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Auteur Kasper Lapp |
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Titre : Fun facts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur Editeur : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom.
Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe.Contenu : - 8 support en plastique (flèche)
- 1 étoile blanche en plastique
- 8 feutres de couleurs avec effaceur
- 1 grand paquet de cartes questions
- Tableau des légendes (fiche)
- 1 règleFun facts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom.
Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe.Contenu : - 8 support en plastique (flèche)
- 1 étoile blanche en plastique
- 8 feutres de couleurs avec effaceur
- 1 grand paquet de cartes questions
- Tableau des légendes (fiche)
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03894 Disponible LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03957 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF Gods love dinosaurs / Kasper Lapp
Titre : Gods love dinosaurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; Gica Tam, Illustrateur Editeur : Catch Up Game Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Dinosaures jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : En tant que divinité, vous avez hérité de la lourde tâche de créer de toutes pièces un écosystème avec une chaîne alimentaire animale équilibrée entre proies et prédateurs. Le problème, c’est que vous aimez tellement les Dinosaures que vous allez juste vouloir en créer le plus possible!
chaque joueur étend petit à petit son "monde" grâce à des tuiles paysages et y place des animaux en tenant compte de la chaîne alimentaireContenu : - 1 plateau
- 84 tuiles
- 5 grandes tuiles
- 5 tuiles rondes
- 1 volcan
- 20 dinosaures
- 35 rats jaunes
- 25 grenouilles vertes
- 30 lapins blancs
- 25 tigres oranges
- 25 aigles roses
- 30 oeufs blancs
- 15 oeufs dorés
- 1 règle du jeuGods love dinosaurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; Gica Tam, Illustrateur . - Catch Up Game, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Dinosaures jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : En tant que divinité, vous avez hérité de la lourde tâche de créer de toutes pièces un écosystème avec une chaîne alimentaire animale équilibrée entre proies et prédateurs. Le problème, c’est que vous aimez tellement les Dinosaures que vous allez juste vouloir en créer le plus possible!
chaque joueur étend petit à petit son "monde" grâce à des tuiles paysages et y place des animaux en tenant compte de la chaîne alimentaireContenu : - 1 plateau
- 84 tuiles
- 5 grandes tuiles
- 5 tuiles rondes
- 1 volcan
- 20 dinosaures
- 35 rats jaunes
- 25 grenouilles vertes
- 30 lapins blancs
- 25 tigres oranges
- 25 aigles roses
- 30 oeufs blancs
- 15 oeufs dorés
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03807 Disponible
Titre : Magic maze Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur Editeur : Sit Down ! Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif essentiellement silencieux !
Déplacez simultanément et le plus rapidement possible les pions sur les différentes tuiles représentant les allées d'un centre commercial en utilisant les cartes actions ("droite", "gauche", "sortie",...etc). Retrouvez ainsi les 4 objets à voler et dirigez-vous vers les sorties avant la fin du sablier. Attention, vous devrez collaborer pour y arriver mais interdiction de parler !Contenu : - 24 tuiles Centre commercial,
- 4 pions Héros,
- 12 jetons Hors service,
- 16 tuiles Action,
- 1 sablier,
- 1 pion "fais quelque chose",
- 1 feuille de score,
- 1 tuile Vol,
- 1 livret de règles de jeuMagic maze [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur . - Sit Down !, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif essentiellement silencieux !
Déplacez simultanément et le plus rapidement possible les pions sur les différentes tuiles représentant les allées d'un centre commercial en utilisant les cartes actions ("droite", "gauche", "sortie",...etc). Retrouvez ainsi les 4 objets à voler et dirigez-vous vers les sorties avant la fin du sablier. Attention, vous devrez collaborer pour y arriver mais interdiction de parler !Contenu : - 24 tuiles Centre commercial,
- 4 pions Héros,
- 12 jetons Hors service,
- 16 tuiles Action,
- 1 sablier,
- 1 pion "fais quelque chose",
- 1 feuille de score,
- 1 tuile Vol,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03341 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Pick pic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; Olin JEONG, Illustrateur Editeur : Mandoo Games Autre Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pick pic est un jeu d'association d'idées et de déduction basé sur des photos plus ou moins loufoques. Chaque joueur va recevoir de ses partenaire une image secrète en lien plus ou moins évident avec son image de référence (placée face visible sur la table). Il devra ensuite mélanger les cartes reçues et les classer dans l'ordre de pertinence quant à l'association, ce y compris une carte provenant de la pioche et donc attribuée au hasard. Chaque carte révélée provenant d'un partenaire rapportera des points. Par contre si la carte intruse est révélée, elle marquera l'arrêt du décompte. Contenu :
- Des cartes (120)
- 42 jetons 1 point
- 12 jetons 5 points
- 6 jetons 10 points
- La règlePick pic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; Olin JEONG, Illustrateur . - Mandoo Games : Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pick pic est un jeu d'association d'idées et de déduction basé sur des photos plus ou moins loufoques. Chaque joueur va recevoir de ses partenaire une image secrète en lien plus ou moins évident avec son image de référence (placée face visible sur la table). Il devra ensuite mélanger les cartes reçues et les classer dans l'ordre de pertinence quant à l'association, ce y compris une carte provenant de la pioche et donc attribuée au hasard. Chaque carte révélée provenant d'un partenaire rapportera des points. Par contre si la carte intruse est révélée, elle marquera l'arrêt du décompte. Contenu :
- Des cartes (120)
- 42 jetons 1 point
- 12 jetons 5 points
- 6 jetons 10 points
- La règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03927 Disponible LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03966 Disponible Documents numériques
Pickpic_Rules_FR_V1_LightAdobe Acrobat PDF
Titre : That's not a hat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Serez-vous capables de mémoriser les 2 cartes objets posées devant vous? Facile ? Peut-être pas tant que ça...Tous les joueurs reçoivent une carte image. Le 1er joueur retourne celle-ci et la donne à l'un de ses voisins en annonçant à voix haute ce qu'il y a dessus. Le joueur qui l'a reçoit donne sa 1ère image à son voisin également...etc. C'est là que ça se complique, lorsqu'un joueur offre une carte en annonçant le contenu, son adversaire a le droit d'accepter ou de refuser celle-ci. L'objet annoncé est-il le bon ?? Chaque erreur vous coûtera un point négatif en fin de partie.
Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuThat's not a hat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Serez-vous capables de mémoriser les 2 cartes objets posées devant vous? Facile ? Peut-être pas tant que ça...Tous les joueurs reçoivent une carte image. Le 1er joueur retourne celle-ci et la donne à l'un de ses voisins en annonçant à voix haute ce qu'il y a dessus. Le joueur qui l'a reçoit donne sa 1ère image à son voisin également...etc. C'est là que ça se complique, lorsqu'un joueur offre une carte en annonçant le contenu, son adversaire a le droit d'accepter ou de refuser celle-ci. L'objet annoncé est-il le bon ?? Chaque erreur vous coûtera un point négatif en fin de partie.
Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03959 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF