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Titre : 2 sans 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeu2 sans 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEH A 409 jeu mathématique Ludeo J 03345 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Dékal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude CLEMENT, Auteur ; JOEY, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de 4x4 cartes.
Choisissez une carte face cachée et révélez sa valeur.
Réintroduisez en une parmi celles disponibles pour reformer un carré en poussant une ligne ou une colonne sur le principe du "taquin".
L'objectif est de former un maximum d'ensembles de cartes adjacentes de même valeur qui s'annuleront au comptage des points.
Le vainqueur est le joueur qui obtient le moins de points.Contenu :
- cartes dékal ( 100 cartes de 1 à 10)
-1 pion 1er joueur
-1 règleDékal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude CLEMENT, Auteur ; JOEY, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de 4x4 cartes.
Choisissez une carte face cachée et révélez sa valeur.
Réintroduisez en une parmi celles disponibles pour reformer un carré en poussant une ligne ou une colonne sur le principe du "taquin".
L'objectif est de former un maximum d'ensembles de cartes adjacentes de même valeur qui s'annuleront au comptage des points.
Le vainqueur est le joueur qui obtient le moins de points.Contenu :
- cartes dékal ( 100 cartes de 1 à 10)
-1 pion 1er joueur
-1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLE A 409 jeu mathématique Ludeo J 04054 Disponible Documents numériques
Dékal_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pixies Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : JOHANNES GOUPY, Auteur ; Sylvain Trabut, Illustrateur Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Chiffre ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Pixies, traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.
Pour gagner, vous devez cumuler le plus de points à l’issue des 3 manches, en plaçant astucieusement vos cartes dans votre aire de jeu.
Elles peuvent vous rapporter des points en fonction de leur chiffre, de leur couleur et des symboles (spirales ou croix) indiqués dessus.
À votre tour, parmi les cartes révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans votre aire de jeu selon son chiffre.
Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales.
C'est simple ! Mais vous verrez que les autres joueurs ne seront pas avares de mauvais conseils…
Pixies s'inscrit dans la gamme du jeu Sea Salt and Paper.Contenu :
- 70 cartes
- règlePixies [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / JOHANNES GOUPY, Auteur ; Sylvain Trabut, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Chiffre ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Pixies, traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.
Pour gagner, vous devez cumuler le plus de points à l’issue des 3 manches, en plaçant astucieusement vos cartes dans votre aire de jeu.
Elles peuvent vous rapporter des points en fonction de leur chiffre, de leur couleur et des symboles (spirales ou croix) indiqués dessus.
À votre tour, parmi les cartes révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans votre aire de jeu selon son chiffre.
Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales.
C'est simple ! Mais vous verrez que les autres joueurs ne seront pas avares de mauvais conseils…
Pixies s'inscrit dans la gamme du jeu Sea Salt and Paper.Contenu :
- 70 cartes
- règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GOU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04028 Disponible GOU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04047 Disponible Documents numériques
Pixies_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quando Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur ; Jannik Walter, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Sandra Freudenreich, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le jeu de société Quando, à votre tour, défaussez une ou plusieurs cartes de votre main et piochez une nouvelle carte. Lorsque vous pensez avoir la main de plus petite valeur, tapotez 2 fois sur la table pour annoncer la fin de partie.
Quando s'appuie sur le mécanique du Stop ou Encore. Lorsque c'est votre tour, abaissez 3 cartes qui se suivent ou des cartes identiques puis piochez.
Quand vous pensez avoir la main de plus petite valeur, tapotez pour annoncer la fin de la partie.
Trop facile ?
Mais attention ! Les cartes ont un nombre sur chaque face et vous pouvez piocher la valeur visible... ou tentez votre chance. Et si un joueur abaisse un brelan, chaque autre joueur doit retourner un zéro en main ou piocher... et cela même durant le dernier tour.
Donc, quand je veux j'arrête.. oui ? Mais Quand ?Contenu :
- 55 cartes
- règleQuando [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur ; Jannik Walter, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Sandra Freudenreich, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le jeu de société Quando, à votre tour, défaussez une ou plusieurs cartes de votre main et piochez une nouvelle carte. Lorsque vous pensez avoir la main de plus petite valeur, tapotez 2 fois sur la table pour annoncer la fin de partie.
Quando s'appuie sur le mécanique du Stop ou Encore. Lorsque c'est votre tour, abaissez 3 cartes qui se suivent ou des cartes identiques puis piochez.
Quand vous pensez avoir la main de plus petite valeur, tapotez pour annoncer la fin de la partie.
Trop facile ?
Mais attention ! Les cartes ont un nombre sur chaque face et vous pouvez piocher la valeur visible... ou tentez votre chance. Et si un joueur abaisse un brelan, chaque autre joueur doit retourner un zéro en main ou piocher... et cela même durant le dernier tour.
Donc, quand je veux j'arrête.. oui ? Mais Quand ?Contenu :
- 55 cartes
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A 409 jeu mathématique Ludeo J 04021 Disponible Documents numériques
Quando_Règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Skyjo Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Bernhardt, Auteur ; Alexander Bernhardt, Illustrateur Editeur : Magilano Autre Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Chiffre ; -:Thèmes:fruitsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Que l'on soit ou pas un grand fan de la version originale du jeu, le Skyjo est aujourd'hui un incontournable et cette version dédiée aux plus jeunes vous permet d'initier vos enfants.
Dans le jeu Skyjo Junior, l'objectif est de réaliser des colonnes de cartes de la même valeur.
La mise en place est simple : posez 12 cartes faces cachées devant chaque joueur de façon à former une grille de 3x4.
À votre tour, tirez soit une carte face cachée dans la pioche, soit une carte face visible dans la défausse face visible. Choisissez ensuite si vous voulez échanger la carte tirée avec une carte de votre grille, ou non.
Si vous choisissez de le faire, posez la carte tirée - face visible - à la place d‘une des cartes de votre grille. Cette carte (qui pouvait être face visible ou non) est placée, face visible, au sommet de la défausse.
Dans le cas contraire, placez la carte tirée sur la défausse et révélez une carte face cachée de votre grille.
Après quelques tours, nul que les enfants accrocheront à ce jeu terriblement addictif et à cette mécanique accessible. Avec les cartes rigolotes des fruits, le côté pioche et révélation saura maintenir leur attention pour des parties d'une dizaine de minutes maximum.
La partie se termine dès que quelqu‘un a révélé toutes ses cartes. Il reste alors un dernier coup à jouer à ses adversaires.
Ensuite, tout le monde révèle les cartes faces cachées de son jeu et compte les points, celui qui a le plus de points l'emporte.
Entre les symboles et les chiffres sur les cartes de 1 à 5, les enfants pourront acquérir des notions en dénombrant et en associant chiffres et quantité.Contenu :
- 110 cartes
- règle du jeuSkyjo Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Bernhardt, Auteur ; Alexander Bernhardt, Illustrateur . - Magilano : Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Chiffre ; -:Thèmes:fruitsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Que l'on soit ou pas un grand fan de la version originale du jeu, le Skyjo est aujourd'hui un incontournable et cette version dédiée aux plus jeunes vous permet d'initier vos enfants.
Dans le jeu Skyjo Junior, l'objectif est de réaliser des colonnes de cartes de la même valeur.
La mise en place est simple : posez 12 cartes faces cachées devant chaque joueur de façon à former une grille de 3x4.
À votre tour, tirez soit une carte face cachée dans la pioche, soit une carte face visible dans la défausse face visible. Choisissez ensuite si vous voulez échanger la carte tirée avec une carte de votre grille, ou non.
Si vous choisissez de le faire, posez la carte tirée - face visible - à la place d‘une des cartes de votre grille. Cette carte (qui pouvait être face visible ou non) est placée, face visible, au sommet de la défausse.
Dans le cas contraire, placez la carte tirée sur la défausse et révélez une carte face cachée de votre grille.
Après quelques tours, nul que les enfants accrocheront à ce jeu terriblement addictif et à cette mécanique accessible. Avec les cartes rigolotes des fruits, le côté pioche et révélation saura maintenir leur attention pour des parties d'une dizaine de minutes maximum.
La partie se termine dès que quelqu‘un a révélé toutes ses cartes. Il reste alors un dernier coup à jouer à ses adversaires.
Ensuite, tout le monde révèle les cartes faces cachées de son jeu et compte les points, celui qui a le plus de points l'emporte.
Entre les symboles et les chiffres sur les cartes de 1 à 5, les enfants pourront acquérir des notions en dénombrant et en associant chiffres et quantité.Contenu :
- 110 cartes
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A 409 jeu mathématique Ludeo J 04035 Sorti jusqu'au 07/11/2024 Documents numériques
Skyjo_junior.pdfAdobe Acrobat PDF Permalink