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E2: Expression orale



Babbel art / Lasso vzw
Titre : Babbel art Type de document : Jeu Auteurs : Lasso vzw, Auteur Editeur : Aanstokerij vzw Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Expression orale ; -:Thèmes:ArtNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 10 Age maximum : 16 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il s'agit d'un outil ludique destiné à entamer le dialogue sur l'art et la culture . Il peut servir également de base à la découverte des membres d'un groupe. La première partie est consacrée à la découverte de différentes "disciplines artistiques". Pendant la seconde, les participants organisent un festival des arts. Babbel art [Jeu] / Lasso vzw, Auteur . - [S.l.] : Aanstokerij vzw, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Expression orale ; -:Thèmes:ArtNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 10 Age maximum : 16 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il s'agit d'un outil ludique destiné à entamer le dialogue sur l'art et la culture . Il peut servir également de base à la découverte des membres d'un groupe. La première partie est consacrée à la découverte de différentes "disciplines artistiques". Pendant la seconde, les participants organisent un festival des arts. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAS A 410 jeu de langue Ludeo J 03541 Disponible LAS A 410 jeu de langue Ludeo J 03542 Disponible
Titre : Bla Bla Bla Type de document : Jeu Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En fonction de résultat du dé, tous les joueurs associent une de leurs 5 cartes à la carte dévoilée sur la table ou inventent une histoire en associant 2 de leurs cartes à celle sur la table ou encore en choisissent une qui les représente le mieux. C'est le juge qui décidera de la meilleure association et attribuera les points au gagnant. Contenu : - 240 cartes-images
- 1 dé symboles
- la règleBla Bla Bla [Jeu] . - Paris (3,rue des Grands-Augustins, 75006, France) : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En fonction de résultat du dé, tous les joueurs associent une de leurs 5 cartes à la carte dévoilée sur la table ou inventent une histoire en associant 2 de leurs cartes à celle sur la table ou encore en choisissent une qui les représente le mieux. C'est le juge qui décidera de la meilleure association et attribuera les points au gagnant. Contenu : - 240 cartes-images
- 1 dé symboles
- la règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLA A 410 jeu de langue Ludeo J 02820 Disponible Documents numériques
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Bla_bla_bla_2012_08_14_10_56_47.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blaireau culot Type de document : Jeu Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Irène Wanitschke, Illustrateur Editeur : Huch Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MémoireTags : Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placer à tour de rôle, une carte-image face cachée à côté d'une planche images et raconter une petite histoire. Il faut ensuite être capable de se rappeler ce qui se cache sous la carte sur laquelle s'arrête Blaireau Culot pour gagner celle-ci. Contenu : - 5 planches histoires
- 40 cartes
- 1 blaireau sur socle
- 1 dé (1 à 4)
- 1 règleBlaireau culot [Jeu] / Reiner Knizia, Auteur ; Irène Wanitschke, Illustrateur . - [S.l.] : Huch, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MémoireTags : Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placer à tour de rôle, une carte-image face cachée à côté d'une planche images et raconter une petite histoire. Il faut ensuite être capable de se rappeler ce qui se cache sous la carte sur laquelle s'arrête Blaireau Culot pour gagner celle-ci. Contenu : - 5 planches histoires
- 40 cartes
- 1 blaireau sur socle
- 1 dé (1 à 4)
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 410 jeu de langue Ludeo J 02668 Disponible Documents numériques
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Blaireau_Culot_2011_02_24_14_17_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bluffer Type de document : Jeu Auteurs : Giles Monnet, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu dans lequel les joueurs inventent une fausse réponse à une question improbable. Pas besoin de connaissances mais juste d'un peu d’imagination pour inventer des réponses délirantes mais crédibles pour piéger ses adversaires, Contenu :
- 1 plateau de score
- 1 écran
- 2 étuis de 50 cartes Défis (chacun)
- 10 pions de couleur
- 5 jetons couleur
- 1 bloc de score
- La règle du jeuBluffer [Jeu] / Giles Monnet, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu dans lequel les joueurs inventent une fausse réponse à une question improbable. Pas besoin de connaissances mais juste d'un peu d’imagination pour inventer des réponses délirantes mais crédibles pour piéger ses adversaires, Contenu :
- 1 plateau de score
- 1 écran
- 2 étuis de 50 cartes Défis (chacun)
- 10 pions de couleur
- 5 jetons couleur
- 1 bloc de score
- La règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 410 jeu de langue Ludeo J 03716 Disponible Documents numériques
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bluffer_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bonne question Type de document : Jeu Auteurs : Maublanc, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Autre Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs doivent faire deviner à leurs adversaires un des mots figurant sur leur carte en posant une question se rapportant au thème imposé au départ. Analyse pédagogique : Jeu de question-réponse loufoque et plein de créativité. Ce jeu d’improvisation sur un thème choisi parmi les 5 proposés sur la carte demande de faire deviner un mot aux autres joueurs en leur posant une question. Cette démarche est souvent déroutante en début de partie. Le mot est choisi librement parmi ceux proposés sur chaque carte mais la question doit s’intégrer dans la thématique donnée. La formulation de la question ne doit pas être trop simple ni trop compliquée au risque de ne rapporter que peu ou pas de points si le mot est trop vite trouvé ou pas du tout. Chaque joueur n’a droit qu’à une seule question par thème et les mots à faire découvrir sont de difficulté croissante. Faire deviner ou trouver un mot fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des mots sur un thème donné. Une sonnette est actionnée par les joueurs pour annoncer leur réponse, ce qui permet de départager l’ordre des réponses et d’attribuer les points. La difficulté du jeu peut être adaptée en fonction du niveau des joueurs. En effet, la zone de choix du mot peut être davantage limitée pour les adultes s’ils jouent avec des enfants. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 97 cartes "bonne question"
40 cartes "première partie"
20 cartes "thèmes"
90 pions
1 sonnette
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Bonne question [Jeu] / Maublanc, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production : Voisisn Le Bretonneux (ZAC du Mérantais - Angle Rue aux Fleurs/Rue des Tilleuls - BP 00037, 78960, France) : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs doivent faire deviner à leurs adversaires un des mots figurant sur leur carte en posant une question se rapportant au thème imposé au départ. Analyse pédagogique : Jeu de question-réponse loufoque et plein de créativité. Ce jeu d’improvisation sur un thème choisi parmi les 5 proposés sur la carte demande de faire deviner un mot aux autres joueurs en leur posant une question. Cette démarche est souvent déroutante en début de partie. Le mot est choisi librement parmi ceux proposés sur chaque carte mais la question doit s’intégrer dans la thématique donnée. La formulation de la question ne doit pas être trop simple ni trop compliquée au risque de ne rapporter que peu ou pas de points si le mot est trop vite trouvé ou pas du tout. Chaque joueur n’a droit qu’à une seule question par thème et les mots à faire découvrir sont de difficulté croissante. Faire deviner ou trouver un mot fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des mots sur un thème donné. Une sonnette est actionnée par les joueurs pour annoncer leur réponse, ce qui permet de départager l’ordre des réponses et d’attribuer les points. La difficulté du jeu peut être adaptée en fonction du niveau des joueurs. En effet, la zone de choix du mot peut être davantage limitée pour les adultes s’ils jouent avec des enfants. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 97 cartes "bonne question"
40 cartes "première partie"
20 cartes "thèmes"
90 pions
1 sonnette
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02510 Disponible PermalinkPermalinkCause &effet
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