6 jetons
9 désRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité bleu A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1576 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Catherinette caquète / Thilo Hutzler
Titre : Catherinette caquète Autre titre : Gerda gacker Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thilo Hutzler, Auteur ; Andreas von Frajer, Illustrateur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168035956 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 407 Jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous ramassez des oeufs sur le plat ! D'abord, vous décidez combien d'oeufs vous voulez faire manger au fermier Ferdinand et vous posez celui-ci sur la poêle correspondante. Puis, vous lancez le dé. Selon la face du dé obtenue, vous pouvez récupérer tout de suite la poêle ou vous devez essayer de retourner autant de cartes de poule de la couleur du dé qu'il y a d'oeufs dans la poêle. Si vous réussissez, vous récupérer cette poêle. Celui qui aura ramassé le plus d'oeufs sur le plat à la fin de la partie est le gagnant. Règles du jeu : Mélanger les cartes de poule et former, faces cachées, un carré de quatre rangées. Les cartes ne doivent pas se chevaucher. Avec toutes les poêles, former un cercle autour des cartes de poule. Préparer Ferdinand le fermier et le dé.Déroulement de la partie.Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui qui aura déjà préparé des oeufs sur le plat a le droit de commencer. Si vous n'arriver pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence. Pose Ferdinand le fermier sur n'importe quelle poêle. Mais attention : plus il y a d'oeufs sur le plat dans la poêle, plus il sera difficile de la récupérer. Puis tu lances le dé.Sur quelle face est tombé le dé ?- L'oeuf ? Tu as de la chance ! Tu récupères tout de suite la poêle sur laquelle se trouve Ferdinand.- Une couleur ? Tu essayes alors de trouver autant de cartes de poules de la couleur du dé qu'il y a d'oeufs dans la poêle de Ferdinand. Retourner une carte de poule. Le fond de la carte est de la même couleur que celle du dé ?Si non, dommage ! Repose la carte, face cachée, après l'avoir bien montrée aux autres. Ton tour est fini.Si oui, bien joué ! Si Ferdinand se trouve sur une poêle avec un seul oeuf, tu récupères la poêle.S'il y a plusieurs oeufs dans la poêle, tu dois alors trouver encore d'autres cartes de la bonne couleur. Si tu retournes une carte de la mauvaise couleur, ton tour est fini et tu dois alors retourner à nouveau toutes les cartes comme auparavant. Si tu as retourné le bon nombre de cartes de poule, tu récupères la poêle en récompense.- La poule ? Annonce n'importe quelle couleur de fond de carte : rouge, jaune, bleu ou vert. Essaye alors, comme décrit plus haut, de trouver autant de cartes de cette couleur qu'il y a d'oeufs dans la poêle de Ferdinand.C'est ensuite au tour du joueur suivant. Il pose Ferdinand sur n'importe quelle poêle.Fin de la partie.La partie se termine quand les douze poêles ont été récupérées. Chacun compte les oeufs dans ses poêles. Celui qui aura ramassé le plus d'oeufs gagne la partie et est honoré par un choeur de "cot, cot, codêêêêc". En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants. Contenu : 1 fermier Ferdinand, 16 cartes de poule, 12 poêles, 1 dé, 1 règle de jeu Catherinette caquète ; Gerda gacker [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thilo Hutzler, Auteur ; Andreas von Frajer, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168035956
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous ramassez des oeufs sur le plat ! D'abord, vous décidez combien d'oeufs vous voulez faire manger au fermier Ferdinand et vous posez celui-ci sur la poêle correspondante. Puis, vous lancez le dé. Selon la face du dé obtenue, vous pouvez récupérer tout de suite la poêle ou vous devez essayer de retourner autant de cartes de poule de la couleur du dé qu'il y a d'oeufs dans la poêle. Si vous réussissez, vous récupérer cette poêle. Celui qui aura ramassé le plus d'oeufs sur le plat à la fin de la partie est le gagnant. Règles du jeu : Mélanger les cartes de poule et former, faces cachées, un carré de quatre rangées. Les cartes ne doivent pas se chevaucher. Avec toutes les poêles, former un cercle autour des cartes de poule. Préparer Ferdinand le fermier et le dé.Déroulement de la partie.Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui qui aura déjà préparé des oeufs sur le plat a le droit de commencer. Si vous n'arriver pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence. Pose Ferdinand le fermier sur n'importe quelle poêle. Mais attention : plus il y a d'oeufs sur le plat dans la poêle, plus il sera difficile de la récupérer. Puis tu lances le dé.Sur quelle face est tombé le dé ?- L'oeuf ? Tu as de la chance ! Tu récupères tout de suite la poêle sur laquelle se trouve Ferdinand.- Une couleur ? Tu essayes alors de trouver autant de cartes de poules de la couleur du dé qu'il y a d'oeufs dans la poêle de Ferdinand. Retourner une carte de poule. Le fond de la carte est de la même couleur que celle du dé ?Si non, dommage ! Repose la carte, face cachée, après l'avoir bien montrée aux autres. Ton tour est fini.Si oui, bien joué ! Si Ferdinand se trouve sur une poêle avec un seul oeuf, tu récupères la poêle.S'il y a plusieurs oeufs dans la poêle, tu dois alors trouver encore d'autres cartes de la bonne couleur. Si tu retournes une carte de la mauvaise couleur, ton tour est fini et tu dois alors retourner à nouveau toutes les cartes comme auparavant. Si tu as retourné le bon nombre de cartes de poule, tu récupères la poêle en récompense.- La poule ? Annonce n'importe quelle couleur de fond de carte : rouge, jaune, bleu ou vert. Essaye alors, comme décrit plus haut, de trouver autant de cartes de cette couleur qu'il y a d'oeufs dans la poêle de Ferdinand.C'est ensuite au tour du joueur suivant. Il pose Ferdinand sur n'importe quelle poêle.Fin de la partie.La partie se termine quand les douze poêles ont été récupérées. Chacun compte les oeufs dans ses poêles. Celui qui aura ramassé le plus d'oeufs gagne la partie et est honoré par un choeur de "cot, cot, codêêêêc". En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants. Contenu : 1 fermier Ferdinand, 16 cartes de poule, 12 poêles, 1 dé, 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1272 Disponible