Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (18)
Titre : Les animaux de la ferme Autre titre : Mäh und Muh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ullrich Beckhöfer, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Après une belle journée dans les pâturages, le fermier ramène ses animaux à la ferme. Le chemin du retour est jalonné de flaques d'eau. Celui qui tombe sur une flaque d'eau doit produire le son correspondant à son animal. Le premier à être rentré à la ferme attend les autres et, à la fin, ils donnent tous ensemble un "concert". Les animaux de la ferme ; Mäh und Muh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ullrich Beckhöfer, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Après une belle journée dans les pâturages, le fermier ramène ses animaux à la ferme. Le chemin du retour est jalonné de flaques d'eau. Celui qui tombe sur une flaque d'eau doit produire le son correspondant à son animal. Le premier à être rentré à la ferme attend les autres et, à la fin, ils donnent tous ensemble un "concert". Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEC 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 1991 Disponible Documents numériques
Règle de jeu Les animaux de la ferme .pdfAdobe Acrobat PDF Bébéphone
Titre : Bébéphone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clésPrincipe du jeu : Appuyer sur le cornet de téléphone et vous entendrez une mélodieAppuyer sur le grand bouton rose, il dit comment vas-tuAppuyer sur les boutons à chiffres il les ditAppuyer sur le policier, il dit la police et associe le bruit au métierAppuyer sur le conducteur, il dit le taxi et associe le bruit au métierAppuyer sur le médecin, il dit l'ambulance et associe le bruit au métier Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Développer la coordination oeil-mainApprendre quelques mots Bébéphone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clésPrincipe du jeu : Appuyer sur le cornet de téléphone et vous entendrez une mélodieAppuyer sur le grand bouton rose, il dit comment vas-tuAppuyer sur les boutons à chiffres il les ditAppuyer sur le policier, il dit la police et associe le bruit au métierAppuyer sur le conducteur, il dit le taxi et associe le bruit au métierAppuyer sur le médecin, il dit l'ambulance et associe le bruit au métier Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Développer la coordination oeil-mainApprendre quelques mots Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 89 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1415 Disponible Chevaux à monter (2 pièces)
Titre : Chevaux à monter (2 pièces) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 201 imitation différée ; C 107 déplacement ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Galoper sur ses 2 jambes en maintenant le cheval entre les jambes pour imaginer des galops endiablés Analyse pédagogique : Exercer son imagination en imitant le galop du cheval Chevaux à monter (2 pièces) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 201 imitation différée ; C 107 déplacement ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Galoper sur ses 2 jambes en maintenant le cheval entre les jambes pour imaginer des galops endiablés Analyse pédagogique : Exercer son imagination en imitant le galop du cheval Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHE 106 jeux moteurs LuAPE 4011 Disponible
Titre : La danse des œufs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs devront s'équiper avec les oeufs en suivant les indications du dé : mettre un oeuf sous le menton, dans le creux du genou etc... Analyse pédagogique : Améliorer sa souplesse La danse des Å“ufs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs devront s'équiper avec les oeufs en suivant les indications du dé : mettre un oeuf sous le menton, dans le creux du genou etc... Analyse pédagogique : Améliorer sa souplesse Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRA 407 jeux de hasard LuAPE 2120 Disponible Documents numériques
Règle du jeu La danse des oeufs l.pdfAdobe Acrobat PDF Encastrement sonore 6 p : anim'moteur
Titre : Encastrement sonore 6 p : anim'moteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tomy Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 6 véhicules à encastrer. Une fois en place si vous poussez sur la pièce vous entendez le bruit du moteur du véhicule en question.Attention les éléments de fond sont aussi amovibles et nettement plus difficiles à replacer.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les différents véhicules Encastrement sonore 6 p : anim'moteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tomy, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 6 véhicules à encastrer. Une fois en place si vous poussez sur la pièce vous entendez le bruit du moteur du véhicule en question.Attention les éléments de fond sont aussi amovibles et nettement plus difficiles à replacer.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les différents véhicules Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1328 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1179 Disponible Encastrement sonore 6 p : les habitants de ma ferme
PermalinkFerme d'activités
PermalinkPermalinkLa ferme des ours
PermalinkLa ferme des surprises
PermalinkHey music !
PermalinkPermalinkPermalinkMusic Explorer
PermalinkMusica'boules
PermalinkPaletto
PermalinkPaletto
PermalinkTrain animaux
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