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# Artbox / Lis ARTEM
Titre : # Artbox Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lis ARTEM, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Mettez-vous dans la peau d'un artiste contemporain en réalisant un dessin avec un nombre limité de formes géométriques. Ce sont les dés qui vont déterminer si les dessins devront être réalisés avec 2 ronds, 1 ligne et 1 carré ou 3 carrés et 1 rond etc. Essayer de deviner ce qu'ont dessiné vos adversaire et remporter un maximum de points. Contenu : - 8 paravents
- 4 cartes "formes"
- petites cartes mot (100)
- 24 jetons ronds victoire (blancs et rouges)
- 8 jetons chiffres carrés
- 4 dés formes
- 1 plateau allongé en 2 parties
- 1 sablier
- 1 carnet
- 8 crayons
- 1 règle# Artbox [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lis ARTEM, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Mettez-vous dans la peau d'un artiste contemporain en réalisant un dessin avec un nombre limité de formes géométriques. Ce sont les dés qui vont déterminer si les dessins devront être réalisés avec 2 ronds, 1 ligne et 1 carré ou 3 carrés et 1 rond etc. Essayer de deviner ce qu'ont dessiné vos adversaire et remporter un maximum de points. Contenu : - 8 paravents
- 4 cartes "formes"
- petites cartes mot (100)
- 24 jetons ronds victoire (blancs et rouges)
- 8 jetons chiffres carrés
- 4 dés formes
- 1 plateau allongé en 2 parties
- 1 sablier
- 1 carnet
- 8 crayons
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ART A 410 jeu de langue Ludeo J 03822 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
image matérielImage Jpeg Au creux de ta main / Timothée DECROIX
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée DECROIX, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur ; Umeshu LOVERS, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CréativitéPrincipe du jeu : Ce jeu est né de la relation nouée entre l’auteur et son grand-père. L’auteur nous présente les souvenirs de son aïeul à travers une série de cartes illustrées.
À la poésie de ces images répond une idée de génie : la main comme symbole de cette transmission est aussi un élément de jeu. Parmi 8 cartes exposées et tirées au hasard, le joueur qui incarne « l’enfant » doit en faire deviner une en posant des objets sur la paume ouverte du joueur incarnant le « grand-père ». Les yeux fermés et au seul toucher, celui-ci doit se représenter ce qu’évoque la disposition du cube en bois, de l’anneau, du tissu ou encore de la ficelle et, une fois les yeux ouverts, pointer la bonne carte.
Les autres joueurs, yeux ouverts, suivent la scène avec délectation puis ajoutent des cartes à celles déjà exposées pour brouiller les pistes et pousser « l’enfant » à choisir leurs propres propositions.Contenu : - 100 cartes "Souvenir"
- 20 petites cartes "Contrainte"
- 24 jetons "Points"
- 11 objets
- 1 sac de rangement
- La règle du jeuAu creux de ta main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Timothée DECROIX, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur ; Umeshu LOVERS, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CréativitéPrincipe du jeu : Ce jeu est né de la relation nouée entre l’auteur et son grand-père. L’auteur nous présente les souvenirs de son aïeul à travers une série de cartes illustrées.
À la poésie de ces images répond une idée de génie : la main comme symbole de cette transmission est aussi un élément de jeu. Parmi 8 cartes exposées et tirées au hasard, le joueur qui incarne « l’enfant » doit en faire deviner une en posant des objets sur la paume ouverte du joueur incarnant le « grand-père ». Les yeux fermés et au seul toucher, celui-ci doit se représenter ce qu’évoque la disposition du cube en bois, de l’anneau, du tissu ou encore de la ficelle et, une fois les yeux ouverts, pointer la bonne carte.
Les autres joueurs, yeux ouverts, suivent la scène avec délectation puis ajoutent des cartes à celles déjà exposées pour brouiller les pistes et pousser « l’enfant » à choisir leurs propres propositions.Contenu : - 100 cartes "Souvenir"
- 20 petites cartes "Contrainte"
- 24 jetons "Points"
- 11 objets
- 1 sac de rangement
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC A 410 jeu de langue Ludeo J 03756 Disponible Documents numériques
au_creux_de_ta_main.pdfAdobe Acrobat PDF
https://www.youtube.com/watch?v=xG4qNM2Ro5YURL
Titre : Disc Cover Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Juan Manuel Rivero, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Thèmes:MusiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La musique rassemble et celle que vous écoutez vous ressemble ! Dans Disc Cover, montez le son et voyagez en image à travers les univers musicaux de vos proches. Associez la meilleure couverture au morceau que vous avez choisi et identifiez celle sélectionnée par les autres joueurs.
Entre cacophonie et harmonie, parviendrez-vous à vous accorder avec chaque membre de votre entourage ?
Contenu :
- 100 cartes
- 8 disques
- 56 jetons
- 4 cartes Vinyle
- 1 jeton Vinyle
- 1 livret "artistes"
- 1 règle du jeuDisc Cover [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Juan Manuel Rivero, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Thèmes:MusiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La musique rassemble et celle que vous écoutez vous ressemble ! Dans Disc Cover, montez le son et voyagez en image à travers les univers musicaux de vos proches. Associez la meilleure couverture au morceau que vous avez choisi et identifiez celle sélectionnée par les autres joueurs.
Entre cacophonie et harmonie, parviendrez-vous à vous accorder avec chaque membre de votre entourage ?
Contenu :
- 100 cartes
- 8 disques
- 56 jetons
- 4 cartes Vinyle
- 1 jeton Vinyle
- 1 livret "artistes"
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03896 Disponible FRA A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03944 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Dream on ! Autre titre : l'issue du temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Valentina Moscon, Illustrateur Editeur : Edge Entertainment Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu coopératif se joue en deux phases. Lors de la première, les joueurs ont le temps d'un sablier pour déposer des cartes, au gré de leurs envies, et les utiliser pour créer leur "rêve commun". A l'issue du sablier, les cartes posées sont rassemblées (en conservant bien l'ordre de pose) afin de démarrer la deuxième phase.
Lors de cette deuxième phase, chaque joueur à tour de rôle doit se souvenir d'une carte posée. En cas de difficulté et pour éviter de récolter des points négatifs, un joueur peut faire appel à l'équipe.
Analyse pédagogique : Type de jeu et Univers :
Jeu coopératif ayant pour thème la création d'un rêve collectif
Mécanismes:
Ce jeu en 2 phases développe l'imagination lors de la création du rêve collectif basé sur la sélection et l'utilisation de cartes illustrées et exerce la mémorisation lors de la phase de restitution de la séquence des cartes utilisées.
Plaisir:
Il provient du sentiment d'appartenance à un groupe et de la création basée sur l'imaginaire ainsi que pour certains de la connexion de cartes basée sur des liens logiques.
Originalité :
Elle provient du mécanisme d'attribution des points qui en permettant de faire appel à l'équipe lorsque le joueur devant retrouver une carte est en difficulté, évite la stigmatisation.
Elle provient aussi de la différence d'implication exigée lors des 2 phases. La participation est libre lors de la création du rêve mais obligatoire lors de la restitution des cartes où chaque joueur joue à tour de rôle, ce qui évite l'effet "leader".
Contexte d'utilisation:
Jeu à utiliser en famille ou à des fins pédagogiques avec un groupe de maximum 8 joueurs.
Nécessité d'encadrer la partie pour réguler la participation de chacun et analyser la/les stratégie-s mise-s en place.
Exploitations pédagogiques:
Exercice de la mémorisation - de l'expression orale sous forme de création d'histoires - de la coopération par la poursuite d'un objectif commun - de l'empathie : prise de sa place en respectant celle des autres
Contenu :
- 1 sablier
- 159 cartes
- 1 règleDream on ! ; l'issue du temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Valentina Moscon, Illustrateur . - Edge Entertainment, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu coopératif se joue en deux phases. Lors de la première, les joueurs ont le temps d'un sablier pour déposer des cartes, au gré de leurs envies, et les utiliser pour créer leur "rêve commun". A l'issue du sablier, les cartes posées sont rassemblées (en conservant bien l'ordre de pose) afin de démarrer la deuxième phase.
Lors de cette deuxième phase, chaque joueur à tour de rôle doit se souvenir d'une carte posée. En cas de difficulté et pour éviter de récolter des points négatifs, un joueur peut faire appel à l'équipe.
Analyse pédagogique : Type de jeu et Univers :
Jeu coopératif ayant pour thème la création d'un rêve collectif
Mécanismes:
Ce jeu en 2 phases développe l'imagination lors de la création du rêve collectif basé sur la sélection et l'utilisation de cartes illustrées et exerce la mémorisation lors de la phase de restitution de la séquence des cartes utilisées.
Plaisir:
Il provient du sentiment d'appartenance à un groupe et de la création basée sur l'imaginaire ainsi que pour certains de la connexion de cartes basée sur des liens logiques.
Originalité :
Elle provient du mécanisme d'attribution des points qui en permettant de faire appel à l'équipe lorsque le joueur devant retrouver une carte est en difficulté, évite la stigmatisation.
Elle provient aussi de la différence d'implication exigée lors des 2 phases. La participation est libre lors de la création du rêve mais obligatoire lors de la restitution des cartes où chaque joueur joue à tour de rôle, ce qui évite l'effet "leader".
Contexte d'utilisation:
Jeu à utiliser en famille ou à des fins pédagogiques avec un groupe de maximum 8 joueurs.
Nécessité d'encadrer la partie pour réguler la participation de chacun et analyser la/les stratégie-s mise-s en place.
Exploitations pédagogiques:
Exercice de la mémorisation - de l'expression orale sous forme de création d'histoires - de la coopération par la poursuite d'un objectif commun - de l'empathie : prise de sa place en respectant celle des autres
Contenu :
- 1 sablier
- 159 cartes
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE A 410 jeu de langue Ludeo J 03501 Sorti jusqu'au 04/12/2024 ALE A 410 jeu de langue Ludeo J 03658 Disponible Documents numériques
Dream_On.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pikto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chikasuzu, Auteur Editeur : Cocktail Games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Principe du jeu : Dessinez moins pour gagner plus !
Soyez malin et réalisez un meilleur dessin que vos adversaires. Tous les joueurs sauf un dessinent le même mot simultanément (objets, animaux, etc.). Mais attention :
• Vous ne pouvez tracer que des traits droits et des ronds. Pas besoin d’être un artiste !
• Le joueur qui trace le moins d’éléments montrera son dessin en premier. Prendre des risques peut payer (ou pas) !
Qui gagne des points ? Le joueur dont le dessin est deviné. Alors ne faites pas le trait de trop pour passer en premier ! Dessinez LA bonne idée !
Contenu : - 6 ardoises
- 1 tableau de scores
- 46 cartes mots
- 10 cartes formes
- 5 feutres ardoises + bouchons effaceurs
- 1 dé spécial
- 2 élastiques
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=Fi6TwfsbHdM Pikto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chikasuzu, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Principe du jeu : Dessinez moins pour gagner plus !
Soyez malin et réalisez un meilleur dessin que vos adversaires. Tous les joueurs sauf un dessinent le même mot simultanément (objets, animaux, etc.). Mais attention :
• Vous ne pouvez tracer que des traits droits et des ronds. Pas besoin d’être un artiste !
• Le joueur qui trace le moins d’éléments montrera son dessin en premier. Prendre des risques peut payer (ou pas) !
Qui gagne des points ? Le joueur dont le dessin est deviné. Alors ne faites pas le trait de trop pour passer en premier ! Dessinez LA bonne idée !
Contenu : - 6 ardoises
- 1 tableau de scores
- 46 cartes mots
- 10 cartes formes
- 5 feutres ardoises + bouchons effaceurs
- 1 dé spécial
- 2 élastiques
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=Fi6TwfsbHdM Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHI A 410 jeu de langue Ludeo J 03463 Disponible Documents numériques
Pikto.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalink