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'Fantôme' 
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Titre : A l'école des fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est l'excitation au château hanté! C'est aujourd'hui que les apprentis fantômes passent leur examen. Tu es le seul à pouvoir aider le fantôme à devenir le meilleur de la classe. Avec la baguette magique, tu le conduis à travers les pièces du château pour effrayer les occupants. Ou tu participes aux épreuves du championnat d'épouvante en démontrant ton adresse au "Slalom des fantômes" ou à la "Course hantée" Contenu : - 1 fantôme,
- 1 château constitué de plusieurs éléments (fond de la boite, 4 pieds supports, 4 billes de fixation, 4 murs),
- 1 baguette de fantôme,
- 36 tableaux (de forme carrée),
- 9 cartes-pièces,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeu
Obstacles:
- 4 billes magnétiques,
- 1 coffre,
- 9 pièces d'or
- 1 petit livre "Les championnats d'épouvante" contenant d'autres idées de jeuA l'école des fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est l'excitation au château hanté! C'est aujourd'hui que les apprentis fantômes passent leur examen. Tu es le seul à pouvoir aider le fantôme à devenir le meilleur de la classe. Avec la baguette magique, tu le conduis à travers les pièces du château pour effrayer les occupants. Ou tu participes aux épreuves du championnat d'épouvante en démontrant ton adresse au "Slalom des fantômes" ou à la "Course hantée" Contenu : - 1 fantôme,
- 1 château constitué de plusieurs éléments (fond de la boite, 4 pieds supports, 4 billes de fixation, 4 murs),
- 1 baguette de fantôme,
- 36 tableaux (de forme carrée),
- 9 cartes-pièces,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeu
Obstacles:
- 4 billes magnétiques,
- 1 coffre,
- 9 pièces d'or
- 1 petit livre "Les championnats d'épouvante" contenant d'autres idées de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Au Coin Des Jeux 1879 Disponible
Titre : Bazar bizarre 2.0 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenTags : Château Fantôme Halloween Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar ! Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objetest retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur. Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…. Pour les plus téméraires, découvrez la règle qui vous permet de combiner Bazar Bizarre et Bazar Bizarre 2.0 : un véritable défi ! Contenu : 5 figurines60 cartes1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bazar-bizarre-2-0/infos Bazar bizarre 2.0 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenTags : Château Fantôme Halloween Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar ! Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objetest retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur. Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…. Pour les plus téméraires, découvrez la règle qui vous permet de combiner Bazar Bizarre et Bazar Bizarre 2.0 : un véritable défi ! Contenu : 5 figurines60 cartes1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bazar-bizarre-2-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Au Coin Des Jeux 1601 Sorti jusqu'au 02/02/2026 Documents numériques
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2615_2013_10_23_11_16_00.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'escalier hanté Autre titre : Geistertreppe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:FantômeTags : Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les pions démarrent la partie en bas de l'escalier. Le but du jeu est d'arriver le premier tout en haut. Seulement les pions vont être dissimulés sous des fantômes, il faut donc bien retenir où se trouve son propre pion pour ne pas avancer celui de l'adversaire. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 figurines "fantômes" en bois
- 4 pions "enfants" en bois
- 4 jetons-couleurs en bois
- 1 dé spécial noir avec 1 fantôme sur 2 faces
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2151 L'escalier hanté ; Geistertreppe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:FantômeTags : Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les pions démarrent la partie en bas de l'escalier. Le but du jeu est d'arriver le premier tout en haut. Seulement les pions vont être dissimulés sous des fantômes, il faut donc bien retenir où se trouve son propre pion pour ne pas avancer celui de l'adversaire. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 figurines "fantômes" en bois
- 4 pions "enfants" en bois
- 4 jetons-couleurs en bois
- 1 dé spécial noir avec 1 fantôme sur 2 faces
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2151 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-Me Logico-math : Mémoire Au Coin Des Jeux 2827 Disponible Documents numériques
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L'escalier hanté - ouvertURL![]()
L'escalier hanté - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Ghost stories White moon (extension) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Watermael-Boitsfort : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantômeTags : Coopération Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Ghost Stories est un jeu coopératif. Les joueurs jouent ensemble contre le jeu. Soit ils remportent une victoire commune, soit ils subissent tous une défaite. Pour votre première lecture des règles, gardez à proximité les aides de jeu : elles vous aideront à appréhender les mécanismes du jeu.Les règles vous sont présentées pour des parties à 4 Contenu : - 3 livrets de règles en Français, allemand, anglais
- 3 Feuilles effet des villageois
- 1 plateau refuge
- 1 plateau sépultures
- 1 tuile école de kung-fu
- 8 tuiles objets
- 16 cartes
- 24 tuiles carrées
- 4 tuiles coins
- 4 « diamants » - 4 piliers en plastique blanc
- 1 porte en plastique blanc
1 figurine en plastique blanc
1 personnage en cartonEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ghost-stories-white-moon Ghost stories White moon (extension) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Watermael-Boitsfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantômeTags : Coopération Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Ghost Stories est un jeu coopératif. Les joueurs jouent ensemble contre le jeu. Soit ils remportent une victoire commune, soit ils subissent tous une défaite. Pour votre première lecture des règles, gardez à proximité les aides de jeu : elles vous aideront à appréhender les mécanismes du jeu.Les règles vous sont présentées pour des parties à 4 Contenu : - 3 livrets de règles en Français, allemand, anglais
- 3 Feuilles effet des villageois
- 1 plateau refuge
- 1 plateau sépultures
- 1 tuile école de kung-fu
- 8 tuiles objets
- 16 cartes
- 24 tuiles carrées
- 4 tuiles coins
- 4 « diamants » - 4 piliers en plastique blanc
- 1 porte en plastique blanc
1 figurine en plastique blanc
1 personnage en cartonEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ghost-stories-white-moon Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Au Coin Des Jeux 2205 Disponible
Titre : Mysterium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur ; Xavier Collette, Illustrateur ; Igor Burlakov, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:FantômeTags : Ambiance Coopération enquête Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Percez le secret du Manoir Warwick...Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable.Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif est un des jeux les plus attendus de 2015. Il revisite les jeux d’enquête et de coopération avec un gameplay asymétrique. Que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !Entrez, prenez un siège et laissez vous guider par votre sixième sens ! Contenu : 84 cartes vision (grandes bleues),
54 cartes (moyennes bleues),
18 cartes (petites brunes),36 cartes (grandes brunes),
6 étuis,
1 sablier,
6 boules de cristal,
1 piste de score,
1 paravent,
4 éléments de plateau,
1 horloge en 4 parties,
3 corbeaux,
36 jetons "gouttes",
6 jetons ronds,
6 petits jetons rectangulaires,
6 jetons personnages,
1 carte montage,
1 règle de jeu.Mysterium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur ; Xavier Collette, Illustrateur ; Igor Burlakov, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:FantômeTags : Ambiance Coopération enquête Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Percez le secret du Manoir Warwick...Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable.Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif est un des jeux les plus attendus de 2015. Il revisite les jeux d’enquête et de coopération avec un gameplay asymétrique. Que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !Entrez, prenez un siège et laissez vous guider par votre sixième sens ! Contenu : 84 cartes vision (grandes bleues),
54 cartes (moyennes bleues),
18 cartes (petites brunes),36 cartes (grandes brunes),
6 étuis,
1 sablier,
6 boules de cristal,
1 piste de score,
1 paravent,
4 éléments de plateau,
1 horloge en 4 parties,
3 corbeaux,
36 jetons "gouttes",
6 jetons ronds,
6 petits jetons rectangulaires,
6 jetons personnages,
1 carte montage,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Au Coin Des Jeux 2052 Disponible Permalink


