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Titre : Pat le pirate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; PirateTags : Mémoire Observation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque matelot se dépêche d’aller aux cachettes pour y prendre les trésors de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer d’obstacles.Celui qui aura récupéré en premier tous ses cinq trésors et les aura amenés dans la grande baie avec son matelot gagne le jeu. Analyse pédagogique : Pat le pirate n'est pas qu'un jeu de mémoire. Je dirais même que le mécanisme de mémoire vient en second plan. C'est tout d'abord un jeu de parcours puisqu'il faut collecter les pierres précieuses.Le jeu est plus tactique qu'il n'y parait puisque :- On retourne les coffres- On peut bloquer les adversaires avec Pat le pirate par exemple un joueur qui vient d'aller chercher une pierre précieuses ou alors bloquer l'accès au bateau. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 matelots
- 1 pirate Pat
- 4 coffres (avec chacun deux compartiments)
- 20 trésors (5 pierres précieuses d’une couleur)
- 1 dé (points et symboles du pirate)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1169 Pat le pirate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; PirateTags : Mémoire Observation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque matelot se dépêche d’aller aux cachettes pour y prendre les trésors de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer d’obstacles.Celui qui aura récupéré en premier tous ses cinq trésors et les aura amenés dans la grande baie avec son matelot gagne le jeu. Analyse pédagogique : Pat le pirate n'est pas qu'un jeu de mémoire. Je dirais même que le mécanisme de mémoire vient en second plan. C'est tout d'abord un jeu de parcours puisqu'il faut collecter les pierres précieuses.Le jeu est plus tactique qu'il n'y parait puisque :- On retourne les coffres- On peut bloquer les adversaires avec Pat le pirate par exemple un joueur qui vient d'aller chercher une pierre précieuses ou alors bloquer l'accès au bateau. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 matelots
- 1 pirate Pat
- 4 coffres (avec chacun deux compartiments)
- 20 trésors (5 pierres précieuses d’une couleur)
- 1 dé (points et symboles du pirate)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1169 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01642 Disponible Documents numériques
pat_le_pirate__2011_05_17_12_37_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le paysan et les souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Coopération Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le champ de Klaus le fermier poussent à la fois de l’orge, de l’avoine, du blé, et du seigle et tout est mélangé ! Klaus a vite besoin de l’aide de tous les joueurs pour trier sa récolte car les souris sont à l’affut, prêtes à venir la grignoter. En ligne : http://www.snuipp.fr/spip.php?article4620 Le paysan et les souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Coopération Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le champ de Klaus le fermier poussent à la fois de l’orge, de l’avoine, du blé, et du seigle et tout est mélangé ! Klaus a vite besoin de l’aide de tous les joueurs pour trier sa récolte car les souris sont à l’affut, prêtes à venir la grignoter. En ligne : http://www.snuipp.fr/spip.php?article4620 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAY A 407 jeu de hasard Ludeo J 01298 Disponible Petite Amsterdam
Titre : Petite Amsterdam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:VilleTags : Construction Ville Age minimum : 3 Age maximum : 10 Principe du jeu : Des blocs en bois naturel ou colorés, des figurines, pour créer des constructions selon ses envies... Contenu : - boîte remplie de blocs en bois de tailles et couleurs différentes, personnages, arbres, animaux en bois,
1 photo modèlePetite Amsterdam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:VilleTags : Construction Ville Age minimum : 3 Age maximum : 10 Principe du jeu : Des blocs en bois naturel ou colorés, des figurines, pour créer des constructions selon ses envies... Contenu : - boîte remplie de blocs en bois de tailles et couleurs différentes, personnages, arbres, animaux en bois,
1 photo modèleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET A 301 jeu de construction Ludeo J 01028 Disponible
Titre : Petite danseuse étoile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charly Von Feyerabend, Auteur ; Jaqueline Urban, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression corporelleTags : Expression corporelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mettez-vous dan la peau d'une petite ballerine, mémorisez et reproduisez une séquence de 3 pas de danse. Contenu : - 24 cartes
- 1 figurine ballerine
- 1 règlePetite danseuse étoile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charly Von Feyerabend, Auteur ; Jaqueline Urban, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression corporelleTags : Expression corporelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mettez-vous dan la peau d'une petite ballerine, mémorisez et reproduisez une séquence de 3 pas de danse. Contenu : - 24 cartes
- 1 figurine ballerine
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VON A 402 jeu de séquences Ludeo J 03069 Disponible Documents numériques
petite_danseuse_2014_09_25_13_54_57.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Petite forêt musicale (mes 1ers jeux) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dietlind Löbker, Auteur ; Ines Frömelt, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:RythmesTags : Rythmes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans cinq jeux variés, les enfants sont familiarisés avec des rythmes simples et différentes tonalités. Contenu : - 1 souris en bois
- 1 tambourin
- 1 metalophone
- 3 baguettes
- 1 plateau de jeu
- 18 plaquettes
- 1 dé couleurs
- 1 règle de jeu.Petite forêt musicale (mes 1ers jeux) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dietlind Löbker, Auteur ; Ines Frömelt, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:RythmesTags : Rythmes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans cinq jeux variés, les enfants sont familiarisés avec des rythmes simples et différentes tonalités. Contenu : - 1 souris en bois
- 1 tambourin
- 1 metalophone
- 3 baguettes
- 1 plateau de jeu
- 18 plaquettes
- 1 dé couleurs
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOB A 401 jeu d'association Ludeo J 02993 Disponible Documents numériques
petite_foret_2014_02_11_15_17_39.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPrintemps, été, automne, hiver
PermalinkProvisions de noisettes / Kathrin Hein
PermalinkPyramide d'animaux Memo des Acrobates / Christoph Behre
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