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Titre : Conju cat's Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François PETIT, Auteur Editeur : Cat's Family Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'identification des verbes conjugués. Conju cat's [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François PETIT, Auteur . - Cat's Family, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'identification des verbes conjugués. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET A 410 jeu de langue Ludeo J 03116 Disponible Documents numériques
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conj_cats_2016_01_14_15_36_50.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Conscience phonétique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 210 mémoire phonétique
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 4 jeux de dominos à apparier en fonction du phonème identique du début ou de la fin du mot. Analyse pédagogique : Ce jeu de dominos fait appel au vocabulaire de base et constitue un bon exercice d’association images-mots. Ce jeu sensibilise l’enfant aux sons et à la place des phonèmes dans le mot. Il exerce la discrimination auditive des sons liés à l’initiale ou à la finale des mots illustrés. Les 4 séries de dominos préparent également à la lecture car apprendre à lire nécessite une prise de conscience des unités phonologiques. Les dominos font référence aux phonèmes simples : les constrictives, les occlusives et les liquides. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 84 dominos (21 de chaque couleur)
1 notice pédagogiqueConscience phonétique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 210 mémoire phonétique
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 4 jeux de dominos à apparier en fonction du phonème identique du début ou de la fin du mot. Analyse pédagogique : Ce jeu de dominos fait appel au vocabulaire de base et constitue un bon exercice d’association images-mots. Ce jeu sensibilise l’enfant aux sons et à la place des phonèmes dans le mot. Il exerce la discrimination auditive des sons liés à l’initiale ou à la finale des mots illustrés. Les 4 séries de dominos préparent également à la lecture car apprendre à lire nécessite une prise de conscience des unités phonologiques. Les dominos font référence aux phonèmes simples : les constrictives, les occlusives et les liquides. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 84 dominos (21 de chaque couleur)
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEM A 401 jeu d'association Ludeo J 02494 Disponible Documents numériques
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conscience_pho_2012_05_16_09_54_47.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Contrario Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Odet l'Homer, Auteur ; Matthieu d'Epenoux, Auteur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Autre Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gagner 5 cartes « contrario » en retrouvant le plus d’expressions originales à partir d’expressions détournées. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression orale invite les joueurs à jongler avec des contraires, des synonymes ou des mots appartenant à une même famille pour retrouver, à partir d’expressions détournées, les formulations correctes sur des thèmes aussi variés que l’histoire, la géographie, la littérature, la musique, le cinéma,…. Deux indices peuvent être proposés à chaque fois pour aider les joueurs à résoudre les 5 énigmes de la carte. Si les connaissances de la langue sont fortement sollicitées, le hasard intervient également car si tous les joueurs recherchent chacune des 5 expressions, le gagnant est celui qui a trouvé le premier l’expression qui correspond à la carte-chiffre tirée au hasard, à posteriori, par celui qui pose les questions. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîte métallique contenant 1 série de cartes
- 5 cartes «chiffre» (n° 1 à 5)
- 1 règle du jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=202 Contrario [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Odet l'Homer, Auteur ; Matthieu d'Epenoux, Auteur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gagner 5 cartes « contrario » en retrouvant le plus d’expressions originales à partir d’expressions détournées. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression orale invite les joueurs à jongler avec des contraires, des synonymes ou des mots appartenant à une même famille pour retrouver, à partir d’expressions détournées, les formulations correctes sur des thèmes aussi variés que l’histoire, la géographie, la littérature, la musique, le cinéma,…. Deux indices peuvent être proposés à chaque fois pour aider les joueurs à résoudre les 5 énigmes de la carte. Si les connaissances de la langue sont fortement sollicitées, le hasard intervient également car si tous les joueurs recherchent chacune des 5 expressions, le gagnant est celui qui a trouvé le premier l’expression qui correspond à la carte-chiffre tirée au hasard, à posteriori, par celui qui pose les questions. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîte métallique contenant 1 série de cartes
- 5 cartes «chiffre» (n° 1 à 5)
- 1 règle du jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=202 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LHO A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01930 Disponible Documents numériques
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contrario_2012_11_19_13_51_47.pdfAdobe Acrobat PDFLe dé du corps
Titre : Le dé du corps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jégro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : gros dé sur lequel sont représentées les parties du corps Contenu : 1 dé
1 notice pédagogique
1 pochette en plastiqueLe dé du corps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jégro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : gros dé sur lequel sont représentées les parties du corps Contenu : 1 dé
1 notice pédagogique
1 pochette en plastiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR A 410 jeu de langue Ludeo J 01680 Disponible
Titre : Crack list Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierre FAUCON, Auteur Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:AlphabetNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : CRACK LIST, c'est un mix entre le jeu du Baccalauréat et le Uno pour le plaisir des amateurs de jeu de cartes. Défaussez-vous de vos cartes lettres en suivant le thème imposé de la carte au centre de la table. Sauf que certaines cartes vous permettent de changer de thème, changer de sens ou embêter vos adversaires ! Contenu : - 78 cartes dos bleu
- 78 cartes dos rouge
- 1 règleCrack list [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre FAUCON, Auteur . - Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:AlphabetNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : CRACK LIST, c'est un mix entre le jeu du Baccalauréat et le Uno pour le plaisir des amateurs de jeu de cartes. Défaussez-vous de vos cartes lettres en suivant le thème imposé de la carte au centre de la table. Sauf que certaines cartes vous permettent de changer de thème, changer de sens ou embêter vos adversaires ! Contenu : - 78 cartes dos bleu
- 78 cartes dos rouge
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAU A 410 jeu de langue Ludeo J 03924 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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