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Titre : Anti-virus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : O. Van Deventer, Auteur ; James W. Stephens, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:BlocageTags : Blocage Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Placer les pièces sur le plateau comme indiqué par le défi proposé et déplacer ces pièces de manière à éjecter la pièce "virus" du plateau. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces amovibles de formes et couleurs différentes
- 1 livret de défis
- 1 règleAnti-virus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / O. Van Deventer, Auteur ; James W. Stephens, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:BlocageTags : Blocage Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Placer les pièces sur le plateau comme indiqué par le défi proposé et déplacer ces pièces de manière à éjecter la pièce "virus" du plateau. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces amovibles de formes et couleurs différentes
- 1 livret de défis
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02684 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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Antivirus_2011_01_24_17_04_17.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:MonstreTags : Organisation spatiale Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:MonstreTags : Organisation spatiale Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03741 Disponible Documents numériques
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BlockNess.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blokus duo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Tavitian, Auteur Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BlocageTags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède 21 pièces de formes différentes composées de carrés. A tour de rôle, ils choisissent la pièce qu'ils déposent. Mais attention, les pièces de même couleur ne peuvent se toucher que par leurs angles. Lorsque plus aucun joueur n'a la possibilité de poser une pièce, le jeu s'arrête. On compte alors le nombre de pièces non-posées (chaque "carré" non posé fait perdre 1 point). Le joueur qui a remporté le plus de points gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 42 pièces de taille et forme différentes (2 x 21)
- 2 bacs de rangements
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4789 Blokus duo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernard Tavitian, Auteur . - Vincennes [France] : Winning Moves, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BlocageTags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède 21 pièces de formes différentes composées de carrés. A tour de rôle, ils choisissent la pièce qu'ils déposent. Mais attention, les pièces de même couleur ne peuvent se toucher que par leurs angles. Lorsque plus aucun joueur n'a la possibilité de poser une pièce, le jeu s'arrête. On compte alors le nombre de pièces non-posées (chaque "carré" non posé fait perdre 1 point). Le joueur qui a remporté le plus de points gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 42 pièces de taille et forme différentes (2 x 21)
- 2 bacs de rangements
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4789 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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blokus_duo_2011_12_8_12_04_43.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cathédrale Autre titre : Cathedral Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Robert Peter Moore, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:HistoireTags : Blocage Conquête Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une série de bâtiments de formes simples et complexes qu'il va devoir placer, à tour de rôle, sur le plateau. Lorsqu'un joueur parvient à prendre le contrôle d'une région du plateau, lui seul pourra continuer à y poser ses pièces. Le jeu s'arrête lorsque plus aucune pièce ne peut être posée. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3999 Cathédrale ; Cathedral [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Robert Peter Moore, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:HistoireTags : Blocage Conquête Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une série de bâtiments de formes simples et complexes qu'il va devoir placer, à tour de rôle, sur le plateau. Lorsqu'un joueur parvient à prendre le contrôle d'une région du plateau, lui seul pourra continuer à y poser ses pièces. Le jeu s'arrête lorsque plus aucune pièce ne peut être posée. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3999 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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Cath_drale_2011_01_12_13_27_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La crypte de la créature Autre titre : Finstere Flure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur ; Maura Kalusky, Illustrateur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:HalloweenTags : Blocage Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu en deux phases. D'abord, les joueurs déplacent leurs pions, puis le monstre se déplace d'un nombre de cases aléatoire, mais dès qu'il aperçoit une victime, il se dirige vers elle. Les joueurs essayent d'amener leurs pions de l'autre côté du plan de jeu, sans se faire manger par le monstre. En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] La crypte de la créature ; Finstere Flure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur ; Maura Kalusky, Illustrateur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:HalloweenTags : Blocage Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu en deux phases. D'abord, les joueurs déplacent leurs pions, puis le monstre se déplace d'un nombre de cases aléatoire, mais dès qu'il aperçoit une victime, il se dirige vers elle. Les joueurs essayent d'amener leurs pions de l'autre côté du plan de jeu, sans se faire manger par le monstre. En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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crypte_de_la_creature_2015_09_9_19_40_43.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkJeu d'échecs + variante "Tempête sur l'échiquier"
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