Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (62)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Titre : Farandole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Mesures ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Mesures Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sélectionner le livre dont la couleur, la grandeur et l'épaisseur correspondent aux lancés de trois dés. L'enfiler sur le corps du ver de terre en peluche. Contenu : 16 pièces de plastiques (livres de couleur, grandeur et épaisseur différentes)
1 serpent en peluche
1 dé couleurs
1 dé symboles "grandeur"
1 dé symboles "épaisseur"
1 règle de jeuFarandole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Mesures ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Mesures Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sélectionner le livre dont la couleur, la grandeur et l'épaisseur correspondent aux lancés de trois dés. L'enfiler sur le corps du ver de terre en peluche. Contenu : 16 pièces de plastiques (livres de couleur, grandeur et épaisseur différentes)
1 serpent en peluche
1 dé couleurs
1 dé symboles "grandeur"
1 dé symboles "épaisseur"
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAF A 401 jeu d'association Ludeo J 02539 Disponible Documents numériques
![]()
farandole_2009_12_8_14_45_28.docMS word document
Titre : Figurix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hermann Seitz, Auteur ; Joachim Krause, Illustrateur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver sur le plan de jeu l’image qui correspond à la combinaison des symboles des 3 dés jetés. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto permet aux enfants d’exercer leur capacité de concentration et leur discrimination visuelle. Les joueurs repèrent les détails qui différencient les images et développent leur capacité d’intégrer et de combiner 3 informations complémentaires : la couleur, la forme géométrique et le dessin. Il s’agit donc d’un jeu qui exerce des compétences que les enfants devraient maîtriser pour aborder la lecture et l’écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 6 planches de jeu recto/verso
1 dé avec des cercles
1 dé avec des motifs
1 dé avec des ronds
36 jetons en 6 couleurs
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Figurix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hermann Seitz, Auteur ; Joachim Krause, Illustrateur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver sur le plan de jeu l’image qui correspond à la combinaison des symboles des 3 dés jetés. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto permet aux enfants d’exercer leur capacité de concentration et leur discrimination visuelle. Les joueurs repèrent les détails qui différencient les images et développent leur capacité d’intégrer et de combiner 3 informations complémentaires : la couleur, la forme géométrique et le dessin. Il s’agit donc d’un jeu qui exerce des compétences que les enfants devraient maîtriser pour aborder la lecture et l’écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 6 planches de jeu recto/verso
1 dé avec des cercles
1 dé avec des motifs
1 dé avec des ronds
36 jetons en 6 couleurs
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEI A 401 jeu d'association Ludeo J 01613 Disponible Documents numériques
![]()
figurix_2011_08_24_17_53_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Flora color Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Caroline Faup, Auteur ; Agnès Largeaud, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:floreTags : Couleurs flore Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se déplacent dans le jardin en damier pour cueillir des fleurs et les combiner pour former les bouquets représentés sur les cartes objectifs. Contenu : - 1 plateau en 4 partie
- 58 tuiles (8 arrosoirs, 8 "?", 42 fleurs)
- 22 cartes "bouquets"
- 4 pions
- 1 règle de jeuFlora color [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Caroline Faup, Auteur ; Agnès Largeaud, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:floreTags : Couleurs flore Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se déplacent dans le jardin en damier pour cueillir des fleurs et les combiner pour former les bouquets représentés sur les cartes objectifs. Contenu : - 1 plateau en 4 partie
- 58 tuiles (8 arrosoirs, 8 "?", 42 fleurs)
- 22 cartes "bouquets"
- 4 pions
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
![]()
flora_color_2015_06_24_15_44_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Formes et couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sophie VOISIN, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs jeux progressifs permettant de se familiariser avec les couleurs et les formes de base. Contenu : - 4 planches
- 16 pièces
- 1 dé de couleurs
- 1 dé de formes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/formc Formes et couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sophie VOISIN, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs jeux progressifs permettant de se familiariser avec les couleurs et les formes de base. Contenu : - 4 planches
- 16 pièces
- 1 dé de couleurs
- 1 dé de formes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/formc Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VOI A 401 jeu d'association Ludeo J 03090 Disponible Documents numériques
![]()
formes_et_couleurs_2015_01_28_13_54_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fun farm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luca BELLINI, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:CouleursTags : Animaux domestiques Couleurs Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à identifier la carte correspondant à l'un des 2 dés couleurs et saisissez la figurine de l'animal représenté. Contenu : - 6 animaux en mousse
- 24 cartes "animal"
- 2 dés couleurs (1 blanc, 1 noir)
- règleFun farm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luca BELLINI, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:CouleursTags : Animaux domestiques Couleurs Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à identifier la carte correspondant à l'un des 2 dés couleurs et saisissez la figurine de l'animal représenté. Contenu : - 6 animaux en mousse
- 24 cartes "animal"
- 2 dés couleurs (1 blanc, 1 noir)
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEL A 401 jeu d'association Ludeo J 03036 Disponible Documents numériques
![]()
FunFarm_2014_06_11_15_00_04.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLoto : Les animaux et les couleurs
Permalink