Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'auteur
Auteur Roberto Fraga |
Documents disponibles écrits par cet auteur (8)
Titre : Crevette Autre titre : Shrimp Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux de cartes Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Observez les cartes crevettes réparties dans 3 plats. Dès que vous repérez au moins un critère commun entre les crevettes posées, criez-le et jetez-vous sur le pot de mayonnaise pour remporter toutes les cartes ! Crevette ; Shrimp [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux de cartes Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Observez les cartes crevettes réparties dans 3 plats. Dès que vous repérez au moins un critère commun entre les crevettes posées, criez-le et jetez-vous sur le pot de mayonnaise pour remporter toutes les cartes ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRA 401 jeux d'association LuAPE 2418 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Crevette .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La danse des œufs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs devront s'équiper avec les oeufs en suivant les indications du dé : mettre un oeuf sous le menton, dans le creux du genou etc... Analyse pédagogique : Améliorer sa souplesse La danse des Å“ufs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs devront s'équiper avec les oeufs en suivant les indications du dé : mettre un oeuf sous le menton, dans le creux du genou etc... Analyse pédagogique : Améliorer sa souplesse Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRA 407 jeux de hasard LuAPE 2120 Disponible Documents numériques
Règle du jeu La danse des oeufs l.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dr Beaker Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Lemonnier Delphine, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 312 coordination oeil-pied ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Utiliser votre bâtonnet pour déplacer les molécules dans votre fiole et réalisez méthodiquement la carte objectif. Le premier joueur qui collectes 10 cartes objectif gagne la partie Dr Beaker [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Lemonnier Delphine, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 312 coordination oeil-pied ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Utiliser votre bâtonnet pour déplacer les molécules dans votre fiole et réalisez méthodiquement la carte objectif. Le premier joueur qui collectes 10 cartes objectif gagne la partie Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRA 404 jeux d'adresse LuAPE 3104 Disponible Documents numériques
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Titre : Dr Eureka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Blue orange Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : C'est la folie dans le labo ! Dr Eureka a besoin d'aide pour réaliser ses expériences. Transvasez les billes de tube en tube le plus vite possible et devenez le meilleur savant fou ! Dr Eureka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : C'est la folie dans le labo ! Dr Eureka a besoin d'aide pour réaliser ses expériences. Transvasez les billes de tube en tube le plus vite possible et devenez le meilleur savant fou ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRA 409 jeux mathématiques LuAPE 2508 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Dr Eureka.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dr Microbe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Delphine Lemonnier, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aidez le Dr Microbe à compléter ses recherches avec vos pinces, une boîte de pétri et les microbes colorés. En faisant preuve de logique, faites la course avec vos collègues scientifiques pour déterminer quels sont les microbes qui manquent sur la carte de défi incomplète et attrapez-les rapidement ! Trouvez la réponse à l’aide de cette clé : la superbactérie doit toujours avoir une forme et une couleur différentes de celles des trois autres microbes de votre boîte. Soyez le scientifique le plus rapide du laboratoire pour impressionner le Dr Microbe et gagner ! Analyse pédagogique : Résolution de problèmes, Rapidité, Motricité fine, Perception visuelle
Dr Microbe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Delphine Lemonnier, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aidez le Dr Microbe à compléter ses recherches avec vos pinces, une boîte de pétri et les microbes colorés. En faisant preuve de logique, faites la course avec vos collègues scientifiques pour déterminer quels sont les microbes qui manquent sur la carte de défi incomplète et attrapez-les rapidement ! Trouvez la réponse à l’aide de cette clé : la superbactérie doit toujours avoir une forme et une couleur différentes de celles des trois autres microbes de votre boîte. Soyez le scientifique le plus rapide du laboratoire pour impressionner le Dr Microbe et gagner ! Analyse pédagogique : Résolution de problèmes, Rapidité, Motricité fine, Perception visuelle
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Dr Microbe 409 jeux mathématiques LuAPE 3089 Disponible Documents numériques
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