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Auteur Simon DOUCHY |
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Animix / Mathieu BOSSU
Titre : Animix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathieu BOSSU, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Huit espèces animales différentes rapportent des points en fonction de leur position au centre de la table. Dans ce jeu simple et subtil les joueurs doivent à la fois gérer les cartes mises en réserve de manière à obtenir des majorités pour certaines espèces et à la fois placer judicieusement les cartes au centre de la table afin de maximiser les points obtenus tout en bloquant les cartes convoitées par les adversaires.
Contenu :
- 80 cartes "Animal" (10 cartes/espèce)
- 30 jetons
- la règle du jeuAnimix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathieu BOSSU, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Huit espèces animales différentes rapportent des points en fonction de leur position au centre de la table. Dans ce jeu simple et subtil les joueurs doivent à la fois gérer les cartes mises en réserve de manière à obtenir des majorités pour certaines espèces et à la fois placer judicieusement les cartes au centre de la table afin de maximiser les points obtenus tout en bloquant les cartes convoitées par les adversaires.
Contenu :
- 80 cartes "Animal" (10 cartes/espèce)
- 30 jetons
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03684 Disponible Documents numériques
Animix_.pdfAdobe Acrobat PDF
https://www.youtube.com/watch?v=gT_GMHeqQ3MURL
Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:MonstreTags : Organisation spatiale Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:MonstreTags : Organisation spatiale Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03741 Disponible Documents numériques
BlockNess.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : celestia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu :
- 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et coueurs différentes)
- 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une m^me couleur)
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes)
- 1 sablier de 7 minutes
- 1 carte "Récompense"
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce jeu coopératif et familial séduit d'emblée par son matériel.
On éprouve vraiment du plaisir à manipuler, déplacer et empiler ces petits moules à cupcake.
Si le matériel pourrait, à première vue, faire penser à un jeu pour enfant, la réalisation des missions est moins simple qu'il n'y paraît.
Il s'agit de faire preuve d'observation pour déterminer quels moules échanger avec ses coéquipiers et dans quel ordre.
La pression du sablier concourt à créer une ambiance débridée au sein du groupe de joueurs.
Il faut cependant veiller à éviter qu'un joueur ne prenne le lead et ne donne les consignes de déplacements à ses partenaires qui en seraient réduits à ne faire que déplacer des pièces sans prendre part à aucune réflexion.
Ce jeu convient donc à des groupes qui ont déjà acquis une certaine capacité à coopérer et qui sont prêts à laisser une place à chacun.celestia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu :
- 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et coueurs différentes)
- 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une m^me couleur)
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes)
- 1 sablier de 7 minutes
- 1 carte "Récompense"
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce jeu coopératif et familial séduit d'emblée par son matériel.
On éprouve vraiment du plaisir à manipuler, déplacer et empiler ces petits moules à cupcake.
Si le matériel pourrait, à première vue, faire penser à un jeu pour enfant, la réalisation des missions est moins simple qu'il n'y paraît.
Il s'agit de faire preuve d'observation pour déterminer quels moules échanger avec ses coéquipiers et dans quel ordre.
La pression du sablier concourt à créer une ambiance débridée au sein du groupe de joueurs.
Il faut cependant veiller à éviter qu'un joueur ne prenne le lead et ne donne les consignes de déplacements à ses partenaires qui en seraient réduits à ne faire que déplacer des pièces sans prendre part à aucune réflexion.
Ce jeu convient donc à des groupes qui ont déjà acquis une certaine capacité à coopérer et qui sont prêts à laisser une place à chacun.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A 401 jeu d'association Ludeo J 03671 Disponible Documents numériques
CupcakeAcademy.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Collexion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AbstraitTags : Mathématiques Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Collexion, les joueurs collectionnent des polygones de différentes couleurs qu'ils vont adroitement piocher dans la boîte de jeu qui sert de réceptacle.
Pour récupérer de 1 à 4 polygones, les joueurs doivent respecter les règles suivantes: ils ne peuvent prendre que les polygones "accessibles" (non touché ou recouvert par un autre polygone) et il chaque polygone récupéré doit avoir
un caractère en commun (couleur ou forme) avec le précédent.
Attention toutefois de ne pas faire bouger d’autre polygone que celui envisagé.
Contenu :
- 80 polygonnes
- 12 jetons score
- 12 jetons pouvoir (4 ensemble de 3 pouvoirs différents)
- 1 règle de jeu
Collexion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AbstraitTags : Mathématiques Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Collexion, les joueurs collectionnent des polygones de différentes couleurs qu'ils vont adroitement piocher dans la boîte de jeu qui sert de réceptacle.
Pour récupérer de 1 à 4 polygones, les joueurs doivent respecter les règles suivantes: ils ne peuvent prendre que les polygones "accessibles" (non touché ou recouvert par un autre polygone) et il chaque polygone récupéré doit avoir
un caractère en commun (couleur ou forme) avec le précédent.
Attention toutefois de ne pas faire bouger d’autre polygone que celui envisagé.
Contenu :
- 80 polygonnes
- 12 jetons score
- 12 jetons pouvoir (4 ensemble de 3 pouvoirs différents)
- 1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03707 Disponible Documents numériques
Collexion_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mot malin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu :
- 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuMot malin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu :
- 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuExemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 03726 Disponible GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 03845 Disponible GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 03846 Disponible GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 03847 Disponible Documents numériques
mot_malin.pdfAdobe Acrobat PDF