Détail de l'auteur
Auteur Antonin Boccara |
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Titre : Avant Après Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Jean-Baptiste Fremaux, Auteur ; Paul-Adrien Tournier, Auteur ; Martin Vidberg, Illustrateur Editeur : OldChap Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avant Après est un jeu d’enquête original et immersif où vous êtes répartis en deux groupes. L’un reçoit une illustration représentant une scène avant un événement, l’autre voit la scène après. Mais personne ne sait qui a quelle version ! Ensemble, à force de descriptions précises, d’échanges d’hypothèses et d’écoute active, vous devrez comprendre ce qui a changé, pourquoi, et comment. Grâce à une mécanique d’enquête simple mais terriblement efficace, le jeu vous invite à observer, raisonner… et surtout bien vous parler !
Chaque partie commence par le choix d’une des 6 enquêtes disponibles. Une fois les illustrations distribuées secrètement, chaque groupe observe en silence puis, à tour de rôle, décrit ce qu’il voit. L’autre groupe tente alors de faire les liens, de repérer les contradictions ou les indices subtils, sans jamais voir l’image en face. Les joueurs confrontent ensuite leurs idées pour répondre aux questions du livret de scénario, permettant de vérifier leur compréhension commune des événements.
Le défi ? Être précis sans trop en dire, poser les bonnes questions, éviter les fausses pistes… et rester synchronisés.
Les illustrations riches en détails, les situations cocasses ou mystérieuses et l’ambiance de déduction légère font de Avant Après un jeu aussi accessible qu’astucieux.
Prêts à découvrir ce qui s’est passé entre les deux images ? Observez, discutez… et déduisez !
Les 6 enquêtes : La Nuit au musée, La Porte engloutie, Les 400 coups, Le Mystère de l’orchestre, La Grande Évasion, Les Attractions détraquées.Contenu :
- 12 grandes illustrations
- 6 livrets d'enquête
- règle du jeuAvant Après [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Jean-Baptiste Fremaux, Auteur ; Paul-Adrien Tournier, Auteur ; Martin Vidberg, Illustrateur . - OldChap Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avant Après est un jeu d’enquête original et immersif où vous êtes répartis en deux groupes. L’un reçoit une illustration représentant une scène avant un événement, l’autre voit la scène après. Mais personne ne sait qui a quelle version ! Ensemble, à force de descriptions précises, d’échanges d’hypothèses et d’écoute active, vous devrez comprendre ce qui a changé, pourquoi, et comment. Grâce à une mécanique d’enquête simple mais terriblement efficace, le jeu vous invite à observer, raisonner… et surtout bien vous parler !
Chaque partie commence par le choix d’une des 6 enquêtes disponibles. Une fois les illustrations distribuées secrètement, chaque groupe observe en silence puis, à tour de rôle, décrit ce qu’il voit. L’autre groupe tente alors de faire les liens, de repérer les contradictions ou les indices subtils, sans jamais voir l’image en face. Les joueurs confrontent ensuite leurs idées pour répondre aux questions du livret de scénario, permettant de vérifier leur compréhension commune des événements.
Le défi ? Être précis sans trop en dire, poser les bonnes questions, éviter les fausses pistes… et rester synchronisés.
Les illustrations riches en détails, les situations cocasses ou mystérieuses et l’ambiance de déduction légère font de Avant Après un jeu aussi accessible qu’astucieux.
Prêts à découvrir ce qui s’est passé entre les deux images ? Observez, discutez… et déduisez !
Les 6 enquêtes : La Nuit au musée, La Porte engloutie, Les 400 coups, Le Mystère de l’orchestre, La Grande Évasion, Les Attractions détraquées.Contenu :
- 12 grandes illustrations
- 6 livrets d'enquête
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 04112 Sorti jusqu'au 17/09/2025 Documents numériques
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Avant-Apres_Regles_du_jeu.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La fabrique à rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Editions Fox Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous venez d’être embauchés à la Fabrique à Rêves, l’endroit où, chaque nuit, des millions de Rêves sont créés pour faire vivre aux rêveurs du monde entier des aventures extraordinaires...
Dans La Fabrique à Rêves, vous avez été embauchés pour créer ensemble des Rêves en respectant le thème de la nuit imposé par le Grand Marchand de sable. Ce jeu coopératif se déroule en trois phases : l'association des Pensées, la création des Rêves, et le Réveil.
Au début de la partie, alignez les cinq tuiles Fiole au centre de la table et mélangez les cartes Pensée pour former huit piles. Placez les jetons Outil à portée de main et distribuez une tablette, un feutre et une chiffonnette à chaque joueur. Choisissez une carte Thème de nuit qui déterminera la contrainte à respecter pour les rêves de cette partie.
Ensuite, à tour de rôle, ajoutez une carte Pensée à une Fiole, utilisez un jeton Outil ou passez votre tour. Une fois toutes les Fioles remplies par 3 cartes, et sans communiquer, inscrivez secrètement sur votre tablette un mot ou un groupe de mots pour chaque Fiole, en vous basant sur l'association des idées de chaque carte Pensée présente dans la Fiole et du Thème de la nuit.
Vient ensuite le Réveil : comparez les rêves que vous aurez créés avec ceux des autres joueurs : plus il y a de réponses identiques, plus vous marquez de points !
Parviendrez-vous à penser de la même façon et impressionner le Grand Marchand de sable avec vos Rêves ?Contenu :
- 200 cartes pensée recto/verso
- 50 cartes thème de nuit
- 5 tuiles Fiole
- 1 plateau de score
- 1 pion Fiole
- 6 jetons Outils
- 1 tuile pensée vierge effaçable
- 2 tuiles décompte recto/verso
- 5 tablettes de crétaion effaçable
- 5 feutres
- 5 chiffonnettes
- la règle du jeuLa fabrique à rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur . - Editions Fox, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous venez d’être embauchés à la Fabrique à Rêves, l’endroit où, chaque nuit, des millions de Rêves sont créés pour faire vivre aux rêveurs du monde entier des aventures extraordinaires...
Dans La Fabrique à Rêves, vous avez été embauchés pour créer ensemble des Rêves en respectant le thème de la nuit imposé par le Grand Marchand de sable. Ce jeu coopératif se déroule en trois phases : l'association des Pensées, la création des Rêves, et le Réveil.
Au début de la partie, alignez les cinq tuiles Fiole au centre de la table et mélangez les cartes Pensée pour former huit piles. Placez les jetons Outil à portée de main et distribuez une tablette, un feutre et une chiffonnette à chaque joueur. Choisissez une carte Thème de nuit qui déterminera la contrainte à respecter pour les rêves de cette partie.
Ensuite, à tour de rôle, ajoutez une carte Pensée à une Fiole, utilisez un jeton Outil ou passez votre tour. Une fois toutes les Fioles remplies par 3 cartes, et sans communiquer, inscrivez secrètement sur votre tablette un mot ou un groupe de mots pour chaque Fiole, en vous basant sur l'association des idées de chaque carte Pensée présente dans la Fiole et du Thème de la nuit.
Vient ensuite le Réveil : comparez les rêves que vous aurez créés avec ceux des autres joueurs : plus il y a de réponses identiques, plus vous marquez de points !
Parviendrez-vous à penser de la même façon et impressionner le Grand Marchand de sable avec vos Rêves ?Contenu :
- 200 cartes pensée recto/verso
- 50 cartes thème de nuit
- 5 tuiles Fiole
- 1 plateau de score
- 1 pion Fiole
- 6 jetons Outils
- 1 tuile pensée vierge effaçable
- 2 tuiles décompte recto/verso
- 5 tablettes de crétaion effaçable
- 5 feutres
- 5 chiffonnettes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 410 jeu de langue Ludeo J 04065 Disponible Documents numériques
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la_fabrique_à_rêves_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fiesta de los Muertos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Margo Renard, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Toulouse : Oldchap Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu d'ambiance coopératif a pour thème la fête des morts, fête traditionnelle mexicaine.
Dans Fiesta de los Muertos, les joueurs vont devoir identifier des défunts célèbres afin qu'ils ne soient pas oubliés. Pour ce faire ils vont se baser sur un indice transmis selon le principe du téléphone arabe.
Chaque joueur se voit attribuer secrètement l'identité d'un défunt auquel il associe un mot "indice". Ces indices se transformeront au cours des 4 tours de jeu en passant de mains en mains.
En fin de manche, toutes les cartes "identité" et les indices finaux sont dévoilés. A chacun de trouver les bonnes associations.Contenu :
- 8 ardoises Crâne
- 8 ardoises Déduction
- 8 marqueurs effaçables
- 8 cartes Numéro
- 12 cartes Contrainte "?"
- 120 cartes Personnage
- 16 jetons Os
- 1 règle du jeu
L'avis de Ludeo
Sympathique jeu d'ambiance coopératif à partager en famille ou entre amis.
Nous avons aimé le beau matériel mis au service du thème de la Fête des Morts et le principe du téléphone arabe qui s'il n'a rien d'original est toujours source de plaisir et de rigolades.En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fiesta-de-los-muertos Fiesta de los Muertos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Margo Renard, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur . - Toulouse : Oldchap, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu d'ambiance coopératif a pour thème la fête des morts, fête traditionnelle mexicaine.
Dans Fiesta de los Muertos, les joueurs vont devoir identifier des défunts célèbres afin qu'ils ne soient pas oubliés. Pour ce faire ils vont se baser sur un indice transmis selon le principe du téléphone arabe.
Chaque joueur se voit attribuer secrètement l'identité d'un défunt auquel il associe un mot "indice". Ces indices se transformeront au cours des 4 tours de jeu en passant de mains en mains.
En fin de manche, toutes les cartes "identité" et les indices finaux sont dévoilés. A chacun de trouver les bonnes associations.Contenu :
- 8 ardoises Crâne
- 8 ardoises Déduction
- 8 marqueurs effaçables
- 8 cartes Numéro
- 12 cartes Contrainte "?"
- 120 cartes Personnage
- 16 jetons Os
- 1 règle du jeu
L'avis de Ludeo
Sympathique jeu d'ambiance coopératif à partager en famille ou entre amis.
Nous avons aimé le beau matériel mis au service du thème de la Fête des Morts et le principe du téléphone arabe qui s'il n'a rien d'original est toujours source de plaisir et de rigolades.En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fiesta-de-los-muertos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 410 jeu de langue Ludeo J 03690 Disponible
Titre : Fiesta de los Muertos La Catrina Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Margo Renard, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Toulouse : Oldchap Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Catrina propose 3 extensions : Les cortèges, La Catrina et Les morts sont de retour.
La première consiste à retrouver chaque personnage défunt correspondant à une thématique donnée (Contes,Rois et Reines, Musique, Littérature, Méchants, Mythologie)
La deuxième propose l’ajout de la Catrina et de son joli chapeau. Il permet de jouer le jeu en une sorte de campagne de 4 parties d’affilée.
La troisième consiste en l'ajout de nouvelles cartes "contrainte" et de nouvelles cartes "personnage".
Contenu :
- 1 tuile "Chapeau de la Catrina"
- 6 jetons "symbole"
- 4 jetons "os"
- 80 cartes "Défi" (6 couleurs)
- 70 cartes "Défi" (Bord bleu)
- 6 cartes "Contrainte"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fiesta-de-los-muertos Fiesta de los Muertos La Catrina [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Margo Renard, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur . - Toulouse : Oldchap, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Catrina propose 3 extensions : Les cortèges, La Catrina et Les morts sont de retour.
La première consiste à retrouver chaque personnage défunt correspondant à une thématique donnée (Contes,Rois et Reines, Musique, Littérature, Méchants, Mythologie)
La deuxième propose l’ajout de la Catrina et de son joli chapeau. Il permet de jouer le jeu en une sorte de campagne de 4 parties d’affilée.
La troisième consiste en l'ajout de nouvelles cartes "contrainte" et de nouvelles cartes "personnage".
Contenu :
- 1 tuile "Chapeau de la Catrina"
- 6 jetons "symbole"
- 4 jetons "os"
- 80 cartes "Défi" (6 couleurs)
- 70 cartes "Défi" (Bord bleu)
- 6 cartes "Contrainte"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fiesta-de-los-muertos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 410 jeu de langue Ludeo J 03710 Disponible Documents numériques
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fiesta-la-catrina.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : I am a banana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Contenu :
- 1 roue "Plateau de jeu"
- 57 cartes image r-v
- 49 cartes "Banane" (7x7 couleurs différentes)
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- la règle du jeuI am a banana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Contenu :
- 1 roue "Plateau de jeu"
- 57 cartes image r-v
- 49 cartes "Banane" (7x7 couleurs différentes)
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03754 Disponible Documents numériques
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I_am_a_banana.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink