Ludeo
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Titre : Trivial Pursuit de voyage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Horn ABBOT, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 boîter triangulaire contenant: des cartes "questions-réponses" enfants (jaune) et adultes (bleu), 1 gros dé de couleur, 1 règle Trivial Pursuit de voyage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Horn ABBOT, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 boîter triangulaire contenant: des cartes "questions-réponses" enfants (jaune) et adultes (bleu), 1 gros dé de couleur, 1 règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ABB A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02075 Disponible TTMC? Le complémnet belge
Titre : TTMC? Le complémnet belge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pixie games ISBN/ISSN/EAN : TTMC? Le complément belge Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette extension du jeu "Tu te mets combien?" propose plus de 1000 questions consacrées exclusivement à la Belgique.
A utiliser avec le jeu de base.Contenu :
- 130 cartesTTMC? Le complémnet belge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pixie games, [s.d.].
ISSN : TTMC? Le complément belge
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette extension du jeu "Tu te mets combien?" propose plus de 1000 questions consacrées exclusivement à la Belgique.
A utiliser avec le jeu de base.Contenu :
- 130 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TTM A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03651 Disponible
Titre : TTMC: Tu te mets combien? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pixie games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ConnaissanceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ce jeu est une sorte de quiz dans lequel les joueurs de chaque équipe auto-évaluent leurs connaissances de 1 à 10 sur des thèmes originaux ou plus classiques voire farfelus
À chaque note d'évaluation correspond une question, plus ou moins complexe : plus celle-ci est élevée, plus la question est pointue ! En cas de bonne réponse, l'équipe avance du nombre de cases correspondant.Contenu :
- 4 séries de cartes "Thème"
- 1 paquet de cartes "Challenge" (bord brun)
- 1 carte "Hésite pas à débuter"
- 1 paquet de cartes "Hésite pas à gagner"
- la règle du jeuTTMC: Tu te mets combien? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pixie games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ConnaissanceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ce jeu est une sorte de quiz dans lequel les joueurs de chaque équipe auto-évaluent leurs connaissances de 1 à 10 sur des thèmes originaux ou plus classiques voire farfelus
À chaque note d'évaluation correspond une question, plus ou moins complexe : plus celle-ci est élevée, plus la question est pointue ! En cas de bonne réponse, l'équipe avance du nombre de cases correspondant.Contenu :
- 4 séries de cartes "Thème"
- 1 paquet de cartes "Challenge" (bord brun)
- 1 carte "Hésite pas à débuter"
- 1 paquet de cartes "Hésite pas à gagner"
- la règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUT A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03632 Disponible TUT A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03661 Disponible Documents numériques
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TTMC.pdfAdobe Acrobat PDFA vos risques et périls!
Titre : A vos risques et périls! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Habourdin International Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Ambiance Bluff Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : des cartes défis
8 cartes "oui-non"
5 grilles de score
1 sablier
1 dé spécial "signes"
1 crayon + 1 bloc notes
1 règle du jeuA vos risques et périls! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Habourdin International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Ambiance Bluff Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : des cartes défis
8 cartes "oui-non"
5 grilles de score
1 sablier
1 dé spécial "signes"
1 crayon + 1 bloc notes
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VOS A 408 jeu questionnaire Ludeo J 00798 Disponible
Titre : Zéro à 100 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "combien de pièces de théâtre Molière a-t-il écrites?", "combien de poils de moustache a en moyenne un chat?", "quelle est la longueur en mètres d'un terrain de basket?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible. On vérifie les réponses en retournant les cartes questions, celle qui en était la plus éloignée devient la nouvelle carte nombre de référence. L'équipe gagnante met sa carte de côté, elle est gagnée ! L'équipe perdante reçoit une carte supplémentaire. La première équipe à se défausser de ses cartes remporte la partie.
Contenu : - 168 cartes
- 1 règle du jeuZéro à 100 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "combien de pièces de théâtre Molière a-t-il écrites?", "combien de poils de moustache a en moyenne un chat?", "quelle est la longueur en mètres d'un terrain de basket?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible. On vérifie les réponses en retournant les cartes questions, celle qui en était la plus éloignée devient la nouvelle carte nombre de référence. L'équipe gagnante met sa carte de côté, elle est gagnée ! L'équipe perdante reçoit une carte supplémentaire. La première équipe à se défausser de ses cartes remporte la partie.
Contenu : - 168 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03610 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF![]()
image matérielPortable Network Graphics
Titre : Zéro à 1000 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "Quel est le nombre maximal de pattes d'un mille-pattes"?", "Combien d'élèves y-a-t-il à Poudlard, l'école dans Harry Potter?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible.Contenu :
- 158 cartes "Question"
- 9 cartes "Pouvoir"
- 1 carte "Départ"
- La règle du jeuZéro à 1000 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "Quel est le nombre maximal de pattes d'un mille-pattes"?", "Combien d'élèves y-a-t-il à Poudlard, l'école dans Harry Potter?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible.Contenu :
- 158 cartes "Question"
- 9 cartes "Pouvoir"
- 1 carte "Départ"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03934 Disponible Documents numériques
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zéroà1000Adobe Acrobat PDF
Titre : Zik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril BLONDEL, Auteur Editeur : Blackrock Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Chanson ; -:Thèmes:RythmesTags : Ambiance Chanson Jeux de cartes Rythmes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Choisissez une des chansons proposées sur votre carte et tentez de la faire deviner en l'interprétant avec une ou plusieurs onomatopées imposées par les cartes. Contenu : - 48 cartes
- la règle du jeuZik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril BLONDEL, Auteur . - Blackrock Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Chanson ; -:Thèmes:RythmesTags : Ambiance Chanson Jeux de cartes Rythmes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Choisissez une des chansons proposées sur votre carte et tentez de la faire deviner en l'interprétant avec une ou plusieurs onomatopées imposées par les cartes. Contenu : - 48 cartes
- la règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLO A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03219 Disponible BLO A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03220 Disponible Documents numériques
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zik_2016_04_14_12_37_41.pdfAdobe Acrobat PDF