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Titre : Agent trouble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander USHAN, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent secrètement une carte "thème" identique sauf l'espion. Posez judicieusement des questions pour que les agents démasquent l'espion avant que celui-ci ne découvre le thème! Contenu : - 1 poster "thèmes"
- 30x7 cartes
- 30 cartes "espion"
- 1 règle du jeuAgent trouble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander USHAN, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent secrètement une carte "thème" identique sauf l'espion. Posez judicieusement des questions pour que les agents démasquent l'espion avant que celui-ci ne découvre le thème! Contenu : - 1 poster "thèmes"
- 30x7 cartes
- 30 cartes "espion"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité USH A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03274 Disponible Documents numériques
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agent_trouble_2016_06_15_14_44_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ah ouais !? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : MC MARQUIS, Auteur Editeur : Randolph Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Classement ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parmi 5 sujets tirés au sort, le joueur actif classe secrètement son ordre de préférence de "ce que je préfère" (1) à "ce que j'aime le moins" (5). Tous les autres joueurs doivent ensuite deviner l'ordre choisi par celui-ci en posant face cachée leurs cartes nombre.
Chaque carte placée exactement comme le joueur actif permet de remporter des points.Contenu : - 100 cartes sujet
- 48 cartes joueur
- 48 cartes point
- 1 règle du jeuAh ouais !? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / MC MARQUIS, Auteur . - Randolph, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Classement ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parmi 5 sujets tirés au sort, le joueur actif classe secrètement son ordre de préférence de "ce que je préfère" (1) à "ce que j'aime le moins" (5). Tous les autres joueurs doivent ensuite deviner l'ordre choisi par celui-ci en posant face cachée leurs cartes nombre.
Chaque carte placée exactement comme le joueur actif permet de remporter des points.Contenu : - 100 cartes sujet
- 48 cartes joueur
- 48 cartes point
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03963 Disponible
Titre : Babbel art Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lasso vzw, Auteur Editeur : Aanstokerij vzw Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Expression orale ; -:Thèmes:ArtNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 10 Age maximum : 16 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il s'agit d'un outil ludique destiné à entamer le dialogue sur l'art et la culture .
Il peut servir également de base à la découverte des membres d'un groupe.
La première partie est consacrée à la découverte de différentes "disciplines artistiques".
Pendant la seconde, les participants organisent un festival des arts.Babbel art [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lasso vzw, Auteur . - Aanstokerij vzw, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Expression orale ; -:Thèmes:ArtNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 10 Age maximum : 16 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il s'agit d'un outil ludique destiné à entamer le dialogue sur l'art et la culture .
Il peut servir également de base à la découverte des membres d'un groupe.
La première partie est consacrée à la découverte de différentes "disciplines artistiques".
Pendant la seconde, les participants organisent un festival des arts.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAS A 410 jeu de langue Ludeo J 03542 Disponible
Titre : Cardline - Globetrotter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Classement ; -:Thèmes:Continent ; -:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:GéographieTags : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placez toutes vos cartes "pays" dans un ordre croissant en fonction d'un critère commun (territoire, population, richesse et pollution) et en tenant compte des cartes posées par les autres joueurs. Contenu : - 110 cartes- 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cardline-globetrotter/infos Cardline - Globetrotter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric HENRY, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Classement ; -:Thèmes:Continent ; -:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:GéographieTags : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placez toutes vos cartes "pays" dans un ordre croissant en fonction d'un critère commun (territoire, population, richesse et pollution) et en tenant compte des cartes posées par les autres joueurs. Contenu : - 110 cartes- 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cardline-globetrotter/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03048 Disponible Documents numériques
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Cardline_globetrotter_2014_03_18_18_23_47.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dilemmes de merde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michel Fischman, Auteur ; Emmanuel Rabell, Auteur ; Magdalena Okecki, Illustrateur Editeur : Olé! studio Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 18 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Ici, pas de choix facile : chaque carte est une invitation à des dilemmes hilarants qui mettent à l’épreuve votre logique... ou votre capacité à faire des choix catastrophiques.
Le principe est simple : tirez une carte et posez la question fatidique, « Tu préfères… ».
Les options ? Toujours terribles, souvent tordantes : entre envoyer un nude par erreur ou liker une photo de votre ex, chaque joueur doit voter, débattre et surtout tenter de deviner ce que les autres choisiront. Les cartes "Résultat" ajoutent un twist stratégique tandis que les discussions éclatent en fous rires.
Mais ce qui rend Dilemmes de Merde encore plus fun, c’est son ton sans filtre et ses cartes si bien pensées qu’elles touchent tout le monde, de l’ami cynique au roi de l’autodérision. Avec des règles simples et une ambiance survoltée, chaque partie est une garantie de bonne humeur.
Dilemmes de Merde, c’est le cocktail parfait d’humour noir et de légèreté, idéal pour animer soirées entre amis ou repas de famille (si vous osez). Offrez un moment mémorable où même les pires choix deviennent hilarants, sans aucun regret… ou presque !Contenu :
- 110 cartes
- livret de règlesDilemmes de merde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michel Fischman, Auteur ; Emmanuel Rabell, Auteur ; Magdalena Okecki, Illustrateur . - Olé! studio, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 18 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Ici, pas de choix facile : chaque carte est une invitation à des dilemmes hilarants qui mettent à l’épreuve votre logique... ou votre capacité à faire des choix catastrophiques.
Le principe est simple : tirez une carte et posez la question fatidique, « Tu préfères… ».
Les options ? Toujours terribles, souvent tordantes : entre envoyer un nude par erreur ou liker une photo de votre ex, chaque joueur doit voter, débattre et surtout tenter de deviner ce que les autres choisiront. Les cartes "Résultat" ajoutent un twist stratégique tandis que les discussions éclatent en fous rires.
Mais ce qui rend Dilemmes de Merde encore plus fun, c’est son ton sans filtre et ses cartes si bien pensées qu’elles touchent tout le monde, de l’ami cynique au roi de l’autodérision. Avec des règles simples et une ambiance survoltée, chaque partie est une garantie de bonne humeur.
Dilemmes de Merde, c’est le cocktail parfait d’humour noir et de légèreté, idéal pour animer soirées entre amis ou repas de famille (si vous osez). Offrez un moment mémorable où même les pires choix deviennent hilarants, sans aucun regret… ou presque !Contenu :
- 110 cartes
- livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FIS A 410 jeu de langue Ludeo J 04106 Disponible Documents numériques
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dilemmes_de_merde_règles.pdfAdobe Acrobat PDFMonique
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