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Ludo Au Coin Des Jeux
Coopératifs : Ado-Adultes > Non classé
Titre : Aeon's end Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Riley, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Protégez Gravehold des envahisseurs !
Les survivants d'une invasion se sont réfugiés dans la cité souterraine oubliée de Gravehold. Là, ils comprennent que l'énergie provenant de failles qu'ont utilisé les assaillants peut leur servir également. En transformant à l'aide de gemmes cette énergie maléfique vers une énergie positive, ils fabriquent des armes et des sorts pour leurs mages.
Aeon's End est un jeu coopératif qui explore le mécanisme de deck building avec un certain nombre de mécanismes innovants, y compris un système d'ordre de tour variable qui simule le chaos d'une attaque, et des règles de gestion de deck qui exigent une planification minutieuse. Les joueurs auront du mal à défendre Gravehold, ils devront utiliser leurs capacités uniques, des sorts puissants et surtout une bonne coordination.
Contenu : -40 jetons "vie"
- 21 jetons "charges"
- 10 jetons "puissance"
- 15 jetons "furie/bogue"
- 2 cadrans "vie"
- 4 jetons numérotés "numéro de joueur"
- 87 cartes gemmes
- 86 cartes "sort"
- 30 cartes "relique"
- 27 cartes "tirage aléatoire"
- 75 cartes "némésis"
- 4 aides de jeu
- 8 plateaux joueurs
- 16 cartes carrées "brèches"
- 9 cartes "ordre de tour"
- 4 plateaux némésis
- 1 plateau spécial "piste de bogues"
- 11 séparateurs de cartes
- 1 feuillet de mise en place pour la première partie
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/62922-aeon-s-end-3760146644274.html Aeon's end [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Riley, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Protégez Gravehold des envahisseurs !
Les survivants d'une invasion se sont réfugiés dans la cité souterraine oubliée de Gravehold. Là, ils comprennent que l'énergie provenant de failles qu'ont utilisé les assaillants peut leur servir également. En transformant à l'aide de gemmes cette énergie maléfique vers une énergie positive, ils fabriquent des armes et des sorts pour leurs mages.
Aeon's End est un jeu coopératif qui explore le mécanisme de deck building avec un certain nombre de mécanismes innovants, y compris un système d'ordre de tour variable qui simule le chaos d'une attaque, et des règles de gestion de deck qui exigent une planification minutieuse. Les joueurs auront du mal à défendre Gravehold, ils devront utiliser leurs capacités uniques, des sorts puissants et surtout une bonne coordination.
Contenu : -40 jetons "vie"
- 21 jetons "charges"
- 10 jetons "puissance"
- 15 jetons "furie/bogue"
- 2 cadrans "vie"
- 4 jetons numérotés "numéro de joueur"
- 87 cartes gemmes
- 86 cartes "sort"
- 30 cartes "relique"
- 27 cartes "tirage aléatoire"
- 75 cartes "némésis"
- 4 aides de jeu
- 8 plateaux joueurs
- 16 cartes carrées "brèches"
- 9 cartes "ordre de tour"
- 4 plateaux némésis
- 1 plateau spécial "piste de bogues"
- 11 séparateurs de cartes
- 1 feuillet de mise en place pour la première partie
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/62922-aeon-s-end-3760146644274.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2752 Disponible Documents numériques
Aeon's endURL
Titre : Aftermath, le cataclysme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jerry Hawthorne, Auteur Editeur : Plaid Hat Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:VilleTags : Narration Survie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Aftermath : Le Cataclysme est un jeu d’aventure coopératif pour 1 à 4 joueurs. Chacun d’eux endosse le rôle d’un petit rongeur déterminé à survivre et à prospérer dans un monde post-apocalyptique d’où les humains ont mystérieusement disparu.
Dans chaque partie d'Aftermath, les joueurs doivent explorer cet univers dévasté et dangereux, fureter partout en quête de provisions, accomplir des missions, rivaliser avec les rongeurs adverses et affronter des prédateurs vicieux. Mais il leur faudra faire vite, car laisser la colonie trop longtemps sans protection pourrait avoir des conséquences pour le moins tragiques.
Aftermath se joue en campagne, ce qui signifie que chaque session a un impact sur l’état global de votre colonie et fait progresser certains arcs narratifs du récit. Pour remporter la campagne, les joueurs doivent atteindre les objectifs individuels des rongeurs tout en empêchant la dissolution de la colonie.Contenu : - 1 carnet
- 1 livre règle
- 2 feuillets
- 2 plateaux avec roue
- 2 dés
- 23 figurines
- 3 boites vides
- 4 boites personnages avec cartes 2 tailles ( 9 cartes, 2x8 cartes, 7 cartes)
- 10 cartes environnement
- 27 cartes rencontres
- 23 cartes missions
- 37 cartes actions
- 18 cartes véhicules
- 14 cartes alliance + refuges
- 64 petites cartes
- 8 pions piles
- 8 pions cafards
- 8 pions véhicules
- 25 pions coeurs
- 21 pions carrés
- 9 jetons divers
- 16 jetons feux, cible, drône et etoileEn ligne : https://gusandco.net/2020/08/16/aftermath-le-cataclysme-jeu-critique/ Aftermath, le cataclysme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jerry Hawthorne, Auteur . - Plaid Hat Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:VilleTags : Narration Survie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Aftermath : Le Cataclysme est un jeu d’aventure coopératif pour 1 à 4 joueurs. Chacun d’eux endosse le rôle d’un petit rongeur déterminé à survivre et à prospérer dans un monde post-apocalyptique d’où les humains ont mystérieusement disparu.
Dans chaque partie d'Aftermath, les joueurs doivent explorer cet univers dévasté et dangereux, fureter partout en quête de provisions, accomplir des missions, rivaliser avec les rongeurs adverses et affronter des prédateurs vicieux. Mais il leur faudra faire vite, car laisser la colonie trop longtemps sans protection pourrait avoir des conséquences pour le moins tragiques.
Aftermath se joue en campagne, ce qui signifie que chaque session a un impact sur l’état global de votre colonie et fait progresser certains arcs narratifs du récit. Pour remporter la campagne, les joueurs doivent atteindre les objectifs individuels des rongeurs tout en empêchant la dissolution de la colonie.Contenu : - 1 carnet
- 1 livre règle
- 2 feuillets
- 2 plateaux avec roue
- 2 dés
- 23 figurines
- 3 boites vides
- 4 boites personnages avec cartes 2 tailles ( 9 cartes, 2x8 cartes, 7 cartes)
- 10 cartes environnement
- 27 cartes rencontres
- 23 cartes missions
- 37 cartes actions
- 18 cartes véhicules
- 14 cartes alliance + refuges
- 64 petites cartes
- 8 pions piles
- 8 pions cafards
- 8 pions véhicules
- 25 pions coeurs
- 21 pions carrés
- 9 jetons divers
- 16 jetons feux, cible, drône et etoileEn ligne : https://gusandco.net/2020/08/16/aftermath-le-cataclysme-jeu-critique/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 3353 Disponible Documents numériques
Aftermath, le cataclysmeURL
Aftermath, le cataclysme - viédorèglesURL Andor / Michael Menzel
Titre : Andor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu propose divers scénarios en plus de celui consistant à défendre le château : retrouver la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, 'obtenir une plante médicinale pour le roi malade, se défaire de la créature vivant dans les mines souterraines. Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces relever défis?Dans ce jeu, chaque Héros possède un Rang qui servira à déterminer l’ordre de résolution de certaines actions. Chacun possède une capacité spéciale (Thorn peut gagner 5 points de volonté au lieu de 3, par exemple, en vidant un puits), ses points de force et de volonté. Les joueurs auront donc avec leur héros leur plateau personnel, sur lequel ils verront l'état de santé de leur personnage et poseront l'or qu'il gagnera.Les joueurs jouent une action à tour de rôle, en sens horaire. Chaque action fait avancer leur marqueur personnel sur la piste de temps. Ainsi, l'action "déplacement" coute une unité de temps par case parcourue. L'éventuel jeton se trouvant sur la case d'arrivée est alors activé. Mais les héros peuvent aussi dépenser du temps pour "combattre" (via un système de lancé de dé semi-aléatoire auquel on ajoute ses points de force) ou "déplacer le prince".D'autres actions peuvent être entreprises sans prendre de temps : activer un jeton brouillard, activer un puits, ramasser ou déposer or ou objets, voire les échanger avec un joueur présent sur la même case, utiliser des objets ou faire ses emplettes chez le marchand.La journée d'un héros se termine après 7 heures (unité de temps) d'aventure. Il peut pousser jusqu'à un maximum de 10 heures moyennant 2 points de volonté par heure supplémentaire.Quand une journée est terminée pour tous les héros, dès le levé du soleil, une carte évènement est piochée et résolue, puis les monstres du plateau se déplacent... Contenu : 12 pions héros (dont 4 gris) 28 pions créatures (4 modèles) dragon en deux partiestour en deux parties26 pièces28 jetons carré (objets)9 jetons ovale grand (objets)11 gemmes3 casques23 jetons ronds (étoiles + brouillard)23 tuiles carrées (3 modèles)19 pions divers (hexagone, oval , croix et petit carré)1 pion blanc20 dés71 grandes cartes66 petites cartes9 disques en bois5 cubes en bois6 plateaux de jeu1 aide d'installationrègles Andor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu propose divers scénarios en plus de celui consistant à défendre le château : retrouver la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, 'obtenir une plante médicinale pour le roi malade, se défaire de la créature vivant dans les mines souterraines. Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces relever défis?Dans ce jeu, chaque Héros possède un Rang qui servira à déterminer l’ordre de résolution de certaines actions. Chacun possède une capacité spéciale (Thorn peut gagner 5 points de volonté au lieu de 3, par exemple, en vidant un puits), ses points de force et de volonté. Les joueurs auront donc avec leur héros leur plateau personnel, sur lequel ils verront l'état de santé de leur personnage et poseront l'or qu'il gagnera.Les joueurs jouent une action à tour de rôle, en sens horaire. Chaque action fait avancer leur marqueur personnel sur la piste de temps. Ainsi, l'action "déplacement" coute une unité de temps par case parcourue. L'éventuel jeton se trouvant sur la case d'arrivée est alors activé. Mais les héros peuvent aussi dépenser du temps pour "combattre" (via un système de lancé de dé semi-aléatoire auquel on ajoute ses points de force) ou "déplacer le prince".D'autres actions peuvent être entreprises sans prendre de temps : activer un jeton brouillard, activer un puits, ramasser ou déposer or ou objets, voire les échanger avec un joueur présent sur la même case, utiliser des objets ou faire ses emplettes chez le marchand.La journée d'un héros se termine après 7 heures (unité de temps) d'aventure. Il peut pousser jusqu'à un maximum de 10 heures moyennant 2 points de volonté par heure supplémentaire.Quand une journée est terminée pour tous les héros, dès le levé du soleil, une carte évènement est piochée et résolue, puis les monstres du plateau se déplacent... Contenu : 12 pions héros (dont 4 gris) 28 pions créatures (4 modèles) dragon en deux partiestour en deux parties26 pièces28 jetons carré (objets)9 jetons ovale grand (objets)11 gemmes3 casques23 jetons ronds (étoiles + brouillard)23 tuiles carrées (3 modèles)19 pions divers (hexagone, oval , croix et petit carré)1 pion blanc20 dés71 grandes cartes66 petites cartes9 disques en bois5 cubes en bois6 plateaux de jeu1 aide d'installationrègles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 1219 Disponible
Titre : Bossin' Space Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Petr Vojtech, Auteur ; Jindrich Pavlasek, Auteur Editeur : Albi Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Explorez l’infini et surmontez les attaques de vos ennemis dotés d’une plus grande puissance de feu. Votre vaisseau STAR NIB n’est pas de classe militaire, mais votre ruse et votre détermination vous permettront de tirer votre épingle du jeu. Améliorez votre vaisseau pour surpasser l’ennemi et rester en vie. Prenez soin de vos vies et veillez à ce que votre vaisseau ne surchauffe pas...
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau d'amélioration
- 1 pion
- 11 cubes
- 5 jetons Vie
- 5 postes de Boss
- 1 support
- 1 jeton Vaisseau
- 5 jetons de dommage
- 1 jeton de capitaine
- 34 cartes de commande
- 6 commandes avancées
- 5 cartes Boss
- 20 cartes danger Boss
- 5 cartes Equipage
- 34 cartes Ennemi
- 24 cartes Danger
- Règles de jeu
- feuillets de contenuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/albi/93775-bossin-space-8590228047205.html Bossin' Space [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Petr Vojtech, Auteur ; Jindrich Pavlasek, Auteur . - Albi, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Explorez l’infini et surmontez les attaques de vos ennemis dotés d’une plus grande puissance de feu. Votre vaisseau STAR NIB n’est pas de classe militaire, mais votre ruse et votre détermination vous permettront de tirer votre épingle du jeu. Améliorez votre vaisseau pour surpasser l’ennemi et rester en vie. Prenez soin de vos vies et veillez à ce que votre vaisseau ne surchauffe pas...
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau d'amélioration
- 1 pion
- 11 cubes
- 5 jetons Vie
- 5 postes de Boss
- 1 support
- 1 jeton Vaisseau
- 5 jetons de dommage
- 1 jeton de capitaine
- 34 cartes de commande
- 6 commandes avancées
- 5 cartes Boss
- 20 cartes danger Boss
- 5 cartes Equipage
- 34 cartes Ennemi
- 24 cartes Danger
- Règles de jeu
- feuillets de contenuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/albi/93775-bossin-space-8590228047205.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 3446 Disponible Documents numériques
Bossin' SpaceURL
Bossin' Space - règlesAdobe Acrobat PDF Le ciel interdit / Matt Leacock
Titre : Le ciel interdit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matt Leacock, Auteur ; C.B. Canga, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre machine volante est sur le point de se poser sur une station secrète qui flotte à 2000 mètres au-dessus du sol. Pendant la descente, vous apercevez une fusée à travers les nuages. Si votre équipe parvient à alimenter cette fusée, vous pourrez décoller et enfin découvrir la civilisation depuis longtemps disparue des Atlantes.
Pour accomplir votre mission, vous devrez explorer la plate-forme expérimentale et connecter tous les composants nécessaires (condensateurs, paratonnerres et rampe de lancement) pour former un véritable circuit électrique.
Le problème est que la plate-forme est au beau milieu d’un orage violent : chacun de vos déplacements est menacé par des éclairs et des bourrasques.
Votre équipe sera-t-elle capable d’alimenter la fusée avant d’être électrocutée ou projetée dans le vide ?Contenu : - 37 cartes :
• 15 cartes Orage
• 14 cartes Équipement
• 6 cartes Aventurier
• 2 cartes Plan
- 36 tuiles
- 32 composants :
• 16 câbles (12 courts, 4 longs)
• 6 paratonnerres
• 6 petits condensateurs
• 3 grands condensateurs
• 1 rampe de lancement
- 13 marqueurs
- 6 pions en bois
- 1 échelle d'orage et son socle
- 1 plateau de départ
- 1 fusée
- 1 règle de jeuLe ciel interdit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matt Leacock, Auteur ; C.B. Canga, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre machine volante est sur le point de se poser sur une station secrète qui flotte à 2000 mètres au-dessus du sol. Pendant la descente, vous apercevez une fusée à travers les nuages. Si votre équipe parvient à alimenter cette fusée, vous pourrez décoller et enfin découvrir la civilisation depuis longtemps disparue des Atlantes.
Pour accomplir votre mission, vous devrez explorer la plate-forme expérimentale et connecter tous les composants nécessaires (condensateurs, paratonnerres et rampe de lancement) pour former un véritable circuit électrique.
Le problème est que la plate-forme est au beau milieu d’un orage violent : chacun de vos déplacements est menacé par des éclairs et des bourrasques.
Votre équipe sera-t-elle capable d’alimenter la fusée avant d’être électrocutée ou projetée dans le vide ?Contenu : - 37 cartes :
• 15 cartes Orage
• 14 cartes Équipement
• 6 cartes Aventurier
• 2 cartes Plan
- 36 tuiles
- 32 composants :
• 16 câbles (12 courts, 4 longs)
• 6 paratonnerres
• 6 petits condensateurs
• 3 grands condensateurs
• 1 rampe de lancement
- 13 marqueurs
- 6 pions en bois
- 1 échelle d'orage et son socle
- 1 plateau de départ
- 1 fusée
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2808 Disponible Documents numériques
Le ciel interdit - règlesAdobe Acrobat PDF
Le ciel interditImage Jpeg
Titre : Clinic rush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Turczi, Auteur ; Anthony Howgego, Auteur ; Konstantinos Kokkinis, Auteur Editeur : Geek Attitude Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MédicalNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeunes médecins engagés dans une toute nouvelle clinique, vos collègues et vous devez vous coordonner pour accueillir, diagnostiquer et soigner les patients qui se pressent à vos portes.
Prenez les malades en charge dès leur admission jusqu’à leur complète guérison. Mais soyez vigilants car les erreurs médicales se paient cher !
Clinic Rush est un jeu coopératif : tous les joueurs forment une seule équipe et doivent collaborer pour remporter la victoire contre le jeu.
Le jeu se déroule en 4 manches. À chaque manche, accueillez de nouveaux patients, diagnostiquez-les et apportez-leur les traitements appropriés.Contenu : - 220 cartes
- 6 plateaux
- 8 sabliers
- 12 seringues
- 4 pinces
- 38 tuiles
- 6 lits
- 134 jetons ronds
- 40 jetons Organe
- 1 piste de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jedisjeux.net/article/clinic-rush Clinic rush [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Turczi, Auteur ; Anthony Howgego, Auteur ; Konstantinos Kokkinis, Auteur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MédicalNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeunes médecins engagés dans une toute nouvelle clinique, vos collègues et vous devez vous coordonner pour accueillir, diagnostiquer et soigner les patients qui se pressent à vos portes.
Prenez les malades en charge dès leur admission jusqu’à leur complète guérison. Mais soyez vigilants car les erreurs médicales se paient cher !
Clinic Rush est un jeu coopératif : tous les joueurs forment une seule équipe et doivent collaborer pour remporter la victoire contre le jeu.
Le jeu se déroule en 4 manches. À chaque manche, accueillez de nouveaux patients, diagnostiquez-les et apportez-leur les traitements appropriés.Contenu : - 220 cartes
- 6 plateaux
- 8 sabliers
- 12 seringues
- 4 pinces
- 38 tuiles
- 6 lits
- 134 jetons ronds
- 40 jetons Organe
- 1 piste de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jedisjeux.net/article/clinic-rush Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 3359 Disponible Documents numériques
Clinic rushURL
Clinic rush - règlesAdobe Acrobat PDF
Clinic rush - vidéorèglesURL
Titre : Le Donjon de Naheulbeuk Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs interprètent des personnages de la fameuse série radiophonique "Le Donjon de Naheulbeuk". Ils vont devoir coopérer pour parcourir un donjon et battre le fameux Zankdar.
Au début, chaque joueur prend un personnage. On constitue le donjon en tirant des fiches de lieu que l'on superpose, sans en connaître l'ordre. Les fiches sont réparties des moins difficiles aux plus difficiles. L'ordre et les salles peuvent changer à chaque partie.
Puis, on dévoile les salles une à une. Les salles peuvent proposer des choix ou des défis. Les joueurs doivent collectivement choisir ce qu'ils vont faire, ou collectivement réussir les défis.
Ces défis peuvent être des tests d'équilibre, de rapidité, d'adresse, etc... : un ou plusieurs des joueurs doivent accomplir des gages, qui, s'ils sont réussis apporteront des bonus, s'ils sont ratés apporteront des pénalités.
Parfois, dans certaines salles, les joueurs rencontrent des adversaires et devront mener la "baston" : chacun tire alors des cartes de baston et l'ensemble des joueurs dispose d'un temps limité (chronomètre) pour constituer, avec ses cartes, des mots clefs pour activer ses pouvoirs et frapper les adversaires. Quand le chronomètre arrête le combat, on fait la somme de tous les points de combat accumulés par les joueurs et l'on voit si le total est plus important que la force de l'ennemi. De nouveau, on obtient pénalités ou récompenses.
Lorsqu'une salle est finie, on passe à la salle suivante.
Au fur et à mesure de l'aventure, les joueurs peuvent gagner des points d'expérience et monter de niveau pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Ils peuvent aussi collecter des objets qui leur donnent des avantages.
A la fin de la partie, dans la dernière salle, les joueurs font une ultime baston contre Zankdar. Les joueurs gagnent ou perdent collectivement.Contenu : - 8 livrets d’Aventurier
- 20 jetons Blessure
- 77 cartes Baston
- 56 salles Donjon
- 44 cartes Fouille
- 16 tuiles Destin
- 1 plateau de jeu (BASTOmètre)
- 1 pion Baston
- 1 pion Ennemi
- 1 pion Vigilance
- 10 Pièce d’Or
- 10 point d’eXPérience
- 3 jetons Repos
- 1 jeton Malédiction
- 1 jeton Poison
- 1 minuteur réglable sur trois durées
- 1 livret d’initiation
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk Le Donjon de Naheulbeuk [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs interprètent des personnages de la fameuse série radiophonique "Le Donjon de Naheulbeuk". Ils vont devoir coopérer pour parcourir un donjon et battre le fameux Zankdar.
Au début, chaque joueur prend un personnage. On constitue le donjon en tirant des fiches de lieu que l'on superpose, sans en connaître l'ordre. Les fiches sont réparties des moins difficiles aux plus difficiles. L'ordre et les salles peuvent changer à chaque partie.
Puis, on dévoile les salles une à une. Les salles peuvent proposer des choix ou des défis. Les joueurs doivent collectivement choisir ce qu'ils vont faire, ou collectivement réussir les défis.
Ces défis peuvent être des tests d'équilibre, de rapidité, d'adresse, etc... : un ou plusieurs des joueurs doivent accomplir des gages, qui, s'ils sont réussis apporteront des bonus, s'ils sont ratés apporteront des pénalités.
Parfois, dans certaines salles, les joueurs rencontrent des adversaires et devront mener la "baston" : chacun tire alors des cartes de baston et l'ensemble des joueurs dispose d'un temps limité (chronomètre) pour constituer, avec ses cartes, des mots clefs pour activer ses pouvoirs et frapper les adversaires. Quand le chronomètre arrête le combat, on fait la somme de tous les points de combat accumulés par les joueurs et l'on voit si le total est plus important que la force de l'ennemi. De nouveau, on obtient pénalités ou récompenses.
Lorsqu'une salle est finie, on passe à la salle suivante.
Au fur et à mesure de l'aventure, les joueurs peuvent gagner des points d'expérience et monter de niveau pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Ils peuvent aussi collecter des objets qui leur donnent des avantages.
A la fin de la partie, dans la dernière salle, les joueurs font une ultime baston contre Zankdar. Les joueurs gagnent ou perdent collectivement.Contenu : - 8 livrets d’Aventurier
- 20 jetons Blessure
- 77 cartes Baston
- 56 salles Donjon
- 44 cartes Fouille
- 16 tuiles Destin
- 1 plateau de jeu (BASTOmètre)
- 1 pion Baston
- 1 pion Ennemi
- 1 pion Vigilance
- 10 Pièce d’Or
- 10 point d’eXPérience
- 3 jetons Repos
- 1 jeton Malédiction
- 1 jeton Poison
- 1 minuteur réglable sur trois durées
- 1 livret d’initiation
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2867 Disponible Documents numériques
Le donjon de NaheulbeukURL
Le donjon de Naheulbeuk - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Donjon de Naheulbeuk (extension) - La marche barbare Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cette extension vous invite à mettre le dawa dans le Donjon de Naheulbeuk, à la mode barbare ! Vous vous faites un plaisir de massacrer tout ce qui bouge dans le donjon avec vos copains, piller chaque recoin, explorer chaque couloir pour voir s’il resterait pas un monstre à écrabouiller, ou pour croiser Zangdar, des fois qu’il en aurait pas eu assez ! Contenu :
- 7 livrets de personnages (barbares)
- 28 salles Donjon
- 29 cartes Fouille
- 10 cartes Malédiction
- 15 cartes Héros
- règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk-la-marche-barbar [...] Le Donjon de Naheulbeuk (extension) - La marche barbare [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cette extension vous invite à mettre le dawa dans le Donjon de Naheulbeuk, à la mode barbare ! Vous vous faites un plaisir de massacrer tout ce qui bouge dans le donjon avec vos copains, piller chaque recoin, explorer chaque couloir pour voir s’il resterait pas un monstre à écrabouiller, ou pour croiser Zangdar, des fois qu’il en aurait pas eu assez ! Contenu :
- 7 livrets de personnages (barbares)
- 28 salles Donjon
- 29 cartes Fouille
- 10 cartes Malédiction
- 15 cartes Héros
- règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk-la-marche-barbar [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2921 Disponible Documents numériques
Le donjon de Naheulbeuk - La marche barbareURL
Le donjon de Naheulbeuk (extension) - La marche barbare - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : L'expédition perdue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur Editeur : Osprey Games Autre Editeur : Quimper [France] : Nuts! Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue L'expédition perdue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur . - Osprey Games : Quimper [France] : Nuts!, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2542 Disponible Documents numériques
L'Expédition perdueURL
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
L'Expédition perdue - règlesAdobe Acrobat PDFForgotten Waters / Isaac Vega
Titre : Forgotten Waters Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Isaac Vega, Auteur ; J. Arthur Ellis, Auteur ; Mr Bistro, Auteur ; Nadezhda Tikhomirova, Illustrateur ; Anton Fadeev, Illustrateur Editeur : Plaid Hat Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:PiratesTags : Scénario Narration Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : Embarquez pour le monde magique de la piraterie !
Le monde de Forgotten Waters est à la fois fou et magique, avec des histoires conçues pour encourager les joueurs à explorer et à se divertir en interagissant avec le monde qui les entoure. C'est un jeu dans lequel chaque choix peut laisser un impact durable sur l'histoire et les joueurs pourront retourner chaque pierre juste pour voir ce qu'ils vont trouver en dessous.
Un jeu coopératif d'exploration
Forgotten Waters propose cinq scénarios et un énorme carnet de localisation qui offre aux joueurs des tonnes de choix où qu'ils aillent. Le carnet permet aux joueurs de traverser une multitude de lieux intrigants, chacun avec un contenu unique et spécifique au scénario. Interagissez et remodelez votre monde grâce à une application en ligne entièrement narrative. Écoutez vos aventures prendre vie ! L'application présente des centaines de moments passionnants et peut être utilisée sur n'importe quel navigateur web ou enregistrée sur votre téléphone pour une utilisation hors ligne.Contenu : - 1 livre de localisation
- 7 dés à 12 faces
- 1 plateau
- 1 plateau bateau
- 1 plateau second
- 1 plateau tonnelier
- 1 plateau d'artilleur
- 1 plateau quartier-maître
- 1 plateau vigie
- 1 bloc de feuilles de scribe de navire
- 1 bloc de feuilles de joueur
- 89 cartes de trésor
- 10 cartes d'objectif
- 96 cartes d'histoire
- 7 cartes de coffre au trésor de joueur
- 5 cadrans de localisation
- 2 cartes de règles spéciales
- 8 jetons de canon
- 25 jetons de relance
- 20 jetons d'infortune
- 9 jetons d'écluse
- 15 jetons d'événement de la Constellation
- 20 jetons d'emplacement spécial
- 30 jetons de navigation
- 5 jetons de menace
- 1 marqueur de coque
- 1 marqueur de fournitures
- 1 marqueur d'équipage
- 1 marqueur de mécontentement
- 7 marqueurs d'infamie de joueur
- 7 stands de pirates
- 1 stand de navire
- 8 stands de stand
- 1 livre de règlesForgotten Waters [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Isaac Vega, Auteur ; J. Arthur Ellis, Auteur ; Mr Bistro, Auteur ; Nadezhda Tikhomirova, Illustrateur ; Anton Fadeev, Illustrateur . - Plaid Hat Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:PiratesTags : Scénario Narration Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : Embarquez pour le monde magique de la piraterie !
Le monde de Forgotten Waters est à la fois fou et magique, avec des histoires conçues pour encourager les joueurs à explorer et à se divertir en interagissant avec le monde qui les entoure. C'est un jeu dans lequel chaque choix peut laisser un impact durable sur l'histoire et les joueurs pourront retourner chaque pierre juste pour voir ce qu'ils vont trouver en dessous.
Un jeu coopératif d'exploration
Forgotten Waters propose cinq scénarios et un énorme carnet de localisation qui offre aux joueurs des tonnes de choix où qu'ils aillent. Le carnet permet aux joueurs de traverser une multitude de lieux intrigants, chacun avec un contenu unique et spécifique au scénario. Interagissez et remodelez votre monde grâce à une application en ligne entièrement narrative. Écoutez vos aventures prendre vie ! L'application présente des centaines de moments passionnants et peut être utilisée sur n'importe quel navigateur web ou enregistrée sur votre téléphone pour une utilisation hors ligne.Contenu : - 1 livre de localisation
- 7 dés à 12 faces
- 1 plateau
- 1 plateau bateau
- 1 plateau second
- 1 plateau tonnelier
- 1 plateau d'artilleur
- 1 plateau quartier-maître
- 1 plateau vigie
- 1 bloc de feuilles de scribe de navire
- 1 bloc de feuilles de joueur
- 89 cartes de trésor
- 10 cartes d'objectif
- 96 cartes d'histoire
- 7 cartes de coffre au trésor de joueur
- 5 cadrans de localisation
- 2 cartes de règles spéciales
- 8 jetons de canon
- 25 jetons de relance
- 20 jetons d'infortune
- 9 jetons d'écluse
- 15 jetons d'événement de la Constellation
- 20 jetons d'emplacement spécial
- 30 jetons de navigation
- 5 jetons de menace
- 1 marqueur de coque
- 1 marqueur de fournitures
- 1 marqueur d'équipage
- 1 marqueur de mécontentement
- 7 marqueurs d'infamie de joueur
- 7 stands de pirates
- 1 stand de navire
- 8 stands de stand
- 1 livre de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 3467 Disponible Documents numériques
Forgotten WatersURL
Forgotten Waters- vidéorèglesURL
Titre : Ghost stories White moon (extension) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Watermael-Boitsfort : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantômeTags : Coopération Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Ghost Stories est un jeu coopératif. Les joueurs jouent ensemble contre le jeu. Soit ils remportent une victoire commune, soit ils subissent tous une défaite. Pour votre première lecture des règles, gardez à proximité les aides de jeu : elles vous aideront à appréhender les mécanismes du jeu.Les règles vous sont présentées pour des parties à 4 Contenu : - 3 livrets de règles en Français, allemand, anglais
- 3 Feuilles effet des villageois
- 1 plateau refuge
- 1 plateau sépultures
- 1 tuile école de kung-fu
- 8 tuiles objets
- 16 cartes
- 24 tuiles carrées
- 4 tuiles coins
- 4 « diamants » - 4 piliers en plastique blanc
- 1 porte en plastique blanc
1 figurine en plastique blanc
1 personnage en cartonEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ghost-stories-white-moon Ghost stories White moon (extension) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Watermael-Boitsfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantômeTags : Coopération Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Ghost Stories est un jeu coopératif. Les joueurs jouent ensemble contre le jeu. Soit ils remportent une victoire commune, soit ils subissent tous une défaite. Pour votre première lecture des règles, gardez à proximité les aides de jeu : elles vous aideront à appréhender les mécanismes du jeu.Les règles vous sont présentées pour des parties à 4 Contenu : - 3 livrets de règles en Français, allemand, anglais
- 3 Feuilles effet des villageois
- 1 plateau refuge
- 1 plateau sépultures
- 1 tuile école de kung-fu
- 8 tuiles objets
- 16 cartes
- 24 tuiles carrées
- 4 tuiles coins
- 4 « diamants » - 4 piliers en plastique blanc
- 1 porte en plastique blanc
1 figurine en plastique blanc
1 personnage en cartonEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ghost-stories-white-moon Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2205 Disponible
Titre : Greenville 1989 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Monstre ; -:Thèmes:PeurNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prendre la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : 1 plateau de jeu
84 cartes
14 gros jetons ronds
7 petits jetons ronds
1 jeton « Greenville »
6 tuiles « Personnage »
1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Greenville 1989 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Monstre ; -:Thèmes:PeurNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prendre la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : 1 plateau de jeu
84 cartes
14 gros jetons ronds
7 petits jetons ronds
1 jeton « Greenville »
6 tuiles « Personnage »
1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2541 Disponible Documents numériques
Greenville 1989 - règlesAdobe Acrobat PDF
Présentation du jeuURL
Titre : Horreur à Arkham : Dernière heure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur Editeur : Fantasy Flight Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueTags : Horreur Lovecraft Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Vous n'êtes pas parvenu à suspendre l’ignoble rituel et un terrible Grand Ancien venu d’une dimension inconnue a commencé à lacérer la réalité elle même. Une faille iridescente semble fendre le ciel et annonce l’arrivée de monstres cosmiques qui ravageront la ville d'Arkham, puis le Monde ! Au milieu de la panique et du chaos, vos courageux investigateurs n’ont plus le choix : il faut contenir l'invasion suffisamment longtemps pour que quelqu’un puisse annuler le rituel et fermer la faille interdimensionnelle.
Horreur à Arkham : Dernière Heure est un jeu de plateau coopératif dans lequel 1 à 4 investigateurs luttent désespérément contre une horde de monstres et tentent d’annuler l’invocation d’un Grand Ancien cataclysmique. Pour cela, il faudra réunir divers composants en analysant les indices que les malfaisants cultistes ont laissés sur leur passage.
Contenu : - 6 Investigateurs
- 3 Grands Anciens
- 1 plateau du Campus
- 103 cartes
- 120 pions
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/fantasy-flight-games/80975-horreur-a-arkham-dern [...] Horreur à Arkham : Dernière heure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo A. Rossi, Auteur . - Fantasy Flight Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueTags : Horreur Lovecraft Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Vous n'êtes pas parvenu à suspendre l’ignoble rituel et un terrible Grand Ancien venu d’une dimension inconnue a commencé à lacérer la réalité elle même. Une faille iridescente semble fendre le ciel et annonce l’arrivée de monstres cosmiques qui ravageront la ville d'Arkham, puis le Monde ! Au milieu de la panique et du chaos, vos courageux investigateurs n’ont plus le choix : il faut contenir l'invasion suffisamment longtemps pour que quelqu’un puisse annuler le rituel et fermer la faille interdimensionnelle.
Horreur à Arkham : Dernière Heure est un jeu de plateau coopératif dans lequel 1 à 4 investigateurs luttent désespérément contre une horde de monstres et tentent d’annuler l’invocation d’un Grand Ancien cataclysmique. Pour cela, il faudra réunir divers composants en analysant les indices que les malfaisants cultistes ont laissés sur leur passage.
Contenu : - 6 Investigateurs
- 3 Grands Anciens
- 1 plateau du Campus
- 103 cartes
- 120 pions
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/fantasy-flight-games/80975-horreur-a-arkham-dern [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 3425 Disponible Documents numériques
Horreur à Arkham : Dernière heureURL
Horreur à Arkham : Dernière heure - vidéorèglesURL T.I.M.E Stories / Manuel Rozoy
Titre : T.I.M.E Stories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manuel Rozoy, Auteur ; Benjamin Carré, Illustrateur ; David Lecossu, Illustrateur ; Pascal Quidault, Illustrateur Editeur : Space Cowboys Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps. Dans chaque scénario, les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargé de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti. S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission. A chaque "run" de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme. La boîte de T.I.M.E Stories propose un premier scénario "Asylum" dans lequel les joueurs sont envoyés dans les années 20, au cœur d'un asile, pour y trouver l'origine des événements mystérieux qui s'y produisent. Un scénario offre plusieurs heures de jeu à l'équipe de joueurs. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 8 pions "Agent",
- 1 marqueur de temps,
- 1 marqueur de groupe,
- 1 dé Time Captain,
- 6 dés d'action,
- 40 boucliers normaux/crâne,
- 7 boucliers temps
- 7 boucliers coeur
- 7 boucliers spéciaux,
- 140 jetons de ressources,
- 30 points de vie (PV)
- 24 jetons d'état
- 127 cartes,
- 1 livret de règles de jeuT.I.M.E Stories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manuel Rozoy, Auteur ; Benjamin Carré, Illustrateur ; David Lecossu, Illustrateur ; Pascal Quidault, Illustrateur . - Space Cowboys, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps. Dans chaque scénario, les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargé de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti. S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission. A chaque "run" de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme. La boîte de T.I.M.E Stories propose un premier scénario "Asylum" dans lequel les joueurs sont envoyés dans les années 20, au cœur d'un asile, pour y trouver l'origine des événements mystérieux qui s'y produisent. Un scénario offre plusieurs heures de jeu à l'équipe de joueurs. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 8 pions "Agent",
- 1 marqueur de temps,
- 1 marqueur de groupe,
- 1 dé Time Captain,
- 6 dés d'action,
- 40 boucliers normaux/crâne,
- 7 boucliers temps
- 7 boucliers coeur
- 7 boucliers spéciaux,
- 140 jetons de ressources,
- 30 points de vie (PV)
- 24 jetons d'état
- 127 cartes,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2423 Disponible Documents numériques
MatérielImage Jpeg
Time_stories_boite.jpgImage Jpeg Kingdom Rush : Faille intemporelle / Jessey Wright
Titre : Kingdom Rush : Faille intemporelle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jessey Wright, Auteur ; Helana Hope, Auteur ; Sen-Foong Lim, Auteur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:AventureTags : campagne Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Kingdom Rush: Rift in Time est l'adaptation en jeu de plateau du célèbre jeu de tower defense mobile. Il est axé sur une campagne, avec des pouvoirs de héros asymétriques et un une rejouabilité infinie!
Dans Kingdom Rush: Rift in Time, vous et vos alliés devez travailler ensemble pour repousser l'assaut du mystérieux Time Mage. Commandez des héros et construisez des tours pour défendre le royaume en plaçant des tuiles de polyomino pour attaquer vos ennemis et en déployant des soldats pour retenir la horde en constante progression. Attention cependant! Les portails du Time Mage font des ravages, provoquant la déformation de toutes les tours! Jouerez-vous vos tours pour défendre le royaume, ou les passerez-vous à vos compatriotes pour que les tours puissent être améliorées? La décision t'appartient!Contenu : - 18 tuiles Chemin de tailles différentes
- 5 plateaux Héros
- 1 figurine Chat
- 5 cartes Héros
- 5 figurines Héros
- 6 tuiles Sort
- 20 tuiles Capacité spéciale
- 44 cartes Tour
- 18 cartes Site de construction
- 91 cartes Horde et Portail
- 3 cartes Boss
- 16 cartes Tempête de portail
- 3 figurines Boss
- 22 cartes spéciales Boss
- 2 tuiles Portail
- 2 tuiles Sortie
- 3 cartes Friche
- 12 plateaux Horde
- 18 jetons Cœur
- 176 tuiles Dégât de différentes formes
- 4 marqueurs de joueurs
- 6 jetons Apparition
- 12 jetons Diamant
- 12 pions Soldat
- 1 carte Royaume
- 3 feuillets d’autocollants
- 4 cartes aides de jeu
- 1 rège de jeu
- 1 livret de scénariosKingdom Rush : Faille intemporelle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jessey Wright, Auteur ; Helana Hope, Auteur ; Sen-Foong Lim, Auteur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:AventureTags : campagne Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Kingdom Rush: Rift in Time est l'adaptation en jeu de plateau du célèbre jeu de tower defense mobile. Il est axé sur une campagne, avec des pouvoirs de héros asymétriques et un une rejouabilité infinie!
Dans Kingdom Rush: Rift in Time, vous et vos alliés devez travailler ensemble pour repousser l'assaut du mystérieux Time Mage. Commandez des héros et construisez des tours pour défendre le royaume en plaçant des tuiles de polyomino pour attaquer vos ennemis et en déployant des soldats pour retenir la horde en constante progression. Attention cependant! Les portails du Time Mage font des ravages, provoquant la déformation de toutes les tours! Jouerez-vous vos tours pour défendre le royaume, ou les passerez-vous à vos compatriotes pour que les tours puissent être améliorées? La décision t'appartient!Contenu : - 18 tuiles Chemin de tailles différentes
- 5 plateaux Héros
- 1 figurine Chat
- 5 cartes Héros
- 5 figurines Héros
- 6 tuiles Sort
- 20 tuiles Capacité spéciale
- 44 cartes Tour
- 18 cartes Site de construction
- 91 cartes Horde et Portail
- 3 cartes Boss
- 16 cartes Tempête de portail
- 3 figurines Boss
- 22 cartes spéciales Boss
- 2 tuiles Portail
- 2 tuiles Sortie
- 3 cartes Friche
- 12 plateaux Horde
- 18 jetons Cœur
- 176 tuiles Dégât de différentes formes
- 4 marqueurs de joueurs
- 6 jetons Apparition
- 12 jetons Diamant
- 12 pions Soldat
- 1 carte Royaume
- 3 feuillets d’autocollants
- 4 cartes aides de jeu
- 1 rège de jeu
- 1 livret de scénariosExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 3383 Disponible Documents numériques
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