Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (13)
Chamboule tout
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 404 jeux d'adresse LuAPE 2773 Disponible ChronoBomb'!
Titre : ChronoBomb'! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 402 acuité visuelle ; C 404 souplesse ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Organisation spatiale ; Thèmes:Sport ; Thèmes:Temps (durée)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Jeu de rapidité et moteur. Il faut éteindre la bombe avant qu'elle n'explose. Pour cela, il faut rassembler tous ces outils d'espions sans toucher les lasers sinon le décompte accélérera. Analyse pédagogique : Jeu demandant de la rapidité, de l'adresse et une bonne motricité globale. Règles du jeu : Traverser le parcours de lasers sans les toucher, ramasser les cartes "objets" au passage et aller éteindre la bombe avant qu'elle n'explose. ChronoBomb'! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 402 acuité visuelle ; C 404 souplesse ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Organisation spatiale ; Thèmes:Sport ; Thèmes:Temps (durée)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Jeu de rapidité et moteur. Il faut éteindre la bombe avant qu'elle n'explose. Pour cela, il faut rassembler tous ces outils d'espions sans toucher les lasers sinon le décompte accélérera. Analyse pédagogique : Jeu demandant de la rapidité, de l'adresse et une bonne motricité globale. Règles du jeu : Traverser le parcours de lasers sans les toucher, ramasser les cartes "objets" au passage et aller éteindre la bombe avant qu'elle n'explose. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHR 404 jeux d'adresse LuAPE 2813 Disponible cible toile d'araignée de 50cm
Titre : cible toile d'araignée de 50cm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ikea Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; Mécanismes:AdressePrincipe du jeu : Lancer les mouches sur la toile d'araignée pour obtenir le plus grand nombre de points. Les mouches s'accrochent grâce au velcro. cible toile d'araignée de 50cm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ikea, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; Mécanismes:AdressePrincipe du jeu : Lancer les mouches sur la toile d'araignée pour obtenir le plus grand nombre de points. Les mouches s'accrochent grâce au velcro. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CIB 404 jeux d'adresse LuAPE 2761 Disponible Cubes d'activités
Titre : Cubes d'activités Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 103 perception tactile ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination tactile ; Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:Chiffre ; Thèmes:CouleursNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : Jeu multi-sensoriel d'empilement et d'action réaction pour 1er age Cubes d'activités [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 103 perception tactile ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination tactile ; Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:Chiffre ; Thèmes:CouleursNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : Jeu multi-sensoriel d'empilement et d'action réaction pour 1er age Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CUB 107 jeux de manipulation LuAPE 2815 Disponible
Titre : Le Désert interdit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Le Désert interdit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DES 406 jeux de stratégie LuAPE 2363 Disponible Documents numériques
Règle: Le Désert interdit.pdfAdobe Acrobat PDF Disque Deluxe
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