Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'auteur
Auteur Heinz Meister |
Documents disponibles écrits par cet auteur (8)
Balance / Heinz Meister
Titre : Balance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Equilibre ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : A son tour de jeu, après avoir lancé le dé de couleurs, déposez un jeton en équilibre sur la demi-sphère .Etre le premier à avoir placé tous ses jetons. S'ils tombent vous récupérez tous ceux qui sont tombés. Balance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Equilibre ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : A son tour de jeu, après avoir lancé le dé de couleurs, déposez un jeton en équilibre sur la demi-sphère .Etre le premier à avoir placé tous ses jetons. S'ils tombent vous récupérez tous ceux qui sont tombés. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEI 404 jeux d'adresse LuAPE 1033 Disponible
Titre : Cocorico Autre titre : Kikeriki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les enfants vont rendre visite à un ami qui habite à la ferme. Il y a beaucoup à faire : il faut réveiller les animaux et leur donner à manger, et parfois ce n'est pas facile car ils se cachent.4 jeux différents :Cocorico : qui a de la chance en lançant le gros dé de couleurs et va pouvoir réveiller le plus grand nombre d'animaux ?Miam miam : qui va avoir de la chance en lançant le gros dé de couleurs et pourra donner à manger au plus grand nombre d'animaux ?Cache-cache : les animaux se sont cachés dans la ferme. Qui va avoir de la chance et une bonne mémoire pour les retrouver ?Bonne nuit : les animaux sont fatigués. Qui va avoir de la chance en lançant le dé et pourra amener en premier ses animaux à la ferme ? Cocorico ; Kikeriki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les enfants vont rendre visite à un ami qui habite à la ferme. Il y a beaucoup à faire : il faut réveiller les animaux et leur donner à manger, et parfois ce n'est pas facile car ils se cachent.4 jeux différents :Cocorico : qui a de la chance en lançant le gros dé de couleurs et va pouvoir réveiller le plus grand nombre d'animaux ?Miam miam : qui va avoir de la chance en lançant le gros dé de couleurs et pourra donner à manger au plus grand nombre d'animaux ?Cache-cache : les animaux se sont cachés dans la ferme. Qui va avoir de la chance et une bonne mémoire pour les retrouver ?Bonne nuit : les animaux sont fatigués. Qui va avoir de la chance en lançant le dé et pourra amener en premier ses animaux à la ferme ? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEI 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 1824 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Cocorico .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Déjà vu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:RapiditéNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une montre, une pizza, une chaussure, une pelle, une pizza... Ah! Déjà vu! Serez-vous le plus rapide détecteur de déjà vu! ? Déjà vu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:RapiditéNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une montre, une pizza, une chaussure, une pelle, une pizza... Ah! Déjà vu! Serez-vous le plus rapide détecteur de déjà vu! ? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEI 401 jeux d'association LuAPE 2627 Disponible Documents numériques
règle_déjà_vu.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Igloo Pop Autre titre : Iglo pop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Klaus Zoch, Auteur Editeur : Zoch zum spielen Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Le petit géant polaire a un grand problème : il doit acheter des bâtonnets de poisson, mais il ne sait plus combien, car dans son panier se trouvent 9 listes de courses!Il va donc d'un igloo à l'autre et les secoue. Il entend à l'intérieur de nombreux bâtonnets et aussitôt qu'il pense avoir trouvé un igloo dans lequel se trouve le nombre de bâtonnets de poisson qui figure sur la liste de courses, il emporte cet igloo chez lui. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination auditive pour évaluer le nombre de bâtonnets de poisson qui se trouvent à l'intérieur des igloos Igloo Pop ; Iglo pop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Klaus Zoch, Auteur . - Zoch zum spielen, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Le petit géant polaire a un grand problème : il doit acheter des bâtonnets de poisson, mais il ne sait plus combien, car dans son panier se trouvent 9 listes de courses!Il va donc d'un igloo à l'autre et les secoue. Il entend à l'intérieur de nombreux bâtonnets et aussitôt qu'il pense avoir trouvé un igloo dans lequel se trouve le nombre de bâtonnets de poisson qui figure sur la liste de courses, il emporte cet igloo chez lui. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination auditive pour évaluer le nombre de bâtonnets de poisson qui se trouvent à l'intérieur des igloos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEI 407 jeux de hasard LuAPE 2173 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Igloo Pop .pdfAdobe Acrobat PDF Les Instables / Heinz Meister
Titre : Les Instables Autre titre : Balance géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Wesco Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : A son tour de jeu, après avoir lancé le dé de couleurs, déposez un jeton en équilibre sur la demi-sphère.Etre le premier à avoir placé tous ses jetons. S'ils tombent, vous récupérez tous ceux qui sont tombés. Les Instables ; Balance géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Wesco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : A son tour de jeu, après avoir lancé le dé de couleurs, déposez un jeton en équilibre sur la demi-sphère.Etre le premier à avoir placé tous ses jetons. S'ils tombent, vous récupérez tous ceux qui sont tombés. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEI 404 jeux d'adresse LuAPE 2390 Disponible PermalinkPermalinkPermalink