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Compact curling
Titre : Compact curling Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SportTags : Sport Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En équipe, tentez de viser la cible en faisant glisser des "pierres" de votre couleur depuis la ligne de départ. Contenu : - 1 piste 1M20
- 2 barres aimantées
- 8 pierres de curling dans un sac
- 1 éponge
- la règleCompact curling [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SportTags : Sport Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En équipe, tentez de viser la cible en faisant glisser des "pierres" de votre couleur depuis la ligne de départ. Contenu : - 1 piste 1M20
- 2 barres aimantées
- 8 pierres de curling dans un sac
- 1 éponge
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COM A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03112 Sorti jusqu'au 18/09/2024
Titre : Coolympics Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eugen Wyss, Auteur ; Ales Vrtal, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le petit esquimau et ses amis, l'ours polaire et le phoque, se promènent ensemble sur les plaques de glace flottantes. Sur la glace, il y a peu de place et ça glisse ! Les trois amis ne sont pas tout seuls et ils dérapent très facilement ! Il y en a toujours un qui est poussé et qui tombe à la renverse ! Il doit alors revenir à la nage pour remonter sur la plaque de glace. Mais avec de la chance, on peut avoir le droit d'avancer... Celui qui arrivera en premier sur la dernière plaque de glace avec ses trois pions gagne la partie. Un jeu d'adresse et de dé. Contenu : 4 esquimaux
4 ours
4 phoques
12 tuiles "glaçons"
1 dé spécial
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Coolympics [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eugen Wyss, Auteur ; Ales Vrtal, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le petit esquimau et ses amis, l'ours polaire et le phoque, se promènent ensemble sur les plaques de glace flottantes. Sur la glace, il y a peu de place et ça glisse ! Les trois amis ne sont pas tout seuls et ils dérapent très facilement ! Il y en a toujours un qui est poussé et qui tombe à la renverse ! Il doit alors revenir à la nage pour remonter sur la plaque de glace. Mais avec de la chance, on peut avoir le droit d'avancer... Celui qui arrivera en premier sur la dernière plaque de glace avec ses trois pions gagne la partie. Un jeu d'adresse et de dé. Contenu : 4 esquimaux
4 ours
4 phoques
12 tuiles "glaçons"
1 dé spécial
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Crache dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:DragonTags : Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse où chaque joueur reçoit une planche dragon et va devoir tenter de récupérer les 6 fruits de sa planche en soufflant sur la balle placée sur le volcan (soufflerie). Le 1er à récupérer ses 6 fruits gagne la partie. Contenu : - 1 plateau avec soufflerie
- 1 boule en mousse
- 6 séparations
- 2 obstacles
- 24 fruits
- 4 planches dragons
- 1 règleCrache dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:DragonTags : Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse où chaque joueur reçoit une planche dragon et va devoir tenter de récupérer les 6 fruits de sa planche en soufflant sur la balle placée sur le volcan (soufflerie). Le 1er à récupérer ses 6 fruits gagne la partie. Contenu : - 1 plateau avec soufflerie
- 1 boule en mousse
- 6 séparations
- 2 obstacles
- 24 fruits
- 4 planches dragons
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRA A 404 jeu d'adresse Ludeo J 02901 Disponible Documents numériques
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CRACHE_DRAGON_2013_06_17_11_22_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le crayon coopératif Autre titre : Strippenzieher Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Karl - Schubert - Werkstatten Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DessinTags : Coopération Dessin Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A l'aide de ficelles tendues attachées à un crayon, les joueurs reproduisent ensemble soit un dessin-modèle, soit un objet ou une chose qu'il décident de créer. Les variantes sont multiples. Contenu : - 1 gros crayon en bois avec 10 ficelles
- 1 règleLe crayon coopératif ; Strippenzieher [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Karl - Schubert - Werkstatten, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DessinTags : Coopération Dessin Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A l'aide de ficelles tendues attachées à un crayon, les joueurs reproduisent ensemble soit un dessin-modèle, soit un objet ou une chose qu'il décident de créer. Les variantes sont multiples. Contenu : - 1 gros crayon en bois avec 10 ficelles
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRA A 404 jeu d'adresse Ludeo J 02616 Sorti jusqu'au 15/04/2024 CRA A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03500 Sorti jusqu'au 16/03/2023 Documents numériques
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crayon_coopératifAdobe Acrobat PDF
Titre : Croassimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Rabreau, Auteur ; Peggy Nille, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse où les joueurs font sauter la grenouille en visant l'une des cases de l'étang. En fonction du résultat, ils avancent leur pion pour collecter un maximum de cartes moustiques. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions
- 4 nénuphars
- 1 grenouille sauteuse
- 48 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.didacto.com/jeux-conviviaux-enfants/2659-croassimo-3070900084339.html Croassimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Rabreau, Auteur ; Peggy Nille, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse où les joueurs font sauter la grenouille en visant l'une des cases de l'étang. En fonction du résultat, ils avancent leur pion pour collecter un maximum de cartes moustiques. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions
- 4 nénuphars
- 1 grenouille sauteuse
- 48 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.didacto.com/jeux-conviviaux-enfants/2659-croassimo-3070900084339.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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