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Titre : Ultimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Huck, Auteur Editeur : Point à Point Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 302 correspondance lettres-sons
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Trouver le plus de mots possible correspondant à l’initiale et à la terminaison tirées au sort. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Il exerce la correspondance graphème-phonème, stimule les mémoires phonétique et visuelle. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 16 cartes initiale , 16 cartes terminaison , 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5030 Ultimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Huck, Auteur . - Point à Point, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 302 correspondance lettres-sons
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Trouver le plus de mots possible correspondant à l’initiale et à la terminaison tirées au sort. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Il exerce la correspondance graphème-phonème, stimule les mémoires phonétique et visuelle. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 16 cartes initiale , 16 cartes terminaison , 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5030 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUC A 410 jeu de langue Ludeo J 01932 Disponible Documents numériques
ultimo__2011_05_10_10_52_32.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Weelingua Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles : Weelingua SPRL Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MémoireTags : Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Soyez le 1er à faire le tour du plateau de jeu en réalisant une série de cartes défis langagiers ou mathématiques seul, à 2 ou tous ensemble. Contenu : - 1 livret de règles de jeu
- 121 cartes (32 "défi", 32 "duel", 55 "solo")
- 1 plateau et sa flèche
- 8 pions
- 1 sablier
- 2 bloc de canevas ("tête" et "lettre")Weelingua [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles : Weelingua SPRL, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MémoireTags : Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Soyez le 1er à faire le tour du plateau de jeu en réalisant une série de cartes défis langagiers ou mathématiques seul, à 2 ou tous ensemble. Contenu : - 1 livret de règles de jeu
- 121 cartes (32 "défi", 32 "duel", 55 "solo")
- 1 plateau et sa flèche
- 8 pions
- 1 sablier
- 2 bloc de canevas ("tête" et "lettre")Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEE A 410 jeu de langue Ludeo J 03166 Disponible Documents numériques
weelingua_2015_06_3_14_04_55.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Wendigo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian LEMAY, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:Monstre ; -:Thèmes:PeurNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Observez tous les membres de la troupe pour identifier celui dont le wendigo a pris la place et ainsi le démasquer avant qu'il n'enlève 5 scouts ! Contenu : - 32 tuiles "scout"
- 32 tuiles "wendigo"
- 1 sablier
- 1 règle du jeuWendigo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian LEMAY, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:Monstre ; -:Thèmes:PeurNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Observez tous les membres de la troupe pour identifier celui dont le wendigo a pris la place et ainsi le démasquer avant qu'il n'enlève 5 scouts ! Contenu : - 32 tuiles "scout"
- 32 tuiles "wendigo"
- 1 sablier
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEM A 401 jeu d'association Ludeo J 03370 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF