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Titre : Mon 1er qui est-ce Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:DétectiveTags : Détective Discrimination visuelle Jeux à deux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Mon 1er qui est-ce [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:DétectiveTags : Détective Discrimination visuelle Jeux à deux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 411 jeu d'énigme Ludeo J 01663 Disponible Documents numériques
img236_2014_11_10_13_23_58.pdfAdobe Acrobat PDF Monki / antoni GUILLEN
Titre : Monki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : antoni GUILLEN, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 règle du jeu
- 2 figurines (singe)
- 4 tuiles plateau carrées
- 4 tuiles plateau rondes
- 4 tuiles rectangulaires (plateau joueurs)Monki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / antoni GUILLEN, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 règle du jeu
- 2 figurines (singe)
- 4 tuiles plateau carrées
- 4 tuiles plateau rondes
- 4 tuiles rectangulaires (plateau joueurs)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03808 Disponible Documents numériques
image matérielapplication/data
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Mr Jack Pocket Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:enquêteTags : enquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : 9 tuiles "rue"
9 cartes "alibi"
3 jetons "détectives"
4 jetons "action"
8 jetons "temps"
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Mr Jack Pocket [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:enquêteTags : enquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : 9 tuiles "rue"
9 cartes "alibi"
3 jetons "détectives"
4 jetons "action"
8 jetons "temps"
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02847 Disponible Documents numériques
MrJack_2013_02_27_10_16_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Niwa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Niwa est un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs se déroulant dans une ambiance japonisante. Il s'agit d'être le premier à atteindre le camp adverses avec l'une de ses trois figurines. Mais attention, une figurine ne peut avancer que si elle a sur la tête un anneau de la bonne couleur et qu'elle le transfère sur la tête d'une autre figurine. Il faut donc gérer judicieusement le transfert d'anneaux entre ses 3 figurines pour optimiser les déplacements. Contenu :
3 figurinbes roses
3 figurines bleues
12 perles
12 tuiles jardin (dont 2 avec une base de couleur pour chacun des joueurs)
1 règle de jeuNiwa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Niwa est un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs se déroulant dans une ambiance japonisante. Il s'agit d'être le premier à atteindre le camp adverses avec l'une de ses trois figurines. Mais attention, une figurine ne peut avancer que si elle a sur la tête un anneau de la bonne couleur et qu'elle le transfère sur la tête d'une autre figurine. Il faut donc gérer judicieusement le transfert d'anneaux entre ses 3 figurines pour optimiser les déplacements. Contenu :
3 figurinbes roses
3 figurines bleues
12 perles
12 tuiles jardin (dont 2 avec une base de couleur pour chacun des joueurs)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03592 Disponible Documents numériques
Niwa.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Okiya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur Editeur : Jactalea Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu pour 2 joueurs où il faut être le premier à réaliser l'une des 3 actions : aligner 4 geishas, former un carré de geishas ou bloquer l'adversaire. Contenu : - 16 tuiles
- 16 jetons "geisha" (8/couleur)
- la règle du jeuOkiya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur . - Jactalea, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu pour 2 joueurs où il faut être le premier à réaliser l'une des 3 actions : aligner 4 geishas, former un carré de geishas ou bloquer l'adversaire. Contenu : - 16 tuiles
- 16 jetons "geisha" (8/couleur)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02757 Disponible Documents numériques
Okiya_2013_03_14_13_54_10.pdfAdobe Acrobat PDF Pandémie Contagion / Carey Grayson
PermalinkPermalinkPermalinkPhoenix / Zach Greenvoss
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