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Titre : Le jeu aux 1000 titres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Métiers ; -:Thèmes:Ville ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : - 1 plateau paysage
- 35x2 cartes personnages
- 1 règle du jeuLe jeu aux 1000 titres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Métiers ; -:Thèmes:Ville ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : - 1 plateau paysage
- 35x2 cartes personnages
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAM A 401 jeu d'association Ludeo J 03318 Disponible Documents numériques
le_jeu_aux_mille_titres_2016_09_22_09_24_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jouons avec les animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Alexandre Steffen, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : A la façon d'un memory, récupérer le plus possible d'animaux complets en piochant des cartes illustrées par des parties d'animaux. Contenu : - 34 cartes
- 3 gardiens
- 1 règleJouons avec les animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Alexandre Steffen, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : A la façon d'un memory, récupérer le plus possible d'animaux complets en piochant des cartes illustrées par des parties d'animaux. Contenu : - 34 cartes
- 3 gardiens
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOU A 401 jeu d'association Ludeo J 02572 Disponible Documents numériques
jouons_avec_les_animaux_2010_05_7_15_23_23.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Luminos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Udo Peise, Auteur ; Marco Teubner, Auteur ; Moriya Kwanchai, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ForêtNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs se déplacent sur des chemins parsemés d'étapes menant aux "lucioles". Pour atteindre une nouvelle étape, il faudra retrouver la carte qui porte le même dessin ! Le premier à remporter 5 lucioles gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions aventuriers
- 16 cartes de lieu
- 16 tuiles Luminettes
- 1 règle du jeuLuminos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Udo Peise, Auteur ; Marco Teubner, Auteur ; Moriya Kwanchai, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ForêtNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs se déplacent sur des chemins parsemés d'étapes menant aux "lucioles". Pour atteindre une nouvelle étape, il faudra retrouver la carte qui porte le même dessin ! Le premier à remporter 5 lucioles gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions aventuriers
- 16 cartes de lieu
- 16 tuiles Luminettes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03361 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Lynx géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 3 variantes de jeu de rapidité, discrimination et mémoire visuelles. Retrouver, le plus rapidement possible, des objets disposés face visible ou face cachée sur le plan de jeu. Contenu : - 1 tapis en mousse en 9 parties à assembler
- 48 pièces "images" en mousse
- 48 jetons images
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Lynx géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 3 variantes de jeu de rapidité, discrimination et mémoire visuelles. Retrouver, le plus rapidement possible, des objets disposés face visible ou face cachée sur le plan de jeu. Contenu : - 1 tapis en mousse en 9 parties à assembler
- 48 pièces "images" en mousse
- 48 jetons images
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LYN A 401 jeu d'association Ludeo J 02615 Disponible Documents numériques
Lynx_geant_2010_01_14_14_47_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ma maison Autre titre : Mijn huis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Opstelten Speelgoed Autre Editeur : EDU Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:MaisonTags : Espace Langue Maison Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer des images aux pièces de la maison où l'on est censé les trouver. plusieurs variantes possibles selon l'âge des joueurs. Contenu : - 4 planches recto-verso
- 77 cartes
- 1 dé couleur
- 1 règleMa maison ; Mijn huis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Opstelten Speelgoed : EDU, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:MaisonTags : Espace Langue Maison Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer des images aux pièces de la maison où l'on est censé les trouver. plusieurs variantes possibles selon l'âge des joueurs. Contenu : - 4 planches recto-verso
- 77 cartes
- 1 dé couleur
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAM A 401 jeu d'association Ludeo J 02149 Disponible Documents numériques
ma_maison_2011_02_9_11_56_37.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkMemo dingo / Margaux CARPENTIER
PermalinkPermalinkMémo "Il était une fois..."
PermalinkPermalinkMémo des mots
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