Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (192)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Trivial pursuit - Ed. du XXIè siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Horn ABBOT, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Autre Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 36 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Être le 1er à remplir son camembert avec les 6 triangles de couleurs différentes en répondant correctement aux questions de culture générale. Contenu : - 1 plan de jeu
- 2 supports de cartes
- 4 paquets de cartes
- 6 camemberts
- 36 triangles
- 1 dé
- 1 règleTrivial pursuit - Ed. du XXIè siècle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Horn ABBOT, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) : Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 36 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Être le 1er à remplir son camembert avec les 6 triangles de couleurs différentes en répondant correctement aux questions de culture générale. Contenu : - 1 plan de jeu
- 2 supports de cartes
- 4 paquets de cartes
- 6 camemberts
- 36 triangles
- 1 dé
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ABB A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02570 Disponible Documents numériques
trivial_purs_21e_s_2010_05_25_15_02_04.pdfAdobe Acrobat PDF Tutti idée
Titre : Tutti idée Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Publijuego Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deviner tous les mots, toutes les phrases, les choses, les marques,...toutes les idées en relation avec l'énoncé d'une carte afin d'obtenir le maximum de points pour avancer sur le plan de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu demande beaucoup de spontanéité et de rapidité car il faut dire tout haut et en un temps limité toutes les idées ou les mots qui sont en relation avec le titre proposé (huit réponses sont attendues et cochées si elles sont trouvées). Bon exercice de mémoire, de concentration, d'association d'idées et de regroupement des connaissances. Contenu : 1 plan de jeu
1 série de cartes magnétiques
1 écran magique
1 crayon
1 grand sablier
2 pions
1 dé
1 règleTutti idée [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Publijuego, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deviner tous les mots, toutes les phrases, les choses, les marques,...toutes les idées en relation avec l'énoncé d'une carte afin d'obtenir le maximum de points pour avancer sur le plan de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu demande beaucoup de spontanéité et de rapidité car il faut dire tout haut et en un temps limité toutes les idées ou les mots qui sont en relation avec le titre proposé (huit réponses sont attendues et cochées si elles sont trouvées). Bon exercice de mémoire, de concentration, d'association d'idées et de regroupement des connaissances. Contenu : 1 plan de jeu
1 série de cartes magnétiques
1 écran magique
1 crayon
1 grand sablier
2 pions
1 dé
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUT A 410 jeu de langue Ludeo J 01630 Disponible
Titre : Twinz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une équipe de 2 joueurs fait deviner un mot mystère en énonçant en même temps un mot indice. Attention, les indices doivent être différents et les joueurs ne peuvent se consulter ! Contenu : - 108 cartes "mots"
- 42 jetons (10 jetons 1, 15 jetons 2 et 10 jetons 5)
- 1 règle du jeuTwinz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une équipe de 2 joueurs fait deviner un mot mystère en énonçant en même temps un mot indice. Attention, les indices doivent être différents et les joueurs ne peuvent se consulter ! Contenu : - 108 cartes "mots"
- 42 jetons (10 jetons 1, 15 jetons 2 et 10 jetons 5)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03310 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Unanimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Coster, Auteur ; Ora Coster, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs cherchent en même temps rapidement 8 mots se rapportant au thème figurant sur la carte dévoilée. A la fin du temps imparti, les joueurs dévoilent leurs mots. Plus les joueurs seront nombreux à avoir écrit le même mot, plus le mot rapportera de points. Contenu : -110 cartes
-1 bloc de feuilles scores
-4 crayons
-1 règle de jeuUnanimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Coster, Auteur ; Ora Coster, Auteur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs cherchent en même temps rapidement 8 mots se rapportant au thème figurant sur la carte dévoilée. A la fin du temps imparti, les joueurs dévoilent leurs mots. Plus les joueurs seront nombreux à avoir écrit le même mot, plus le mot rapportera de points. Contenu : -110 cartes
-1 bloc de feuilles scores
-4 crayons
-1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COS A 410 jeu de langue Ludeo J 03163 Disponible Documents numériques
unanimo_2013_12_10_15_37_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La vallée des Vikings Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La vallée des vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Dans ce jeu, chaque joueur lance, à son tour, une boule pour renverser des tonneaux de couleurs et déplacer ainsi les Vikings correspondants sur la jetée. Il vous faudra faire preuve d'adresse mais aussi de tactique pour choisir quel Viking tenter de faire avancer. Vous pourrez essayer de faire tomber un Viking adverse à l'eau tout en positionnant le vôtre en face d'un trésor et récupérer un maximum de pièces d'or. Attention certaines positions sur la jetée permettront à des Vikings de voler des pièces à leurs adversaires. Analyse pédagogique : Ce jeu récompensé par le prestigieux "Kinderspiel des Jahres" et l'As d'or en 2019, allie à la fois adresse, tactique et planification. C'est ce mélange des genres qui en fait un jeu familial. Les plus jeunes, dès 6 ans, s'éclateront avec le principe de "visée-lancer" tandis que les plus âgés seront séduits par la tactique des déplacements des jetons.
Dans ce jeu, chaque joueur incarnant un Viking, participe au grand bowling annuel des tonneaux. Le lancer d'une boule sur les tonneaux de couleurs déclenche le déplacement des Vikings correspondants sur la jetée. Un choix judicieux des tonneaux visés et un soupçon d'adresse permettront de noyer un Viking adverse, de s'approprier un trésor ou de permettre à certains de voler des pièces à leurs adversaires.
Un jeu simple mais plus subtil qu'il n'apparaît à première vue.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 drapeaux bonus
- 4 jetons vikings
- 1 personnage "pousseur de boule"
- 4 drakkars
- 1 boule
- 24 pièces d'or
- 4 tonneaux
- La règle du jeuLa vallée des Vikings [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La vallée des vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Dans ce jeu, chaque joueur lance, à son tour, une boule pour renverser des tonneaux de couleurs et déplacer ainsi les Vikings correspondants sur la jetée. Il vous faudra faire preuve d'adresse mais aussi de tactique pour choisir quel Viking tenter de faire avancer. Vous pourrez essayer de faire tomber un Viking adverse à l'eau tout en positionnant le vôtre en face d'un trésor et récupérer un maximum de pièces d'or. Attention certaines positions sur la jetée permettront à des Vikings de voler des pièces à leurs adversaires. Analyse pédagogique : Ce jeu récompensé par le prestigieux "Kinderspiel des Jahres" et l'As d'or en 2019, allie à la fois adresse, tactique et planification. C'est ce mélange des genres qui en fait un jeu familial. Les plus jeunes, dès 6 ans, s'éclateront avec le principe de "visée-lancer" tandis que les plus âgés seront séduits par la tactique des déplacements des jetons.
Dans ce jeu, chaque joueur incarnant un Viking, participe au grand bowling annuel des tonneaux. Le lancer d'une boule sur les tonneaux de couleurs déclenche le déplacement des Vikings correspondants sur la jetée. Un choix judicieux des tonneaux visés et un soupçon d'adresse permettront de noyer un Viking adverse, de s'approprier un trésor ou de permettre à certains de voler des pièces à leurs adversaires.
Un jeu simple mais plus subtil qu'il n'apparaît à première vue.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 drapeaux bonus
- 4 jetons vikings
- 1 personnage "pousseur de boule"
- 4 drakkars
- 1 boule
- 24 pièces d'or
- 4 tonneaux
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo j 03577 Disponible Documents numériques
la_vallee_des_vikings_1.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink