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Auteur Johann Rüttinger |
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Titre : Carcassonne - A la préhistoire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 79 Tuiles paysage (dont la tuile de départ, le volcan)
12 tuiles bonus, 5 tuiles de score
10 huttes en cinq couleurs
10 jetons vert clair
1 Piste de score
1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=955 Carcassonne - A la préhistoire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Hans im Glück, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 79 Tuiles paysage (dont la tuile de départ, le volcan)
12 tuiles bonus, 5 tuiles de score
10 huttes en cinq couleurs
10 jetons vert clair
1 Piste de score
1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=955 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02066 Disponible Documents numériques
carcassonne_pr_histoire_2015_09_1_14_44_29.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ciao ciao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Bluff Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de faire traverser le pont à leurs pions . A son tour, le joueur lance le dé et regarde secrètement le résultat. Il va annoncer le chiffre...ou bluffer en indiquant un autre résultat! S'il est dénoncé par un autre joueur et qu'il a menti, son pion chute du pont. Contenu : - 1 pont
- 1 podium
- 28 pions de 4 couleurs différentes
- 1 "black box" contenant un dé 6 spécial(1 à 4, 2 x)
- une règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Ciao ciao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Bluff Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de faire traverser le pont à leurs pions . A son tour, le joueur lance le dé et regarde secrètement le résultat. Il va annoncer le chiffre...ou bluffer en indiquant un autre résultat! S'il est dénoncé par un autre joueur et qu'il a menti, son pion chute du pont. Contenu : - 1 pont
- 1 podium
- 28 pions de 4 couleurs différentes
- 1 "black box" contenant un dé 6 spécial(1 à 4, 2 x)
- une règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02049 Disponible RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02111 Disponible Documents numériques
ciao_ciao_2012_02_2_14_33_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'escalier hanté Autre titre : Geistertreppe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:FantômeTags : Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les pions démarrent la partie en bas de l'escalier. Le but du jeu est d'arriver le premier tout en haut. Seulement les pions vont être dissimulés sous des fantômes, il faut donc bien retenir où se trouve son propre pion pour ne pas avancer celui de l'adversaire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions "bonhomme" en bois
- 4 jetons en bois
- 4 fantômes en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2151 L'escalier hanté ; Geistertreppe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:FantômeTags : Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les pions démarrent la partie en bas de l'escalier. Le but du jeu est d'arriver le premier tout en haut. Seulement les pions vont être dissimulés sous des fantômes, il faut donc bien retenir où se trouve son propre pion pour ne pas avancer celui de l'adversaire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions "bonhomme" en bois
- 4 jetons en bois
- 4 fantômes en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2151 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
escalier_hant__2013_02_7_13_56_42.pdfAdobe Acrobat PDF Murmel fiff / Kathi Kappler
Titre : Murmel fiff Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kathi Kappler, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu
4 marmottes de bois de couleur
16 pommes en bois (4 de chaque couleur)
2 bâtonnets-dés spéciaux en bois
1 règleMurmel fiff [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kathi Kappler, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu
4 marmottes de bois de couleur
16 pommes en bois (4 de chaque couleur)
2 bâtonnets-dés spéciaux en bois
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAP A 407 jeu de hasard Ludeo J 01827 Disponible
Titre : Quelle salade Autre titre : Kakerlaken salat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Léna Kappler, Illustrateur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsTags : Alimentation Discrimination visuelle fruits Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs déposent une carte sur la pile en annonçant le légume qu'ils déposent, mais attention, ils seront forcés de mentir si ce légume a été déposé ou nommé juste avant... ou si un cafard apparait sur la carte retournée! Contenu : - 120 cartes-légumes
- 8 cartes "légume tabou"
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9058 Quelle salade ; Kakerlaken salat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Léna Kappler, Illustrateur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsTags : Alimentation Discrimination visuelle fruits Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs déposent une carte sur la pile en annonçant le légume qu'ils déposent, mais attention, ils seront forcés de mentir si ce légume a été déposé ou nommé juste avant... ou si un cafard apparait sur la carte retournée! Contenu : - 120 cartes-légumes
- 8 cartes "légume tabou"
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9058 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 02522 Disponible Documents numériques
quelle_salade_2014_03_12_08_56_25.pdfAdobe Acrobat PDF