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Camel Up / Stefen Bogen
Titre : Camel Up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefen Bogen, Auteur ; Dennis LOHAUSSEN, Auteur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Désert ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cinq chameaux progressent dans le désert au gré des lancés de dés. Sélectionnez judicieusement des cartes et pariez sur l'évolution et le résultat de la course. Contenu : - 1 plateau
- des pièces (1 et 5) et des billets (10 et 20)
- 5 pions chameaux (5 couleurs)
- 5 dés de couleurs (1 à 3)
- 20 tuiles rectangulaires
- 8 tuiles carrées
- 1 pyramide
- 1 jeton 1er joueur
- 60 cartes
- règlesCamel Up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefen Bogen, Auteur ; Dennis LOHAUSSEN, Auteur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Désert ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cinq chameaux progressent dans le désert au gré des lancés de dés. Sélectionnez judicieusement des cartes et pariez sur l'évolution et le résultat de la course. Contenu : - 1 plateau
- des pièces (1 et 5) et des billets (10 et 20)
- 5 pions chameaux (5 couleurs)
- 5 dés de couleurs (1 à 3)
- 20 tuiles rectangulaires
- 8 tuiles carrées
- 1 pyramide
- 1 jeton 1er joueur
- 60 cartes
- règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03204 Disponible
Titre : Hâpy families Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Cipière, Auteur ; Anthony MOULINS, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:EgypteTags : Collections/familles Egypte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Hâpy Families : Un jeu de 7 Familles mais pas que !
Si on retrouve la base du jeu de 7 familles avec Hâpy Families, le système de pioche ajoute une dimension tactique à ce grand classique. La pioche se fait sur un choix de cartes en partie face visible et en partie face cachée. De plus, le choix d'une carte va libérer également des possibilités de pioche aux autres joueurs.
Un joueur va pendant son tour :
Prendre une carte sur la pyramide
Demander une carte à un adversaire (action optionnelle)
Si le joueur se retrouve avec une série de 3 cartes dans sa main, il doit les poser devant lui.
La partie de termine si un joueur possède une famille complète de cartes devant lui (soit 6 cartes) ou 3,4 ou 5 séries (à respectivement 4,3 ou deux joueurs) devant soi.
Une fois le jeu maitrisé, essayez les variantes avec des mises en place de la pioche différentes.Contenu :
- 36 cartes "Divinité"
- La règle du jeuHâpy families [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Cipière, Auteur ; Anthony MOULINS, Illustrateur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:EgypteTags : Collections/familles Egypte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Hâpy Families : Un jeu de 7 Familles mais pas que !
Si on retrouve la base du jeu de 7 familles avec Hâpy Families, le système de pioche ajoute une dimension tactique à ce grand classique. La pioche se fait sur un choix de cartes en partie face visible et en partie face cachée. De plus, le choix d'une carte va libérer également des possibilités de pioche aux autres joueurs.
Un joueur va pendant son tour :
Prendre une carte sur la pyramide
Demander une carte à un adversaire (action optionnelle)
Si le joueur se retrouve avec une série de 3 cartes dans sa main, il doit les poser devant lui.
La partie de termine si un joueur possède une famille complète de cartes devant lui (soit 6 cartes) ou 3,4 ou 5 séries (à respectivement 4,3 ou deux joueurs) devant soi.
Une fois le jeu maitrisé, essayez les variantes avec des mises en place de la pioche différentes.Contenu :
- 36 cartes "Divinité"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIP A 401 jeu d'association Ludeo J 03903 Disponible Documents numériques
Hapy-Families-rulebook.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maudite momie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian LEMAY, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Egypte ; -:Thèmes:HalloweenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Choisissez au hasard des cartes salles au trésor et choisissez judicieusement vos actions pour soit accumuler des trésors soit affronter vos adversaires et ainsi être le 1er à sortir de la pyramide. Contenu : - 54 cartes
- 12 jetons
- 1 règleMaudite momie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian LEMAY, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Egypte ; -:Thèmes:HalloweenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Choisissez au hasard des cartes salles au trésor et choisissez judicieusement vos actions pour soit accumuler des trésors soit affronter vos adversaires et ainsi être le 1er à sortir de la pyramide. Contenu : - 54 cartes
- 12 jetons
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03335 Disponible Documents numériques
maudite_momie_2016_10_12_15_07_38.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Scarabya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Thèmes:EgypteTags : Exploration Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs incarnent des archéologues qui jouent simultanément sur leur propre site archéologique. L'objectif des joueurs est d'y poser judicieusement leurs 12 tuiles dans un même ordre imposé à tous, pour créer des zones de fouilles contenant un maximum de scarabées. Les zones de fouilles rapporteront un maximum de points en fonction de leur étendue pouvant aller de 1 à 4 cases et en fonction du nombre de scarabées encerclés. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie qui a pour thème les expéditions archéologiques. Ce jeu familial accessible à partir de 8 ans est basé sur le mécanisme de pose de tuiles. Son intérêt réside dans le fait que tous les joueurs jouent simultanément avec les mêmes tuiles à placer sur un plateau qui leur est propre. Il offre ainsi l'opportunité de vivre des interactions moins directes et de moins sentir la "pression" de la compétition. Contenu :
- 48 tuiles
- 16 petits plateaux
- 24 rochers
- 4 cadres
- 72 jetons
- 12 cartes mission
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.blueorangegames.eu/pf/scarabya_fr/ Scarabya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Thèmes:EgypteTags : Exploration Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs incarnent des archéologues qui jouent simultanément sur leur propre site archéologique. L'objectif des joueurs est d'y poser judicieusement leurs 12 tuiles dans un même ordre imposé à tous, pour créer des zones de fouilles contenant un maximum de scarabées. Les zones de fouilles rapporteront un maximum de points en fonction de leur étendue pouvant aller de 1 à 4 cases et en fonction du nombre de scarabées encerclés. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie qui a pour thème les expéditions archéologiques. Ce jeu familial accessible à partir de 8 ans est basé sur le mécanisme de pose de tuiles. Son intérêt réside dans le fait que tous les joueurs jouent simultanément avec les mêmes tuiles à placer sur un plateau qui leur est propre. Il offre ainsi l'opportunité de vivre des interactions moins directes et de moins sentir la "pression" de la compétition. Contenu :
- 48 tuiles
- 16 petits plateaux
- 24 rochers
- 4 cadres
- 72 jetons
- 12 cartes mission
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.blueorangegames.eu/pf/scarabya_fr/ Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Scarabya.pdfAdobe Acrobat PDF