Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (18)



Coloredo mosaïque (petits clous)
Titre : Coloredo mosaïque (petits clous) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Quercetti Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 3 Principe du jeu : Nombreux clous de différentes couleurs et de différentes grosseurs pour créer des dessins à sa guise. Analyse pédagogique : Améliorer la créativité Coloredo mosaïque (petits clous) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Quercetti, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 3 Principe du jeu : Nombreux clous de différentes couleurs et de différentes grosseurs pour créer des dessins à sa guise. Analyse pédagogique : Améliorer la créativité Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 56 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1758 Disponible
Titre : Crayon coopératif Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Karl Schubert Werkstätten Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 401 jeu coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 6 Principe du jeu : A l'aide de ficelles tendues attachées à un crayon, les joueurs reproduisent ensemble soit un dessin-modèle, soit un objet ou une chose qu'ils décident de créer. Les variantes sont multiples. Crayon coopératif [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Karl Schubert Werkstätten, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 401 jeu coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 6 Principe du jeu : A l'aide de ficelles tendues attachées à un crayon, les joueurs reproduisent ensemble soit un dessin-modèle, soit un objet ou une chose qu'ils décident de créer. Les variantes sont multiples. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CRA 404 jeux d'adresse LuAPE 1050 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Crayon coopératif .pdfAdobe Acrobat PDFCréanimaux ferme
Titre : Créanimaux ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 301 jeu de construction à 3 dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 317 créativité productive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
; Mécanismes:ConstructionNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Basé sur le thème des animaux, ce jeu d’empilement développera l’imagination et l’esprit créatif des enfants avec ses multitudes de compositions possibles. Créanimaux ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 301 jeu de construction à 3 dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 317 créativité productive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
; Mécanismes:ConstructionNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Basé sur le thème des animaux, ce jeu d’empilement développera l’imagination et l’esprit créatif des enfants avec ses multitudes de compositions possibles. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CRE 301 jeux de construction à 3 dimensions LuAPE 2588 Disponible
Titre : Dream Home Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Construction ; Thèmes:MaisonNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A quoi va ressembler votre maison ? Voulez vous plutôt une grande chambre à coucher avec grand lit ou un séjour spacieux avec un grand piano ? Vous faites partie d'un groupe d'architectes qui vont construire une maison et ajouter de plus en plus de pièces. Le joueur qui aura réussi à construire la maison la plus belle, fonctionnelle et confortable sera désigné vainqueur. Dream Home [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Construction ; Thèmes:MaisonNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A quoi va ressembler votre maison ? Voulez vous plutôt une grande chambre à coucher avec grand lit ou un séjour spacieux avec un grand piano ? Vous faites partie d'un groupe d'architectes qui vont construire une maison et ajouter de plus en plus de pièces. Le joueur qui aura réussi à construire la maison la plus belle, fonctionnelle et confortable sera désigné vainqueur. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DRE 406 jeux de stratégie LuAPE 2713 Disponible Documents numériques
![]()
Dream_home_scan_compressed.pdfAdobe Acrobat PDFDrôles de figures
Titre : Drôles de figures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mertens Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Principe du jeu : Divers bonhommes en bois divisés en 4 : le chapeau, la tête, le torse et le bas du corps. On peut refaire chaque bonhomme comme il devrait être (grâce aux petits repères) ou, plus gai encore, faire des bonshommes rigolos. Analyse pédagogique : Apprendre à mettre les parties du corps à leur place Drôles de figures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mertens, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Principe du jeu : Divers bonhommes en bois divisés en 4 : le chapeau, la tête, le torse et le bas du corps. On peut refaire chaque bonhomme comme il devrait être (grâce aux petits repères) ou, plus gai encore, faire des bonshommes rigolos. Analyse pédagogique : Apprendre à mettre les parties du corps à leur place Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 122 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1245 Disponible La ferme
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLEGO Technic
PermalinkPermalinkMosaïcolor
PermalinkPermalinkPablo
PermalinkPermalinkPiano de sol géant
PermalinkScie à frigolite
PermalinkPermalink