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Titre : 2 sans 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeu2 sans 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEH A 409 jeu mathématique Ludeo J 03345 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Dékal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude CLEMENT, Auteur ; JOEY, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de 4x4 cartes.
Choisissez une carte face cachée et révélez sa valeur.
Réintroduisez en une parmi celles disponibles pour reformer un carré en poussant une ligne ou une colonne sur le principe du "taquin".
L'objectif est de former un maximum d'ensembles de cartes adjacentes de même valeur qui s'annuleront au comptage des points.
Le vainqueur est le joueur qui obtient le moins de points.Contenu :
- cartes dékal ( 100 cartes de 1 à 10)
-1 pion 1er joueur
-1 règleDékal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude CLEMENT, Auteur ; JOEY, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de 4x4 cartes.
Choisissez une carte face cachée et révélez sa valeur.
Réintroduisez en une parmi celles disponibles pour reformer un carré en poussant une ligne ou une colonne sur le principe du "taquin".
L'objectif est de former un maximum d'ensembles de cartes adjacentes de même valeur qui s'annuleront au comptage des points.
Le vainqueur est le joueur qui obtient le moins de points.Contenu :
- cartes dékal ( 100 cartes de 1 à 10)
-1 pion 1er joueur
-1 règleExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLE A 409 jeu mathématique Ludeo J 04054 Disponible CLE A 409 jeu mathématique Ludeo J 04083 Sorti jusqu'au 03/07/2025 CLE A 409 jeu mathématique Ludeo J 04098 Disponible Documents numériques
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Dékal_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ni Plus Ni Moins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Griffon, Auteur ; Vincent Burger, Illustrateur Editeur : Letheia Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Questions réponses ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvrez toutes les cartes Chiffre en jeu le plus vite possible !
Vous devez découvrir le chiffre entre 1 et 9 qu’une personne de votre équipe a pioché. Vous lui posez des questions pour éliminer les chiffres possibles petit à petit, jusqu’à tomber sur la bonne valeur.
1) Une personne de votre équipe pioche un numéro secret entre 1 et 9.
2) Posez-lui des questions pour le trouver :
- Le nombre de petits cochons ? ... C'est plus !
- Peut être au plat ou à la coque ... C’est moins !
- Le nombre de fers en l'air ... C'est ça !!
- C'est 4 !!Contenu :
- 200 cartes
- 1 plateau mobile
- 1 règle du jeuNi Plus Ni Moins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Griffon, Auteur ; Vincent Burger, Illustrateur . - Letheia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Questions réponses ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvrez toutes les cartes Chiffre en jeu le plus vite possible !
Vous devez découvrir le chiffre entre 1 et 9 qu’une personne de votre équipe a pioché. Vous lui posez des questions pour éliminer les chiffres possibles petit à petit, jusqu’à tomber sur la bonne valeur.
1) Une personne de votre équipe pioche un numéro secret entre 1 et 9.
2) Posez-lui des questions pour le trouver :
- Le nombre de petits cochons ? ... C'est plus !
- Peut être au plat ou à la coque ... C’est moins !
- Le nombre de fers en l'air ... C'est ça !!
- C'est 4 !!Contenu :
- 200 cartes
- 1 plateau mobile
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRI A 411 jeu d'énigme Ludeo J 04116 Disponible Documents numériques
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NiPlusNiMoins_-_règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pixies Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : JOHANNES GOUPY, Auteur ; Sylvain Trabut, Illustrateur Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Chiffre ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Pixies, traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.
Pour gagner, vous devez cumuler le plus de points à l’issue des 3 manches, en plaçant astucieusement vos cartes dans votre aire de jeu.
Elles peuvent vous rapporter des points en fonction de leur chiffre, de leur couleur et des symboles (spirales ou croix) indiqués dessus.
À votre tour, parmi les cartes révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans votre aire de jeu selon son chiffre.
Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales.
C'est simple ! Mais vous verrez que les autres joueurs ne seront pas avares de mauvais conseils…
Pixies s'inscrit dans la gamme du jeu Sea Salt and Paper.Contenu :
- 70 cartes
- règlePixies [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / JOHANNES GOUPY, Auteur ; Sylvain Trabut, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Chiffre ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Pixies, traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.
Pour gagner, vous devez cumuler le plus de points à l’issue des 3 manches, en plaçant astucieusement vos cartes dans votre aire de jeu.
Elles peuvent vous rapporter des points en fonction de leur chiffre, de leur couleur et des symboles (spirales ou croix) indiqués dessus.
À votre tour, parmi les cartes révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans votre aire de jeu selon son chiffre.
Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales.
C'est simple ! Mais vous verrez que les autres joueurs ne seront pas avares de mauvais conseils…
Pixies s'inscrit dans la gamme du jeu Sea Salt and Paper.Contenu :
- 70 cartes
- règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GOU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04028 Disponible GOU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04047 Disponible Documents numériques
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Pixies_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quando Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur ; Jannik Walter, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Sandra Freudenreich, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le jeu de société Quando, à votre tour, défaussez une ou plusieurs cartes de votre main et piochez une nouvelle carte. Lorsque vous pensez avoir la main de plus petite valeur, tapotez 2 fois sur la table pour annoncer la fin de partie.
Quando s'appuie sur le mécanique du Stop ou Encore. Lorsque c'est votre tour, abaissez 3 cartes qui se suivent ou des cartes identiques puis piochez.
Quand vous pensez avoir la main de plus petite valeur, tapotez pour annoncer la fin de la partie.
Trop facile ?
Mais attention ! Les cartes ont un nombre sur chaque face et vous pouvez piocher la valeur visible... ou tentez votre chance. Et si un joueur abaisse un brelan, chaque autre joueur doit retourner un zéro en main ou piocher... et cela même durant le dernier tour.
Donc, quand je veux j'arrête.. oui ? Mais Quand ?Contenu :
- 55 cartes
- règleQuando [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur ; Jannik Walter, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Sandra Freudenreich, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le jeu de société Quando, à votre tour, défaussez une ou plusieurs cartes de votre main et piochez une nouvelle carte. Lorsque vous pensez avoir la main de plus petite valeur, tapotez 2 fois sur la table pour annoncer la fin de partie.
Quando s'appuie sur le mécanique du Stop ou Encore. Lorsque c'est votre tour, abaissez 3 cartes qui se suivent ou des cartes identiques puis piochez.
Quand vous pensez avoir la main de plus petite valeur, tapotez pour annoncer la fin de la partie.
Trop facile ?
Mais attention ! Les cartes ont un nombre sur chaque face et vous pouvez piocher la valeur visible... ou tentez votre chance. Et si un joueur abaisse un brelan, chaque autre joueur doit retourner un zéro en main ou piocher... et cela même durant le dernier tour.
Donc, quand je veux j'arrête.. oui ? Mais Quand ?Contenu :
- 55 cartes
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A 409 jeu mathématique Ludeo J 04021 Disponible Documents numériques
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