Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
LuAPE + Haba |
Documents disponibles chez cet éditeur (4)
Titre : Bloup, le glouton (d'après Félix flotte de Haba) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LuAPE + Haba Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Réussir à rassembler tous les petits harengs au milieu du jeu pour former un poisson arc-en-ciel mais attention car Bloup, le gros poisson gras peut vous avaler. Analyse pédagogique : Exerce la reconnaissance des couleursExerce le comptage jusque 3Entraîne à l'application de règles Bloup, le glouton (d'après Félix flotte de Haba) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LuAPE + Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Réussir à rassembler tous les petits harengs au milieu du jeu pour former un poisson arc-en-ciel mais attention car Bloup, le gros poisson gras peut vous avaler. Analyse pédagogique : Exerce la reconnaissance des couleursExerce le comptage jusque 3Entraîne à l'application de règles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BLO Créations LuAPE et adaptations LuAPE 4133 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Bloup le glouton.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Capit'n Yan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LuAPE + Haba Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etre le capitaine à avoir transporté le plus de marchandises jusqu'au port. Analyse pédagogique : Reconnaître 6 couleurs et 2 dessins symboliques sur le dé. Capit'n Yan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LuAPE + Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etre le capitaine à avoir transporté le plus de marchandises jusqu'au port. Analyse pédagogique : Reconnaître 6 couleurs et 2 dessins symboliques sur le dé. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAP Créations LuAPE et adaptations LuAPE 4042 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Capit'n Yan.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : A moi la saucisse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LuAPE + Haba Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Attraper le plus possible de saucisses ; mais, attention celui qui attrape une socquette par inadvertance devra redonner une saucisse. Analyse pédagogique : Apprendre à mieux comprendre les consignes imposées par un dé A moi la saucisse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LuAPE + Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Attraper le plus possible de saucisses ; mais, attention celui qui attrape une socquette par inadvertance devra redonner une saucisse. Analyse pédagogique : Apprendre à mieux comprendre les consignes imposées par un dé Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MOI Créations LuAPE et adaptations LuAPE 1543 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu A moi la saucisse.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Trouille au château Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LuAPE + Haba Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:HalloweenTags : Coopération Halloween Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etre le plus rapide à conduire son fantôme d'une pièce à l'autre du château suivant les cartes étalées devant soi avec l'aide d'une baguette aimantée ou d'une poignée courte aimantée. Analyse pédagogique : Entraîner la discrimination visuelleAméliorer sa coordination oeil mainAugmenter sa rapidité Trouille au château [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LuAPE + Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:HalloweenTags : Coopération Halloween Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etre le plus rapide à conduire son fantôme d'une pièce à l'autre du château suivant les cartes étalées devant soi avec l'aide d'une baguette aimantée ou d'une poignée courte aimantée. Analyse pédagogique : Entraîner la discrimination visuelleAméliorer sa coordination oeil mainAugmenter sa rapidité Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2344 Créations LuAPE et adaptations LuAPE 4061 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Trouille au château.pdfAdobe Acrobat PDF