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Titre : Dans la forêt des merveilles Autre titre : Im Märchenwald Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Coopération Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Afin de sauver la princesse du royaume, les joueurs vont devoir trouver 7 objets magiques et ce, avant les nains. Contenu : 63 cartes
1 carte récapitulative
1 règle de jeuDans la forêt des merveilles ; Im Märchenwald [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Coopération Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Afin de sauver la princesse du royaume, les joueurs vont devoir trouver 7 objets magiques et ce, avant les nains. Contenu : 63 cartes
1 carte récapitulative
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 401 jeu d'association Ludeo J 02046 Disponible Documents numériques
dans_la_for_t_des_merveilles_2014_02_26_14_55_03.pdfAdobe Acrobat PDF Dots / Bernhard Naegele
Titre : Dots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Naegele, Auteur ; Jürgen Martens, Illustrateur Editeur : Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs retournent simultanément des cartes d'images et, rapides comme l'éclair, comptent les boules indiquées. Puis, chacun forme cette somme à l'aide de ses cartes de nombres. Le plus rapide gagnera le plus de points. Contenu : 30 cartes "nombre"
30 cartes "motif"
1 règle de jeuDots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Naegele, Auteur ; Jürgen Martens, Illustrateur . - Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs retournent simultanément des cartes d'images et, rapides comme l'éclair, comptent les boules indiquées. Puis, chacun forme cette somme à l'aide de ses cartes de nombres. Le plus rapide gagnera le plus de points. Contenu : 30 cartes "nombre"
30 cartes "motif"
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Manimals Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Naegele, Auteur Editeur : Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Parmi les cartes animal posées sur la table, les joueurs tentent de s'emparer des cartes animaux qui possèdent la caractéristique demandée : nombre de pattes, habitat, bec, plumes, etc. Plusieurs variantes de jeu. Contenu : - des cartes animal
- 4 cartes caractéristiques
- 1 règleManimals [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Naegele, Auteur . - Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Parmi les cartes animal posées sur la table, les joueurs tentent de s'emparer des cartes animaux qui possèdent la caractéristique demandée : nombre de pattes, habitat, bec, plumes, etc. Plusieurs variantes de jeu. Contenu : - des cartes animal
- 4 cartes caractéristiques
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NAE A 401 jeu d'association Ludeo J 02412 Disponible Documents numériques
manimals_2014_09_11_13_27_05.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Oups Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Karsten ADLUNG, Auteur ; Conny Wolf, Illustrateur Editeur : Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des cartes représentant des positions ou des mouvements du corps. Plusieurs jeux possibles : retrouver rapidement la paire garçon /fille qui exécutent le même mouvement. Ou étaler les cartes-fille, le joueur regarde en secret une carte garçon et imite le mouvement, les autres doivent retrouver la carte fille correspondante, etc. Contenu : 66 cartes numérotées,
1 règleOups [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Karsten ADLUNG, Auteur ; Conny Wolf, Illustrateur . - Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des cartes représentant des positions ou des mouvements du corps. Plusieurs jeux possibles : retrouver rapidement la paire garçon /fille qui exécutent le même mouvement. Ou étaler les cartes-fille, le joueur regarde en secret une carte garçon et imite le mouvement, les autres doivent retrouver la carte fille correspondante, etc. Contenu : 66 cartes numérotées,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ADL A 401 jeu d'association Ludeo J 02222 Disponible Documents numériques
oups_2014_11_3_12_15_27.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sambesi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens Rademaker, Auteur ; Christine Grüneisen, Illustrateur Editeur : Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : Pour chaque type d'animal (crocodile, éléphant, lion et flamant) il existe 14 cartes. 7, représentant l'animal et 7 son reflet dans l'eau. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1824 Sambesi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens Rademaker, Auteur ; Christine Grüneisen, Illustrateur . - Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : Pour chaque type d'animal (crocodile, éléphant, lion et flamant) il existe 14 cartes. 7, représentant l'animal et 7 son reflet dans l'eau. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1824 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAD A 409 jeu mathématique Ludeo J 01952 Disponible PermalinkPermalinkPermalink