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Titre : Celestia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aaron Weissblum, Auteur Editeur : BLAM! Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de monde possible. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Contenu : - 1 aéronef
- 84 cartes (68+16 cartes spéciales)
- 6 pions
- 6 tuiles aventuriers
- 9 tuiles ovales
- 78 petites cartes "trésor"
- 4 dés spéciaux
- 1 règleCelestia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aaron Weissblum, Auteur . - BLAM!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de monde possible. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Contenu : - 1 aéronef
- 84 cartes (68+16 cartes spéciales)
- 6 pions
- 6 tuiles aventuriers
- 9 tuiles ovales
- 78 petites cartes "trésor"
- 4 dés spéciaux
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03313 Disponible Documents numériques
celestia_2016_10_12_14_43_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cubosaurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Tanguy, Auteur ; Kristiaan DER NEDERLANDEN, Illustrateur Editeur : Catch up Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cubosaurus, les joueurs ont 2 manches pour constituer les meilleures collections de dinosaures. Pour ce faire tous les coups sont permis. Mais attention les plus retors risquent bien d'être pris à leur propre piège.
En effet, chaque espèce de dinosaure a sa propre façon de rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires présents en fin de manche. Pour constituer sa collection de dinos chaque joueur doit, à son tour de jeu, décider s'il garde la main de cartes proposée par son voisin et les ajouter à sa collection. S'il préfère ne rien garder, il peut passer la main au joueur suivant en respectant une contrainte de taille, celle d'ajouter une carte supplémentaire provenant de sa propre collection. Et ce en s'assurant que chaque carte appartienne bien à une famille différente.
Un jeu opportuniste où chacun devra s'adapter au jeu proposé par ses adversaires.Contenu :
- 55 Cartes "Dinosaure"
- 10 Tuiles "Evolution d'ADN"
- 40 Jetons "ADN"
- La RègleCubosaurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Tanguy, Auteur ; Kristiaan DER NEDERLANDEN, Illustrateur . - Catch up Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cubosaurus, les joueurs ont 2 manches pour constituer les meilleures collections de dinosaures. Pour ce faire tous les coups sont permis. Mais attention les plus retors risquent bien d'être pris à leur propre piège.
En effet, chaque espèce de dinosaure a sa propre façon de rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires présents en fin de manche. Pour constituer sa collection de dinos chaque joueur doit, à son tour de jeu, décider s'il garde la main de cartes proposée par son voisin et les ajouter à sa collection. S'il préfère ne rien garder, il peut passer la main au joueur suivant en respectant une contrainte de taille, celle d'ajouter une carte supplémentaire provenant de sa propre collection. Et ce en s'assurant que chaque carte appartienne bien à une famille différente.
Un jeu opportuniste où chacun devra s'adapter au jeu proposé par ses adversaires.Contenu :
- 55 Cartes "Dinosaure"
- 10 Tuiles "Evolution d'ADN"
- 40 Jetons "ADN"
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03891 Disponible Documents numériques
cubosaurs-regle.pdfAdobe Acrobat PDF Mantis / Ken Gruhl
Titre : Mantis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur Editeur : Exploding Kittens Autre Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le premier à remporter 10 cartes ! Chaque joueur commence une collection de cartes couleurs devant lui. Au centre de la table le paquet de cartes faces cachées. Détail important, le verso des cartes donne un indice sur la couleur possible de l'autre côté. A votre tour, prenez la carte du dessus et 2 choix simples s'offrent à vous : la garder pour vous ou la donner à un adversaire et ainsi essayer de voler ses cartes. Mantis est un jeu de "stop ou encore" qui mélange subtilement stratégie et hasard, le tout en 10 min ! Contenu :
- 2 paquets de cartes
- règle du jeuMantis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur . - Exploding Kittens : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stop ou encoreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le premier à remporter 10 cartes ! Chaque joueur commence une collection de cartes couleurs devant lui. Au centre de la table le paquet de cartes faces cachées. Détail important, le verso des cartes donne un indice sur la couleur possible de l'autre côté. A votre tour, prenez la carte du dessus et 2 choix simples s'offrent à vous : la garder pour vous ou la donner à un adversaire et ainsi essayer de voler ses cartes. Mantis est un jeu de "stop ou encore" qui mélange subtilement stratégie et hasard, le tout en 10 min ! Contenu :
- 2 paquets de cartes
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03908 Disponible
Titre : La planche des pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian SIRIEIX, Auteur ; Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stop ou encore pour petits où les joueurs vont devoir garder leur pion en équilibre pour ne pas tomber à l'eau ! Chaque joueur dispose d'un éléphant en équilibre sur une planche. A tour de rôle les joueurs retournent des cartes trésors pour tenter de dévoiler un maximum d'objets différents. Une paire est dévoilée ? Tous les joueurs récupèrent des jetons qu'ils placent au bout de leur planche et ainsi risque de faire basculer leur éléphant par dessus bord. Le 1er éléphant à tomber à l'eau perd la partie. Contenu : - 4 pions éléphants
- 4 planches aimantées
- 1 planche ponton (cartes)
- 49 cartes trésor
- 60 jetons en boisLa planche des pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian SIRIEIX, Auteur ; Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stop ou encore pour petits où les joueurs vont devoir garder leur pion en équilibre pour ne pas tomber à l'eau ! Chaque joueur dispose d'un éléphant en équilibre sur une planche. A tour de rôle les joueurs retournent des cartes trésors pour tenter de dévoiler un maximum d'objets différents. Une paire est dévoilée ? Tous les joueurs récupèrent des jetons qu'ils placent au bout de leur planche et ainsi risque de faire basculer leur éléphant par dessus bord. Le 1er éléphant à tomber à l'eau perd la partie. Contenu : - 4 pions éléphants
- 4 planches aimantées
- 1 planche ponton (cartes)
- 49 cartes trésor
- 60 jetons en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03904 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Préhisto-nonos Autre titre : Ugah ugah ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin Schwer, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Dinosaures ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur le principe du "Yahtzee", lancez et relancez vos dés pour obtenir des symboles qui vous permettrons d'avancer sur les tuiles dinosaures, récupérer une ou plusieurs proies et remporter un maximum de points. Contenu : - 1 règle de jeu
- 31 petites tuiles
- 3 grandes tuiles
- 5 dés
- 2 pionsEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/test-de-prehisto-nonos Préhisto-nonos ; Ugah ugah ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin Schwer, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Dinosaures ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur le principe du "Yahtzee", lancez et relancez vos dés pour obtenir des symboles qui vous permettrons d'avancer sur les tuiles dinosaures, récupérer une ou plusieurs proies et remporter un maximum de points. Contenu : - 1 règle de jeu
- 31 petites tuiles
- 3 grandes tuiles
- 5 dés
- 2 pionsEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/test-de-prehisto-nonos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03269 Disponible Documents numériques
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