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Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu :
- 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 Bloc de score
- La RègleAkropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu :
- 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 Bloc de score
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MES A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03892 Disponible Documents numériques
akropolis_règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Aqua Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dan Halstad, Auteur ; Tristan Halstad, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Sidekick Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Géométrie ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Construisez un récif coralien en connectant des tuiles hexagonales.
Agencez-les judicieusement pour former différentes configurations, correspondantes à des animaux marins, qui vous rapporteront des points supplémentaires.Contenu :
- 70 tuiles coraux
- 72 tuiles petits animaux
- 15 tuiles grands animaux
- 24 tuiles écosystème
- 4 tuiles points chauds
- 1 jetons escargot
- 1 bloc de feuilles de scores
- règle du jeuAqua [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dan Halstad, Auteur ; Tristan Halstad, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Sidekick Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Géométrie ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Construisez un récif coralien en connectant des tuiles hexagonales.
Agencez-les judicieusement pour former différentes configurations, correspondantes à des animaux marins, qui vous rapporteront des points supplémentaires.Contenu :
- 70 tuiles coraux
- 72 tuiles petits animaux
- 15 tuiles grands animaux
- 24 tuiles écosystème
- 4 tuiles points chauds
- 1 jetons escargot
- 1 bloc de feuilles de scores
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A 409 jeu mathématique Ludeo J 04066 Disponible Documents numériques
Aqua_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blokus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Tavitian, Auteur Editeur : Mattel Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tour à tour, placer une de ses pièces sur le plateau, en veillant à ce qu'elle touche une de ses propres pièces uniquement par un coin. Les pièces sont de tailles différentes. Le premier à avoir placé toutes ses pièces ou celui a qui il reste le moins de pièces en fin de partie remporte la partie. Contenu : - 1 plateau
- 84 pièces (21 par couleur)
- la règleBlokus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernard Tavitian, Auteur . - Mattel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tour à tour, placer une de ses pièces sur le plateau, en veillant à ce qu'elle touche une de ses propres pièces uniquement par un coin. Les pièces sont de tailles différentes. Le premier à avoir placé toutes ses pièces ou celui a qui il reste le moins de pièces en fin de partie remporte la partie. Contenu : - 1 plateau
- 84 pièces (21 par couleur)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03203 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Documents numériques
blokus__2016_06_14_14_50_01.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Contenu : - 72 tuiles (jungle et ouvriers)
- 4 plateaux
- 4 pions
- 20 fèves de cacao
- 12 jetons soleil
- 48 pièces d'or (val. 1,5,10)
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet de référenceEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Contenu : - 72 tuiles (jungle et ouvriers)
- 4 plateaux
- 4 pions
- 20 fèves de cacao
- 12 jetons soleil
- 48 pièces d'or (val. 1,5,10)
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet de référenceEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03185 Disponible Documents numériques
cacao__2015_09_30_09_18_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Calico Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Russ, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Calico, les joueurs, en compétition les uns contre les autres, vont tenter de composer le plaid le plus douillet en draftant et en plaçant des tuiles de tissus de différentes couleurs et de différents motifs sur leur plateau de "quilt".
Chaque Plateau de plaid comporte 3 Objectifs de réalisation qui rapporteront des points si les prérequis sont respectés. Les joueurs vont également tenter de composer des groupes de motifs afin d’attirer les chats les plus câlins, et d’obtenir des regroupements de couleurs sur lesquels coudre des boutons. Le joueur qui gagnera le plus de points grâce a ses Objectifs de réalisation, ses chats et ses boutons l’emportera !Contenu :
- 4 plateaux
- 138 tuiles hexagonales :
* 108 "tissus"
* 6 "tissu noir et blanc"
* 24 "Objectifs de réalisations"
- 5 tuiles de score "chat"
- 80 tuiles "chat"
- 52 tuiles "boutons"
- 1 sac en toile
- 2 grandes tuiles hexagonales
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/calico Calico [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Russ, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Calico, les joueurs, en compétition les uns contre les autres, vont tenter de composer le plaid le plus douillet en draftant et en plaçant des tuiles de tissus de différentes couleurs et de différents motifs sur leur plateau de "quilt".
Chaque Plateau de plaid comporte 3 Objectifs de réalisation qui rapporteront des points si les prérequis sont respectés. Les joueurs vont également tenter de composer des groupes de motifs afin d’attirer les chats les plus câlins, et d’obtenir des regroupements de couleurs sur lesquels coudre des boutons. Le joueur qui gagnera le plus de points grâce a ses Objectifs de réalisation, ses chats et ses boutons l’emportera !Contenu :
- 4 plateaux
- 138 tuiles hexagonales :
* 108 "tissus"
* 6 "tissu noir et blanc"
* 24 "Objectifs de réalisations"
- 5 tuiles de score "chat"
- 80 tuiles "chat"
- 52 tuiles "boutons"
- 1 sac en toile
- 2 grandes tuiles hexagonales
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/calico Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03727 Disponible Documents numériques
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