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Titre : A vos petits pois! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thade Precht, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiques ; -:Mécanismes:Echange/trocTags : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mathématiques Nombre Jeux familiaux Collections/familles Echange/troc Alimentation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A vos petits pois est un jeu de dénombrement et d'addition .
On étale toutes les cartes sur la table faces cachées. Chaque joueur à son tour pioche 4 cartes petits pois. Il classe et place devant lui les cartes à constellation (de 1 à 6). Les cartes spéciales permettent d'aller bloquer un autre joueur, de lui voler une carte, de piocher des cartes supplémentaires, etc. Les cartes à constellation à fond rouge protègent les cartes inférieures des voleurs de petits pois! A son tour de jeu un joueur peut échanger les cartes de son choix avec celles d'autres joueurs, à condition que la somme des cartes échangées soit toujours identique. Dés qu'un joueur a complété une rangée de chiffres de 1 à 6, il gagne les cartesContenu :
- 123 cartes "petits pois"
- 12 petits pois géants
- 1 règleA vos petits pois! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thade Precht, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiques ; -:Mécanismes:Echange/trocTags : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mathématiques Nombre Jeux familiaux Collections/familles Echange/troc Alimentation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A vos petits pois est un jeu de dénombrement et d'addition .
On étale toutes les cartes sur la table faces cachées. Chaque joueur à son tour pioche 4 cartes petits pois. Il classe et place devant lui les cartes à constellation (de 1 à 6). Les cartes spéciales permettent d'aller bloquer un autre joueur, de lui voler une carte, de piocher des cartes supplémentaires, etc. Les cartes à constellation à fond rouge protègent les cartes inférieures des voleurs de petits pois! A son tour de jeu un joueur peut échanger les cartes de son choix avec celles d'autres joueurs, à condition que la somme des cartes échangées soit toujours identique. Dés qu'un joueur a complété une rangée de chiffres de 1 à 6, il gagne les cartesContenu :
- 123 cartes "petits pois"
- 12 petits pois géants
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRE A 409 jeu mathématique Ludeo J 03580 Disponible Documents numériques
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règle_à_vos_petits_pois.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Zéro à 100 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "combien de pièces de théâtre Molière a-t-il écrites?", "combien de poils de moustache a en moyenne un chat?", "quelle est la longueur en mètres d'un terrain de basket?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible. On vérifie les réponses en retournant les cartes questions, celle qui en était la plus éloignée devient la nouvelle carte nombre de référence. L'équipe gagnante met sa carte de côté, elle est gagnée ! L'équipe perdante reçoit une carte supplémentaire. La première équipe à se défausser de ses cartes remporte la partie.
Contenu : - 168 cartes
- 1 règle du jeuZéro à 100 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "combien de pièces de théâtre Molière a-t-il écrites?", "combien de poils de moustache a en moyenne un chat?", "quelle est la longueur en mètres d'un terrain de basket?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible. On vérifie les réponses en retournant les cartes questions, celle qui en était la plus éloignée devient la nouvelle carte nombre de référence. L'équipe gagnante met sa carte de côté, elle est gagnée ! L'équipe perdante reçoit une carte supplémentaire. La première équipe à se défausser de ses cartes remporte la partie.
Contenu : - 168 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF![]()
image matérielPortable Network Graphics
Titre : Zéro à 1000 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "Quel est le nombre maximal de pattes d'un mille-pattes"?", "Combien d'élèves y-a-t-il à Poudlard, l'école dans Harry Potter?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible.Contenu :
- 158 cartes "Question"
- 9 cartes "Pouvoir"
- 1 carte "Départ"
- La règle du jeuZéro à 1000 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "Quel est le nombre maximal de pattes d'un mille-pattes"?", "Combien d'élèves y-a-t-il à Poudlard, l'école dans Harry Potter?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible.Contenu :
- 158 cartes "Question"
- 9 cartes "Pouvoir"
- 1 carte "Départ"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03934 Disponible Documents numériques
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