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Karuba / Rüdiger Dorn
Titre : Karuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:LabyrintheNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez judicieusement vos tuiles selon les indications du maître du jeu afin de relier chaque aventurier à son temple le plus rapidement et en essayant de récolter un maximum de pierres précieuses. Contenu : - 4 planches de jeu
- 4 jeux de 36 tuiles
- 16 aventuriers (4 couleurs)
- 16 temples (4 couleurs)
- 12 pépites d'or
- 64 cristaux
- 1 règleKaruba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:LabyrintheNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez judicieusement vos tuiles selon les indications du maître du jeu afin de relier chaque aventurier à son temple le plus rapidement et en essayant de récolter un maximum de pierres précieuses. Contenu : - 4 planches de jeu
- 4 jeux de 36 tuiles
- 16 aventuriers (4 couleurs)
- 16 temples (4 couleurs)
- 12 pépites d'or
- 64 cristaux
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 403 jeu de circuit Ludeo J 03339 Disponible DOR A 403 jeu de circuit Ludeo J 03287 Disponible Kingdomino / Bruno Cathala
Titre : Kingdomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Constituez votre royaume, tuile après tuile, en respectant l'étendue imposée de 5 cases sur 5 et en associant les différents territoires Contenu :
- 48 tuiles "domino"
- 4 tuiles "base"
- 4 châteaux
- 8 pions personnages
- 1 règleKingdomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Constituez votre royaume, tuile après tuile, en respectant l'étendue imposée de 5 cases sur 5 et en associant les différents territoires Contenu :
- 48 tuiles "domino"
- 4 tuiles "base"
- 4 châteaux
- 8 pions personnages
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03379 Sorti jusqu'au 22/05/2024 Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Photo matérielImage Jpeg
Titre : Kitchen Rush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Turczi, Auteur ; Vangélis Bagiartakis, Auteur Editeur : Geek Attitude Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous venez d'hériter d'une vieille gargote que vous voulez transformer en l'un des restaurants les plus branchés de la ville. Pour démarrer votre activité, vous engagez du personnel et remplissez les réserves de produits frais. Le succès de votre restaurant dépendra entièrement de votre organisation et de vos talents culinaires!
Kitchen Rush est un jeu coopératif de placement d'ouvriers dans lequel vous gérez votre personnel à l'aide de sabliers. En quatre manches de quatre minutes, vous devrez prendre les commandes, préparer les plats et assurer le service sans faire attendre vos clients. A vos marques, prêts, cuisinez!Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 4 plateaux individuels,
- 110 cartes
- 60 Commande
- 24 Evènement
- 14 Objectif
- 8 Prestige
- 4 Amélioration,
-108 pions Ingrédients
- 24 Viande
- 24 Légume
- 15 Salade
- 15 Pâtes
- 15 Fromage
- 15 Pain
- 56 cubes Epices
- 12 blancs
- 12 noirs
- 12 verts
- 10 jaunes
- 10 rouges
- 2 marqueurs (cubes mauves)
- 10 sabliers (30 sec.)
- 2 rouges
- 2 bleus
- 2 verts
- 2 noirs
- 2 jaunes,
- 1 sac à épices
- 28 Sous,
- 22 Assiettes,
- 7 Actions Indisponibles,
- 5 Dysfonctionnements
- 1 livrets de règles de jeuKitchen Rush [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Turczi, Auteur ; Vangélis Bagiartakis, Auteur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous venez d'hériter d'une vieille gargote que vous voulez transformer en l'un des restaurants les plus branchés de la ville. Pour démarrer votre activité, vous engagez du personnel et remplissez les réserves de produits frais. Le succès de votre restaurant dépendra entièrement de votre organisation et de vos talents culinaires!
Kitchen Rush est un jeu coopératif de placement d'ouvriers dans lequel vous gérez votre personnel à l'aide de sabliers. En quatre manches de quatre minutes, vous devrez prendre les commandes, préparer les plats et assurer le service sans faire attendre vos clients. A vos marques, prêts, cuisinez!Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 4 plateaux individuels,
- 110 cartes
- 60 Commande
- 24 Evènement
- 14 Objectif
- 8 Prestige
- 4 Amélioration,
-108 pions Ingrédients
- 24 Viande
- 24 Légume
- 15 Salade
- 15 Pâtes
- 15 Fromage
- 15 Pain
- 56 cubes Epices
- 12 blancs
- 12 noirs
- 12 verts
- 10 jaunes
- 10 rouges
- 2 marqueurs (cubes mauves)
- 10 sabliers (30 sec.)
- 2 rouges
- 2 bleus
- 2 verts
- 2 noirs
- 2 jaunes,
- 1 sac à épices
- 28 Sous,
- 22 Assiettes,
- 7 Actions Indisponibles,
- 5 Dysfonctionnements
- 1 livrets de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03523 Disponible Documents numériques
Règles du jeuURL Lanterns dice / Chris BRYAN
Titre : Lanterns dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris BRYAN, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur ; Jason D KINGSLEY, Illustrateur ; John SHULTERS, Illustrateur Editeur : Renegade Game Studios Autre Editeur : Foxtrot Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Roll & write ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Lanterns dice est un jeu de roll& write agrémenté d'un mécanisme de gestion. A tour de rôle, le joueur actif lance les 4 dés de couleur au milieu de la piste et l'oriente pour attribuer une de ces couleurs à chacun des joueurs. On passe ensuite au remplissage des lanternes colorées sur sa feuille de jeu. Attention il faut se montrer stratège pour bien choisir quelle(s) lanterne(s)remplir pour activer un maximum d'effets bonus et créer les combinaisons les plus rentables pour gagner la partie.
Les choix sont multiples entre le placement de tuiles "feu d'artifice", l’encerclement de barques ou la création de bassins étendus.
Recouvrez les formes terminées avec des tuiles de feux d'artifice pour marquer des points et faire un spectacle spectaculaire !Contenu :
- 48 tuilles numérotées
- des feuilles de jeu
- 1 piste de lancer de dés
- 4 dés spéciaux couleurs de lanternes
- 3 cartes "Empereur"
- 4 cartes "Aide de jeu"
- La règleLanterns dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris BRYAN, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur ; Jason D KINGSLEY, Illustrateur ; John SHULTERS, Illustrateur . - Renegade Game Studios : Foxtrot Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Roll & write ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Lanterns dice est un jeu de roll& write agrémenté d'un mécanisme de gestion. A tour de rôle, le joueur actif lance les 4 dés de couleur au milieu de la piste et l'oriente pour attribuer une de ces couleurs à chacun des joueurs. On passe ensuite au remplissage des lanternes colorées sur sa feuille de jeu. Attention il faut se montrer stratège pour bien choisir quelle(s) lanterne(s)remplir pour activer un maximum d'effets bonus et créer les combinaisons les plus rentables pour gagner la partie.
Les choix sont multiples entre le placement de tuiles "feu d'artifice", l’encerclement de barques ou la création de bassins étendus.
Recouvrez les formes terminées avec des tuiles de feux d'artifice pour marquer des points et faire un spectacle spectaculaire !Contenu :
- 48 tuilles numérotées
- des feuilles de jeu
- 1 piste de lancer de dés
- 4 dés spéciaux couleurs de lanternes
- 3 cartes "Empereur"
- 4 cartes "Aide de jeu"
- La règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03647 Disponible
Titre : Mesozooic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; Atha Kanaani, Auteur Editeur : Z-Man Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs cherchent à constituer le plus beau des zoo de dinosaures. Dans un premier temps, il choisissent leurs éléments , enclos, attractions, circuit de petit train, ... Ils les placent ensuite au hasard de manière à constituer une grille de 4x3 cartes. Enfin, ils ont 45 secondes pour modifier la place des cartes afin d'obtenir un maximum de points. Les déplacements se font en faisant glisser une carte vers un emplacement vide du zoo comme les blocs d'un faquin. Analyse pédagogique : Jeu familial dont l'objectif est de choisir et de positionner judicieusement des cartes afin de constituer un zoo de dinosaures.
L'originalité réside dans la manière de choisir les cartes, par un mécanisme de draft et de les repositionner en se basant sur le principe du faquin (une carte doit glisser vers un emplacement libre, libérant ainsi un nouvel emplacement).Contenu :
110 cartes
1 sablier
1 bloc de feuilles de score
La règle du jeuMesozooic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; Atha Kanaani, Auteur . - Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs cherchent à constituer le plus beau des zoo de dinosaures. Dans un premier temps, il choisissent leurs éléments , enclos, attractions, circuit de petit train, ... Ils les placent ensuite au hasard de manière à constituer une grille de 4x3 cartes. Enfin, ils ont 45 secondes pour modifier la place des cartes afin d'obtenir un maximum de points. Les déplacements se font en faisant glisser une carte vers un emplacement vide du zoo comme les blocs d'un faquin. Analyse pédagogique : Jeu familial dont l'objectif est de choisir et de positionner judicieusement des cartes afin de constituer un zoo de dinosaures.
L'originalité réside dans la manière de choisir les cartes, par un mécanisme de draft et de les repositionner en se basant sur le principe du faquin (une carte doit glisser vers un emplacement libre, libérant ainsi un nouvel emplacement).Contenu :
110 cartes
1 sablier
1 bloc de feuilles de score
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03570 Disponible Documents numériques
mesozooic.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkNimalia / Pauline Détraz
PermalinkPig puzzle / Sébastien Decad
PermalinkPermalinkPermalinkSkyliners / Gabriele Bubola
PermalinkSpace builder / Jonathan Favre- Godal
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