Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (47)
Titre : Attrape Fantôme! Autre titre : Electronique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Bogen, Auteur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le fantôme Ti'Boo à voler vos réserves de formages et de carottes, vous devrez utilisé la boussole magique pour vous diriger dans le château, et rattraper Ti'Boo le plus vite possible. Pour cela, il faut que 2 pions atteignent la pièce dans laquelle se cache le fantôme Attrape Fantôme! ; Electronique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Bogen, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le fantôme Ti'Boo à voler vos réserves de formages et de carottes, vous devrez utilisé la boussole magique pour vous diriger dans le château, et rattraper Ti'Boo le plus vite possible. Pour cela, il faut que 2 pions atteignent la pièce dans laquelle se cache le fantôme Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BOG 406 jeux de stratégie LuAPE 2964 Disponible Documents numériques
Attrape_Fantome_Luape.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le bal masqué des coccinelles Autre titre : Maskenball der käfer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur Editeur : Selecta Spielzeug Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération :8 petites coccinelles rêvent de se rendre au bal masqué. Pour cela, elles doivent se déguiser de points multicolores sur le dos. Tous les enfants doivent se réunir pour aider les coccinelles à se déguiser, vite avant que les fourmis ne viennent gâcher la fête! Le bal masqué des coccinelles ; Maskenball der käfer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter-Paul Joopen, Auteur . - Selecta Spielzeug, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération :8 petites coccinelles rêvent de se rendre au bal masqué. Pour cela, elles doivent se déguiser de points multicolores sur le dos. Tous les enfants doivent se réunir pour aider les coccinelles à se déguiser, vite avant que les fourmis ne viennent gâcher la fête! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JOO 406 jeux de stratégie LuAPE 2042 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Le bal masqué des coccinelles .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les bêtes à bon dieu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il faut éviter que le cercle des pucerons qui se situe autour de la fleur ne se ferme avant que celle-ci ne s'épanouisse complètement. Analyse pédagogique : Reconnaître les couleursApprendre à accepter les directives du dé Les bêtes à bon dieu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il faut éviter que le cercle des pucerons qui se situe autour de la fleur ne se ferme avant que celle-ci ne s'épanouisse complètement. Analyse pédagogique : Reconnaître les couleursApprendre à accepter les directives du dé Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BET Créations LuAPE et adaptations LuAPE 4039 Sorti jusqu'au 03/12/2024 Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Les bêtes à bon dieu.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bloup, le glouton (d'après Félix flotte de Haba) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LuAPE + Haba Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Réussir à rassembler tous les petits harengs au milieu du jeu pour former un poisson arc-en-ciel mais attention car Bloup, le gros poisson gras peut vous avaler. Analyse pédagogique : Exerce la reconnaissance des couleursExerce le comptage jusque 3Entraîne à l'application de règles Bloup, le glouton (d'après Félix flotte de Haba) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LuAPE + Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Réussir à rassembler tous les petits harengs au milieu du jeu pour former un poisson arc-en-ciel mais attention car Bloup, le gros poisson gras peut vous avaler. Analyse pédagogique : Exerce la reconnaissance des couleursExerce le comptage jusque 3Entraîne à l'application de règles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BLO Créations LuAPE et adaptations LuAPE 4133 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Bloup le glouton.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chahut dans les arbres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LuAPE + Djeco Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 306 mémoire auditive ; C 314 orientation sonore ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:Latéralité ; Compétences:Mémoire ; Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Discrimination auditive Latéralité Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aller sauver/récupérer les objets/animaux coincés dans les arbres avec un totem en se repérant à l’aide de cris d’animaux et les ramener à la maison. Le tout les yeux bandés ! Analyse pédagogique : Coopération, orientation spatialeDivers niveaux de difficultés Chahut dans les arbres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LuAPE + Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 306 mémoire auditive ; C 314 orientation sonore ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:Latéralité ; Compétences:Mémoire ; Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Discrimination auditive Latéralité Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aller sauver/récupérer les objets/animaux coincés dans les arbres avec un totem en se repérant à l’aide de cris d’animaux et les ramener à la maison. Le tout les yeux bandés ! Analyse pédagogique : Coopération, orientation spatialeDivers niveaux de difficultés Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA Créations LuAPE et adaptations LuAPE 1006 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Chahut dans les arbres.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkKites / Kevin Hamano
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