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Auteur Jens-Peter Schliemann |
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Titre : Château Roquefort Autre titre : Burg Appenzell Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris envahissent le château fort à la recherche de fromages. Ces trésors tant convoités sont cachés sous les toits sur lesquels se déplacent les souris. Mais attention aux pièges! Contenu : - 1 plateau encastré dans la boîte
- 16 souris (4/couleur)
- 34 tuiles fromages
- 3 trappes
- 17 portes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Château Roquefort ; Burg Appenzell [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris envahissent le château fort à la recherche de fromages. Ces trésors tant convoités sont cachés sous les toits sur lesquels se déplacent les souris. Mais attention aux pièges! Contenu : - 1 plateau encastré dans la boîte
- 16 souris (4/couleur)
- 34 tuiles fromages
- 3 trappes
- 17 portes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
chateau_roquefort_2011_01_19_12_50_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleLa colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A 403 jeu de circuit Ludeo J 03889 Disponible Documents numériques
La_colline_aux_feux_follets_.jpgImage Jpeg La nuit des magiciens / Kirsten Becker
Titre : La nuit des magiciens Autre titre : Nacht der Magier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plateau surélevé,
4 magiciens avec chapeaux,
12 chaudrons rouges avec symboles,
12 cônes bleus,
36 pions ronds,
1 socle rond avec des flammes,
1 anneau de lumières,
1 règleLa nuit des magiciens ; Nacht der Magier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plateau surélevé,
4 magiciens avec chapeaux,
12 chaudrons rouges avec symboles,
12 cônes bleus,
36 pions ronds,
1 socle rond avec des flammes,
1 anneau de lumières,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEC A 404 jeu d'adresse Ludeo J 02167 Disponible
Titre : Les petits malins Autre titre : Auf zack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu mathématique consistant à additionner le plus rapidement possibler le nombre de motifs identiques représentés sur des cartes (de 1 à 9) En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Les petits malins ; Auf zack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu mathématique consistant à additionner le plus rapidement possibler le nombre de motifs identiques représentés sur des cartes (de 1 à 9) En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire