Ludeo
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Titre : Cappuccino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Chevalier, Auteur Editeur : Paris : Matagot - Bombyx Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs disposent leurs gobelets aléatoirement côte à côte au milieu de la table. A tour de rôle, chacun empile son gobelet ou sa pile de gobelets sur une pièce adjacente en essayant de constituer la pile la plus haute. Contenu : - 4x16 gobelets
- 1 règle de jeuCappuccino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles Chevalier, Auteur . - Paris : Matagot - Bombyx, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs disposent leurs gobelets aléatoirement côte à côte au milieu de la table. A tour de rôle, chacun empile son gobelet ou sa pile de gobelets sur une pièce adjacente en essayant de constituer la pile la plus haute. Contenu : - 4x16 gobelets
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03109 Disponible Documents numériques
Cappuccino_FR_2_2015_01_28_13_50_01.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Capt'n Clever Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Liesbeth Bos, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:TrésorTags : Mer Trésor Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 1 capitaine, 1 bateau et 9 cartes "actions". Le but du jeu est de déplacer son personnage ainsi que son bateau entre les différentes îles afin de réaliser les actions demandées. Mais attention, ce sont les adversaires qui choisissent les actions à réaliser! Le 1er joueur qui réussit ses 9 actions remporte la partie. Contenu : 1 plan de jeu
4 capitaines de 4 couleurs différentes
4 bateaux à voile de 4 couleurs différentes
36 cartes illustrées (9 de chaque couleur)
1 règle de jeuCapt'n Clever [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Liesbeth Bos, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:TrésorTags : Mer Trésor Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 1 capitaine, 1 bateau et 9 cartes "actions". Le but du jeu est de déplacer son personnage ainsi que son bateau entre les différentes îles afin de réaliser les actions demandées. Mais attention, ce sont les adversaires qui choisissent les actions à réaliser! Le 1er joueur qui réussit ses 9 actions remporte la partie. Contenu : 1 plan de jeu
4 capitaines de 4 couleurs différentes
4 bateaux à voile de 4 couleurs différentes
36 cartes illustrées (9 de chaque couleur)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01822 Disponible Documents numériques
captin_clever_2014_08_28_09_44_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Captain Sonar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Yohan Lemonnier, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MerTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Captain sonar revisite le jeu de la bataille navale classique. Il met face à face deux équipages de sous-marins dont chaque membre va jouer un rôle bien particulier; gestion des avaries, gestion des armes, détection du sous-marin adverse et déplacement du sous-marin. Les joueurs doivent en permanence communiquer entre eux afin d'optimiser ces différents rôles.
Pour l'emporter, le dialogue et l'écoute seront primordiaux.
Deux modes de jeu sont possibles, en simultané ou en tour par tour.
Contenu :
2 jeux de 12 fiches chacun
2 calques transparents
8 feutres effaçables
2 paravents écran
1 livret de règlesCaptain Sonar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Yohan Lemonnier, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MerTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Captain sonar revisite le jeu de la bataille navale classique. Il met face à face deux équipages de sous-marins dont chaque membre va jouer un rôle bien particulier; gestion des avaries, gestion des armes, détection du sous-marin adverse et déplacement du sous-marin. Les joueurs doivent en permanence communiquer entre eux afin d'optimiser ces différents rôles.
Pour l'emporter, le dialogue et l'écoute seront primordiaux.
Deux modes de jeu sont possibles, en simultané ou en tour par tour.
Contenu :
2 jeux de 12 fiches chacun
2 calques transparents
8 feutres effaçables
2 paravents écran
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03367 Disponible Documents numériques
captain_sonar_.jpgImage Jpeg
Titre : Carcassonne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où chaque joueur est soit chevalier, paysan, moine ou bandit en fonction des lieux où il se rend. A son tour de jeu, le joueur dépose une tuile "paysage" pour compléter le plateau et pourra y déposer un de ses pions s'il le souhaite. Dès lors, chaque pion posé indique que la parcelle lui appartient et rapporte des points. Le joueur qui emmagasine le plus de points une fois toutes les tuiles posées gagne la partie. Analyse pédagogique : Laura Contenu : 72 cartes de paysage
40 partisans en cinq couleurs
1 tableau pour compter
5 marqueurs de points
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=61 Carcassonne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Hans im Glück, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où chaque joueur est soit chevalier, paysan, moine ou bandit en fonction des lieux où il se rend. A son tour de jeu, le joueur dépose une tuile "paysage" pour compléter le plateau et pourra y déposer un de ses pions s'il le souhaite. Dès lors, chaque pion posé indique que la parcelle lui appartient et rapporte des points. Le joueur qui emmagasine le plus de points une fois toutes les tuiles posées gagne la partie. Analyse pédagogique : Laura Contenu : 72 cartes de paysage
40 partisans en cinq couleurs
1 tableau pour compter
5 marqueurs de points
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=61 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01678 Disponible Documents numériques
caracssonne_base_2015_08_31_11_44_02.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Carcassonne Amazonas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Explorez la jungle amazonienne, visitez des villages, découvrez les meilleurs emplacements pour vos camps et soyez le plus rapide sur le fleuve Amazone. Contenu : - 80 tuiles terrain
- 4 double tuiles amazone
- 1 tuile de départ
- 1 piste de score
- 25 meeples
- 10 camps
- 5 pirogues
- 1 livret de règlesCarcassonne Amazonas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Explorez la jungle amazonienne, visitez des villages, découvrez les meilleurs emplacements pour vos camps et soyez le plus rapide sur le fleuve Amazone. Contenu : - 80 tuiles terrain
- 4 double tuiles amazone
- 1 tuile de départ
- 1 piste de score
- 25 meeples
- 10 camps
- 5 pirogues
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03371 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Carcassonne - Le château Autre titre : Carcassonne - Die Burg Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Klaus-Jürgen Wrede, Auteur Editeur : Hans im Glück Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où chaque joueur prend le rôle de différents personnages en fonction des lieux où il se rend. A tour de rôle, les joueurs déposent des tuiles "paysage" pour compléter le plateau de jeu et ainsi s'il le désire déposer leurs pions sur les endroits qui les intéressent. Dès lors, chaque pion posé indique que la parcelle lui appartient et rapporte des points. Le joueur qui emmagasine le plus de points une fois toutes les tuiles posées gagne la partie. Contenu : - 1 mur d'enceinte composé de 10 pièces qui s'assemblent comme un puzzle
- 60 tuiles "Château".
- 18 petites tuiles "Mur" (chaque tuile existe en 2 exemplaires)
- 14 partisans (7 de chaque couleur)
- 2 palais (1 de chaque couleur)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1871 Carcassonne - Le château ; Carcassonne - Die Burg [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Klaus-Jürgen Wrede, Auteur . - Hans im Glück, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où chaque joueur prend le rôle de différents personnages en fonction des lieux où il se rend. A tour de rôle, les joueurs déposent des tuiles "paysage" pour compléter le plateau de jeu et ainsi s'il le désire déposer leurs pions sur les endroits qui les intéressent. Dès lors, chaque pion posé indique que la parcelle lui appartient et rapporte des points. Le joueur qui emmagasine le plus de points une fois toutes les tuiles posées gagne la partie. Contenu : - 1 mur d'enceinte composé de 10 pièces qui s'assemblent comme un puzzle
- 60 tuiles "Château".
- 18 petites tuiles "Mur" (chaque tuile existe en 2 exemplaires)
- 14 partisans (7 de chaque couleur)
- 2 palais (1 de chaque couleur)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1871 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02152 Disponible Documents numériques
carcassonne_chateau_2015_08_31_11_31_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Carcassonne - extension damoiselle et dragon Autre titre : Carcassonne : Burgfräulein & Drache Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur Editeur : Hans im Glück Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 30 cartes "paysage"
1 dragon en bois
1 fée en bois
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4124 Carcassonne - extension damoiselle et dragon ; Carcassonne : Burgfräulein & Drache [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur . - Hans im Glück, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 30 cartes "paysage"
1 dragon en bois
1 fée en bois
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4124 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02511 Disponible
Titre : Carcassonne - extension marchands Autre titre : Carcassonne : Händler & Baumeister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 24 tuiles "paysage"
20 jetons "marchandises"
12 partisans
1 sac en tissu
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1336 Carcassonne - extension marchands ; Carcassonne : Händler & Baumeister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Hans im Glück, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 24 tuiles "paysage"
20 jetons "marchandises"
12 partisans
1 sac en tissu
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1336 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02512 Disponible
Titre : Carcassonne - A la préhistoire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 79 Tuiles paysage (dont la tuile de départ, le volcan)
12 tuiles bonus, 5 tuiles de score
10 huttes en cinq couleurs
10 jetons vert clair
1 Piste de score
1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=955 Carcassonne - A la préhistoire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Hans im Glück, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 79 Tuiles paysage (dont la tuile de départ, le volcan)
12 tuiles bonus, 5 tuiles de score
10 huttes en cinq couleurs
10 jetons vert clair
1 Piste de score
1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=955 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02066 Disponible Documents numériques
carcassonne_pr_histoire_2015_09_1_14_44_29.pdfAdobe Acrobat PDF Cardline animaux / Frédéric HENRY
Titre : Cardline animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur Editeur : Asmodée Autre Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mesures ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit placer correctement ses cartes animaux en respectant la séquence basée sur le poids, la taille ou la durée de vie de chaque l'animal.. Mais attention, si il se trompe, il pioche une carte supplémentaire!Le premier joueur qui a réussi à placer toute ses cartes remporte la partie. Contenu :
- 110 cartes
- la règle du jeuCardline animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric HENRY, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur . - Asmodée : Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mesures ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit placer correctement ses cartes animaux en respectant la séquence basée sur le poids, la taille ou la durée de vie de chaque l'animal.. Mais attention, si il se trompe, il pioche une carte supplémentaire!Le premier joueur qui a réussi à placer toute ses cartes remporte la partie. Contenu :
- 110 cartes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 406 jeu de stratégie Ludeo j 03649 Disponible
Titre : Carolus Magnus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Venice Connection Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où chaque joueur est un vassal de Charlemagne qui doit fortifier le royaume en élargissant ses troupes et/ou en construisant des forteresses. Mais attention, pour garder le contrôle sur une armée, il faut modérer les déplacements et user de stratégie pour ne pas la perdre. Lorsqu'un joueur réussit à construire 10 châteaux ou lorsqu'il ne reste plus que 3 régions, la partie se termine. Contenu : - 15 pièces de plateaux
- 5 jeux de jetons numérotés de 1 à 5 (2 noirs, 2 blancs, 1 gris)
- 4 plateaux pour les joueurs
- 1 sac en toile avec 200 cubes de bois de 5
couleurs différentes
- 1 sac en toile
- 1 pion Charlemagne(jaune)
- 4 dés-couleurs (et 1 face charlemagne)
- 5 cylindres de bois aux couleurs des familles nobles
- 30 pions en bois de 3 couleurs (gris, noir et blanc)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Carolus Magnus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Venice Connection, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où chaque joueur est un vassal de Charlemagne qui doit fortifier le royaume en élargissant ses troupes et/ou en construisant des forteresses. Mais attention, pour garder le contrôle sur une armée, il faut modérer les déplacements et user de stratégie pour ne pas la perdre. Lorsqu'un joueur réussit à construire 10 châteaux ou lorsqu'il ne reste plus que 3 régions, la partie se termine. Contenu : - 15 pièces de plateaux
- 5 jeux de jetons numérotés de 1 à 5 (2 noirs, 2 blancs, 1 gris)
- 4 plateaux pour les joueurs
- 1 sac en toile avec 200 cubes de bois de 5
couleurs différentes
- 1 sac en toile
- 1 pion Charlemagne(jaune)
- 4 dés-couleurs (et 1 face charlemagne)
- 5 cylindres de bois aux couleurs des familles nobles
- 30 pions en bois de 3 couleurs (gris, noir et blanc)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01970 Disponible Documents numériques
carolusmagnus_2015_08_31_11_19_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Carro Combo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Katja Stremmel, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Jeu de plis Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’étant pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs.Pour ce faire, il faudra surenchérir sur les combinaisons des autres joueurs.
Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main.Contenu :
- 54 cartes
- 15 jetons
- la règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/86037-carro-combo-3421272422913.html?sea [...] Carro Combo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Katja Stremmel, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Jeu de plis Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’étant pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs.Pour ce faire, il faudra surenchérir sur les combinaisons des autres joueurs.
Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main.Contenu :
- 54 cartes
- 15 jetons
- la règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/86037-carro-combo-3421272422913.html?sea [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03725 Disponible Documents numériques
Carro_Combo.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cartagena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; PirateTags : Jeux de cartes Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de course où chaque joueur doit amener le plus vite possible tous ses pirates à bord du bateau. A son tour, il faudra soit jouer une carte pour avancer l'un de ses 4 pirates soit reculer l'un d'eux pour reprendre des cartes en mains. Contenu : - 1 plateau (6 parties)
- 1 barque
- 90 cartes
- 25 pions pirates (5 couleurs)
- 5 drapeaux
- 1 règle du jeuCartagena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; PirateTags : Jeux de cartes Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de course où chaque joueur doit amener le plus vite possible tous ses pirates à bord du bateau. A son tour, il faudra soit jouer une carte pour avancer l'un de ses 4 pirates soit reculer l'un d'eux pour reprendre des cartes en mains. Contenu : - 1 plateau (6 parties)
- 1 barque
- 90 cartes
- 25 pions pirates (5 couleurs)
- 5 drapeaux
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03171 Disponible Documents numériques
cartagena_2016_03_14_11_15_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cartagena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Autre Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; PirateTags : Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur place ses pions de couleur sur un côté du plateau. A l'autre bout se trouve une barque. Chacun reçoit 6 cartes symboles qui vont lui permettre d'avancer sur le plateau de jeu.A chaque tour, on peut réaliser entre 1 et 3 actions (jouer une carte symbole ou reculer un pion pour gagner des cartes supplémentaires). La barque sert de refuge et permet au 1er joueur qui y met tous ses pions de gagner la partie. Contenu : 6 segments de plateau
1 barque en carton
30 pirates (5x6 pions)
102 cartes (6 séries de 17 cartes identiques)
1 carte avec flèche
1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=501 Cartagena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Vincennes [France] : Winning Moves, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; PirateTags : Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur place ses pions de couleur sur un côté du plateau. A l'autre bout se trouve une barque. Chacun reçoit 6 cartes symboles qui vont lui permettre d'avancer sur le plateau de jeu.A chaque tour, on peut réaliser entre 1 et 3 actions (jouer une carte symbole ou reculer un pion pour gagner des cartes supplémentaires). La barque sert de refuge et permet au 1er joueur qui y met tous ses pions de gagner la partie. Contenu : 6 segments de plateau
1 barque en carton
30 pirates (5x6 pions)
102 cartes (6 séries de 17 cartes identiques)
1 carte avec flèche
1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=501 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01662 Disponible Documents numériques
cartagena_2015_08_31_10_55_01.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Casbah Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvie Barc, Auteur ; David Cochard, Illustrateur Editeur : Ladignac le Long [France] : La Haute Roche Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement où les joueurs vont construire une casbah avec des tuiles "façades", "fenêtres" et "jardins".Tour à tour, chaque joueur pose l'une de ses tuiles afin de compléter la construction, ce qui lui rapporte des points. Mais attention, il faut tenir compte des contours des autres tuiles adjacentes avant de poser les siennes. Le jeu s'arrête lorsque tous les joueurs sont bloqués, le gagnant sera celui qui aura récolté le plus de points. Contenu : . 3 tuiles "Indicateur"
• 5 tuiles "Jardin"
• 40 tuiles de "Salle Casbah"
• 60 jetons (20 jaunes de valeur 10, 20 verts de valeur 5, 20 bleus de valeur 1)
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Casbah [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvie Barc, Auteur ; David Cochard, Illustrateur . - Ladignac le Long [France] : La Haute Roche, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement où les joueurs vont construire une casbah avec des tuiles "façades", "fenêtres" et "jardins".Tour à tour, chaque joueur pose l'une de ses tuiles afin de compléter la construction, ce qui lui rapporte des points. Mais attention, il faut tenir compte des contours des autres tuiles adjacentes avant de poser les siennes. Le jeu s'arrête lorsque tous les joueurs sont bloqués, le gagnant sera celui qui aura récolté le plus de points. Contenu : . 3 tuiles "Indicateur"
• 5 tuiles "Jardin"
• 40 tuiles de "Salle Casbah"
• 60 jetons (20 jaunes de valeur 10, 20 verts de valeur 5, 20 bleus de valeur 1)
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01997 Disponible Documents numériques
casbah_2015_07_28_13_41_57.pdfAdobe Acrobat PDF