Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Actipoupi garçon
Titre : Actipoupi garçon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Très grande poupée (62cm) pour développer la motricité fine de l'enfant. Les vêtements ont des fermetures variées : pression, velcro, bouton, lacet, fermeture éclair. La poupée est habillée de 3 vêtements différents : chemise, salopette et blouson. Analyse pédagogique : Développer la motricité fineAméliorer la coordination oeil-main Actipoupi garçon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Très grande poupée (62cm) pour développer la motricité fine de l'enfant. Les vêtements ont des fermetures variées : pression, velcro, bouton, lacet, fermeture éclair. La poupée est habillée de 3 vêtements différents : chemise, salopette et blouson. Analyse pédagogique : Développer la motricité fineAméliorer la coordination oeil-main Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1420 107 jeux de manipulation LuAPE 1737 Disponible Activity center
Titre : Activity center Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Pousser, tirer, tourner par essai et erreur, puis volontairement, pour le plaisir des yeux et le plaisir des sons.Prévu pour être placé verticalement : peut s'accrocher aux barreaux d'un parc ou d'un lit.Conseillé dès 10 mois. Analyse pédagogique : Développer la coordination oeil-main Activity center [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Pousser, tirer, tourner par essai et erreur, puis volontairement, pour le plaisir des yeux et le plaisir des sons.Prévu pour être placé verticalement : peut s'accrocher aux barreaux d'un parc ou d'un lit.Conseillé dès 10 mois. Analyse pédagogique : Développer la coordination oeil-main Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 507 107 jeux de manipulation LuAPE 1324 Disponible Activity center 10 fonctions
Titre : Activity center 10 fonctions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Pousser, tirer, tourner par essai et erreur, puis volontairement, pour le plaisir des yeux et le plaisir des sons.Prévu pour être placé verticalement : peut s'accrocher aux barreaux d'un parc ou d'un lit.Conseillé dès 10 mois. Analyse pédagogique : Développer la coordination oeil-main Activity center 10 fonctions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Pousser, tirer, tourner par essai et erreur, puis volontairement, pour le plaisir des yeux et le plaisir des sons.Prévu pour être placé verticalement : peut s'accrocher aux barreaux d'un parc ou d'un lit.Conseillé dès 10 mois. Analyse pédagogique : Développer la coordination oeil-main Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2416 107 jeux de manipulation LuAPE 1330 Disponible Activity center lumineux
Titre : Activity center lumineux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Baby culture Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésPrincipe du jeu : Pousser, tirer, tourner par essai et erreur, puis volontairement, pour le plaisir des yeux et le plaisir des sons.Prévu pour être placé verticalement : peut s'accrocher aux barreaux d'un parc ou d'un lit.Nécessite 2 piles AAConseillé dès 10 mois. Analyse pédagogique : Développe la coordination oeil-main Activity center lumineux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Baby culture, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésPrincipe du jeu : Pousser, tirer, tourner par essai et erreur, puis volontairement, pour le plaisir des yeux et le plaisir des sons.Prévu pour être placé verticalement : peut s'accrocher aux barreaux d'un parc ou d'un lit.Nécessite 2 piles AAConseillé dès 10 mois. Analyse pédagogique : Développe la coordination oeil-main Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2425 107 jeux de manipulation LuAPE 1337 Disponible Activity pyramide
Titre : Activity pyramide Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Barry Emons Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 103 perception tactile ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésPrincipe du jeu : Pyramide à 4 faces :- l'une : avec un miroir et un gros bouton rouge sur lequel on appuie pour produire un son- la deuxième : avec trois tirants munis d'une balle et une balle à tourner pour produire des mélodies- la troisième avec une plaque vibrante et 2 plaques qui produisent des sons lorsqu'on pousse dessus- la quatrième avec 4 boutons qui produisent de la musique et qui font tourner une hélice à l'intérieur d'une balle transparente lorsqu'on pousse dessusNécessite 4 piles LR 20 Analyse pédagogique : Améliorer la manipulation : pousser ou tirerDévelopper les perceptions auditive, visuelle et tactile Activity pyramide [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Barry Emons, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 103 perception tactile ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésPrincipe du jeu : Pyramide à 4 faces :- l'une : avec un miroir et un gros bouton rouge sur lequel on appuie pour produire un son- la deuxième : avec trois tirants munis d'une balle et une balle à tourner pour produire des mélodies- la troisième avec une plaque vibrante et 2 plaques qui produisent des sons lorsqu'on pousse dessus- la quatrième avec 4 boutons qui produisent de la musique et qui font tourner une hélice à l'intérieur d'une balle transparente lorsqu'on pousse dessusNécessite 4 piles LR 20 Analyse pédagogique : Améliorer la manipulation : pousser ou tirerDévelopper les perceptions auditive, visuelle et tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2111 107 jeux de manipulation LuAPE 1469 Exclu du prêt Réservé PSH Aéro'balles
PermalinkAnimaux aimantés
PermalinkApprendre à compter
PermalinkArbre à boules
PermalinkArc en cinq
PermalinkL'Arche de Noé
PermalinkPermalinkBaladin adapté
PermalinkBambini perles
PermalinkBanc d'établi à taper
PermalinkBanc d'établi à taper
PermalinkBlocs sensoriels
PermalinkBocal à poissons
PermalinkBoite d'encastrement forme et animaux en bois
PermalinkBoîte à formes à enfiler en bois
PermalinkBoîte aux lettres
PermalinkBoite à musique Noël
PermalinkBoîte de stimulation sensori-motrice
PermalinkBoîtes gigognes
PermalinkBonhomme multibras
PermalinkBonshommes sauteurs
PermalinkBoutons surprises
PermalinkCaverne des dinos Little People
PermalinkCentre d'activités 5 fonctions
PermalinkChaumière des découvertes
PermalinkCircuit de perles
PermalinkCirque Little People
PermalinkLes clés surprises (voiture)
PermalinkClown activity center
PermalinkCoccinelle
PermalinkCog activity board
PermalinkColour bell
PermalinkCube et disques
PermalinkCube multi-activité en bois
PermalinkCube Mutli-Activités
PermalinkCube en tissus à encastrer
PermalinkCubes d'activités
PermalinkCubes de rangement
PermalinkLe distri surprise - Roll a Rounds
PermalinkDriving fun
PermalinkEcrous et Boulon
PermalinkEmilio le Robot
PermalinkEncastrement boite à formes
PermalinkEncastrement boite à souris / Susanne Kummer
PermalinkEnsemble de formes colorées pour table lumineuse
PermalinkFerme d'activités
PermalinkFerme à enfiler
PermalinkLa ferme des surprises
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PermalinkFormes à encastrer (9)
PermalinkFormes en escalier
PermalinkFromage à lacer
PermalinkGateau à la crème Siebenstufen
PermalinkGéodisques
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkGlobe-aventure de la Vallée ensoleillée
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PermalinkGrille pain
PermalinkGrosses perles
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PermalinkHochets visuels à retourner
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PermalinkJeu de tap tap en bois Kikoucot
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PermalinkLocktou
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PermalinkModule d'activités Toyroyal
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PermalinkOurs et lapins à lacer
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PermalinkPetit circuit en 8
PermalinkPermalinkPistes Graphiques
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PermalinkPlateau de fromages
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PermalinkRip rap ring (2 cerceaux)
PermalinkRolling column
PermalinkLa route des animaux
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PermalinkSkwish géant
PermalinkSons et lumière - Entrez et prenez
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PermalinkStappelpuzzle
PermalinkSuper Maze
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PermalinkTableau à fiches en escalier
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PermalinkToboggan des formes
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PermalinkTourni tortue Fisher Price
PermalinkTours de motricité
PermalinkTrain animaux
PermalinkTrain en bois naturel
PermalinkVégétable Play set
PermalinkVoiture téléguidée
PermalinkZiptou
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