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Titre : Charly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Essayer de nourrir tous les animaux de nos cartes grâce aux cartes nourritures disposées sur la table. Si le joueur est bloqué, il devra dépenser ses gouttes de miel. Le 1er joueur qui aura perdu tout son miel perd la partie. Contenu : - 1 pot
- 90 gouttes de miel
- 66 cartes animaux
- 20 cartes nourriture
- 1 règleCharly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Essayer de nourrir tous les animaux de nos cartes grâce aux cartes nourritures disposées sur la table. Si le joueur est bloqué, il devra dépenser ses gouttes de miel. Le 1er joueur qui aura perdu tout son miel perd la partie. Contenu : - 1 pot
- 90 gouttes de miel
- 66 cartes animaux
- 20 cartes nourriture
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02639 Disponible KOH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02640 Disponible Documents numériques
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charly_2010_10_8_12_08_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Coloretto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Michael Schacht, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes où il faut constituer au cours de la partie des rangées de couleurs qui permettent de gagner plus ou moins de points. Contenu : • 63 cartes Couleur (7 couleurs différentes)
• 10 cartes "+2"
• 3 jokers
• 5 cartes "Rangée"
• 5 cartes de décompte des points
• 1 carte "Dernière Manche"
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1413 Coloretto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Michael Schacht, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes où il faut constituer au cours de la partie des rangées de couleurs qui permettent de gagner plus ou moins de points. Contenu : • 63 cartes Couleur (7 couleurs différentes)
• 10 cartes "+2"
• 3 jokers
• 5 cartes "Rangée"
• 5 cartes de décompte des points
• 1 carte "Dernière Manche"
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1413 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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coloretto_2015_07_27_13_50_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concerto grosso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hajo Bucken, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Défausse Discrimination visuelle Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A son tour, le joueur retourne une carte de son paquet. Selon le dessin, tous les joueurs doivent réagir ou non. Par exemple, si la carte retournée représente un lapin chef d'orchestre, il faut se lever puis se rasseoir. Si un joueur à la mauvaise réaction ou pas de réaction alors qu'il fallait faire quelque chose, il ramasse toutes les cartes. Contenu : 110 cartes représentant des lapins musiciens (10 cartes de chaque type)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Concerto grosso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hajo Bucken, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Défausse Discrimination visuelle Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A son tour, le joueur retourne une carte de son paquet. Selon le dessin, tous les joueurs doivent réagir ou non. Par exemple, si la carte retournée représente un lapin chef d'orchestre, il faut se lever puis se rasseoir. Si un joueur à la mauvaise réaction ou pas de réaction alors qu'il fallait faire quelque chose, il ramasse toutes les cartes. Contenu : 110 cartes représentant des lapins musiciens (10 cartes de chaque type)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUC A 401 jeu d'association Ludeo J 01968 Disponible Documents numériques
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concerto_g_2014_09_11_11_34_02.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gram'animo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claire Cariou, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire des cartes illustrées ou comprendre des énoncés pour associer les cartes aux planches de jeu. Analyse pédagogique : Gram’animo met en scène des animaux dans des situations inhabituelles qui attirent l’attention de l’enfant et l’invitent à s’exprimer puis à lire et à analyser des énoncés avec de plus en plus de précision. Ces 8 jeux s’adressent aux enfants de la maternelle à la 4ème primaire ou aux enfants plus âgés ayant des difficultés de langage.- Les jeux utilisant les planches et les cartes illustrées favorisent l’expression orale. La difficulté dépend des cartes choisies : plus les images se ressemblent, plus l’enfant est amené à préciser ses énoncés pour les décrire et faire identifier les cartes aux autres joueurs.- Les jeux qui requièrent les cartes-phrases se rapportent à un exercice de lecture et de compréhension d’énoncés ou à une analyse grammaticale plus fine. Par ailleurs, ces cartes-phrases sont numérotées et permettent de sélectionner les exercices : masculin-féminin, singulier-pluriel, pronoms personnels sujets, temps des verbes, verbes pronominaux, voies active et passive, complément d’objet direct, négation, phrases comparatives,… Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 5 planches de jeu
64 cartes "texte"
30 cartes "image-chiffre"
31 cartes "image"
5 jetons de couleurs
1 règleGram'animo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claire Cariou, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire des cartes illustrées ou comprendre des énoncés pour associer les cartes aux planches de jeu. Analyse pédagogique : Gram’animo met en scène des animaux dans des situations inhabituelles qui attirent l’attention de l’enfant et l’invitent à s’exprimer puis à lire et à analyser des énoncés avec de plus en plus de précision. Ces 8 jeux s’adressent aux enfants de la maternelle à la 4ème primaire ou aux enfants plus âgés ayant des difficultés de langage.- Les jeux utilisant les planches et les cartes illustrées favorisent l’expression orale. La difficulté dépend des cartes choisies : plus les images se ressemblent, plus l’enfant est amené à préciser ses énoncés pour les décrire et faire identifier les cartes aux autres joueurs.- Les jeux qui requièrent les cartes-phrases se rapportent à un exercice de lecture et de compréhension d’énoncés ou à une analyse grammaticale plus fine. Par ailleurs, ces cartes-phrases sont numérotées et permettent de sélectionner les exercices : masculin-féminin, singulier-pluriel, pronoms personnels sujets, temps des verbes, verbes pronominaux, voies active et passive, complément d’objet direct, négation, phrases comparatives,… Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 5 planches de jeu
64 cartes "texte"
30 cartes "image-chiffre"
31 cartes "image"
5 jetons de couleurs
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A 401 jeu d'association Ludeo J 02186 Disponible Documents numériques
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ficheGramanimo_2014_08_14_13_45_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu de Jacquet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède 15 jetons noirs appelés "dames" qu'il place dans le coin inférieur gauche du plateau. A tour de rôle, il va falloir déplacer ses pions afin d'être le premier à sortir toutes ses dames du plateau. Contenu : 1 plan de jeu
15 pions noirs
15 pions blancs
2 dés "chiffres"
1 dé "pari"
1 règleJeu de Jacquet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède 15 jetons noirs appelés "dames" qu'il place dans le coin inférieur gauche du plateau. A tour de rôle, il va falloir déplacer ses pions afin d'être le premier à sortir toutes ses dames du plateau. Contenu : 1 plan de jeu
15 pions noirs
15 pions blancs
2 dés "chiffres"
1 dé "pari"
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 00033 Disponible Documents numériques
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Jeu_de_jacquet_2014_06_16_13_40_11.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkLudo (jeu des petits chevaux en bois)
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