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Titre : L'aventurier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Jeux pour 1 joueur Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Échapper au labyrinthe du temple maudit en plaçant les salles en fonction des défis proposés. Contenu : - 1 plateau de jeu avec couvercle
- 8 pièces amovibles
- 1 pion vert
- 1 livret de défis incluant la règleL'aventurier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Jeux pour 1 joueur Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Échapper au labyrinthe du temple maudit en plaçant les salles en fonction des défis proposés. Contenu : - 1 plateau de jeu avec couvercle
- 8 pièces amovibles
- 1 pion vert
- 1 livret de défis incluant la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVE A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02895 Disponible Documents numériques
l_aventurier_2013_04_10_11_37_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Balade dans 6 histoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Adeline Gervais, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Contes Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se déplacer d'un point à un autre sur le plateau en disposant des pièces "chemin" tout ne respectant des contraintes. Contenu : - 6 plateaux "contes"
- 6 pions "personnages"
- 108 pièces aimantées (18x6 couleurs)
- 24 cartes consignes (4 x 6 couleurs)
- 6 caches noirs
- la notice pédagogiqueBalade dans 6 histoires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Adeline Gervais, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Contes Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se déplacer d'un point à un autre sur le plateau en disposant des pièces "chemin" tout ne respectant des contraintes. Contenu : - 6 plateaux "contes"
- 6 pions "personnages"
- 108 pièces aimantées (18x6 couleurs)
- 24 cartes consignes (4 x 6 couleurs)
- 6 caches noirs
- la notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
balade_6_histoires_2010_07_8_11_29_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Junior labyrinthe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Fantôme Jeux familiaux Labyrinthe Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède un fantôme qu'il va déplacer sur les cases du plateau pour aller chercher des trésors. Pas si simple car il devra aussi déplacer une tuile qui va modifier ainsi les couloirs du labyrinthe... Junior labyrinthe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Fantôme Jeux familiaux Labyrinthe Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède un fantôme qu'il va déplacer sur les cases du plateau pour aller chercher des trésors. Pas si simple car il devra aussi déplacer une tuile qui va modifier ainsi les couloirs du labyrinthe... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01794 Sorti jusqu'au 19/12/2024 Documents numériques
junior_labyrinthe_2015_09_9_18_06_35.pdfAdobe Acrobat PDF Karuba / Rüdiger Dorn
Titre : Karuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:LabyrintheNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez judicieusement vos tuiles selon les indications du maître du jeu afin de relier chaque aventurier à son temple le plus rapidement et en essayant de récolter un maximum de pierres précieuses. Contenu : - 4 planches de jeu
- 4 jeux de 36 tuiles
- 16 aventuriers (4 couleurs)
- 16 temples (4 couleurs)
- 12 pépites d'or
- 64 cristaux
- 1 règleKaruba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:LabyrintheNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez judicieusement vos tuiles selon les indications du maître du jeu afin de relier chaque aventurier à son temple le plus rapidement et en essayant de récolter un maximum de pierres précieuses. Contenu : - 4 planches de jeu
- 4 jeux de 36 tuiles
- 16 aventuriers (4 couleurs)
- 16 temples (4 couleurs)
- 12 pépites d'or
- 64 cristaux
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 403 jeu de circuit Ludeo J 03339 Disponible DOR A 403 jeu de circuit Ludeo J 03287 Disponible
Titre : Khet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : New Orléans [USA] : Innovention Toys Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Labyrinthe ; -:Thèmes:MiroirTags : Jeux à deux Labyrinthe Miroir Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de laser où il faut illuminer le pharaon de l'adversaire en projetant le rayon sur les pièces réfléchissantes du terrain de jeu. Chaque joueur devra, à tour de rôle, déplacer ses pions afin de trouver le meilleur chemin vers le pharaon. Mais attention, si la cible est manquée, le pion ciblé sera enlevé du jeu. Contenu : - 1 plateau de jeu avec lasers
- 28 pièces (14/couleurs dont 9 miroirs, 4 obélisques et 1 pharaon)
- 1 règleKhet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - New Orléans [USA] : Innovention Toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Labyrinthe ; -:Thèmes:MiroirTags : Jeux à deux Labyrinthe Miroir Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de laser où il faut illuminer le pharaon de l'adversaire en projetant le rayon sur les pièces réfléchissantes du terrain de jeu. Chaque joueur devra, à tour de rôle, déplacer ses pions afin de trouver le meilleur chemin vers le pharaon. Mais attention, si la cible est manquée, le pion ciblé sera enlevé du jeu. Contenu : - 1 plateau de jeu avec lasers
- 28 pièces (14/couleurs dont 9 miroirs, 4 obélisques et 1 pharaon)
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
khet_2010_09_14_11_18_26.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkRock ball
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