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Ludo Au Coin Des Jeux
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Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:DraftNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders est un jeu de civilisation se jouant en 3 manche. Le jeu repose sur le principe du draft : chaque joueur dispose de sept cartes, il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Attention, pour sélectionner une carte et l'ajouter à sa cité, il faut savoir en payer le coût !
Suivrez-vous la voie militaire, scientifique, commerciale, ou bâtirez-vous les plus beaux monuments et l'une des 7 Merveilles pour faire rayonner votre civilisation ?Contenu : - 1 livret de règles
- 1 aide de jeu
- 7 plateaux merveilles
- 157 cartes
o 49 cartes Age I
o 49 cartes Age II
o 50 cartes Age III
o 9 cartes joueurs
o 7 cartes merveilles
o 2 cartes deux joueurs
- 70 jetons sous
o 24 or
o 46 argent
- 46 jetons rouges en carton (conflits)
o 22 « -1 »
o 8 « -1 »
o 8 « +3 »
o 8 « +5 »
- 1 livret de scoreEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12507 7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:DraftNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders est un jeu de civilisation se jouant en 3 manche. Le jeu repose sur le principe du draft : chaque joueur dispose de sept cartes, il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Attention, pour sélectionner une carte et l'ajouter à sa cité, il faut savoir en payer le coût !
Suivrez-vous la voie militaire, scientifique, commerciale, ou bâtirez-vous les plus beaux monuments et l'une des 7 Merveilles pour faire rayonner votre civilisation ?Contenu : - 1 livret de règles
- 1 aide de jeu
- 7 plateaux merveilles
- 157 cartes
o 49 cartes Age I
o 49 cartes Age II
o 50 cartes Age III
o 9 cartes joueurs
o 7 cartes merveilles
o 2 cartes deux joueurs
- 70 jetons sous
o 24 or
o 46 argent
- 46 jetons rouges en carton (conflits)
o 22 « -1 »
o 8 « -1 »
o 8 « +3 »
o 8 « +5 »
- 1 livret de scoreEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12507 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2625 Disponible Documents numériques
2296_bis_2011_06_23_17_02_10.pdfAdobe Acrobat PDF
7 Wonders - videorègleURL
Titre : 7 Wonders : Armada Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders et nécessite le jeu de base pour être jouée. Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau "naval" en plus de son plateau de merveille. Chaque fois que vous payez le coût de toute carte rouge, verte, jaune et bleue, vous pouvez payer un coût supplémentaire indiqué sur votre tableau naval pour faire avancer votre navire de la couleur correspondante. Les navires rouges augmentent votre force navale. Comme la force militaire, la force navale s'évalue à la fin de chaque âge, mais cette fois elle s'évalue par rapport à TOUS les autres joueurs. Pas seulement avec vos voisins. Les navires jaunes et bleus donnent des pièces et des points de victoire, et les navires verts permettent de découvrir des îles qui offrent toutes sortes de bénéfices. Contenu : - 8 plateaux de jeu
- 55 cartes (dont 8 au dos mauve, 8 au dos orange, au dos bleu, 27 au dos vert, 4 aides de jeu)
- 32 figurines « Navire » en plastique (8x4 couleurs)
- 48 jetons bleus « Conflit Maritime »
o 11 de valeur 1
o 12 de valeur 3
o 7 de valeur 5
o 1 de valeur 7
o 7 de valeur -1
o 5 de valeur -2
o 5 de valeur -3
- 6 jetons rouges « Conflit Terrestre »
o 1 de valeur 1
o 1 de valeur 3
o 1 de valeur 5
o 3 de valeur -1
- 6 jetons ronds bruns « Pièce »
- 2 pions « Débarquement » en carton rouge (avec épées)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-cities-1 7 Wonders : Armada [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders et nécessite le jeu de base pour être jouée. Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau "naval" en plus de son plateau de merveille. Chaque fois que vous payez le coût de toute carte rouge, verte, jaune et bleue, vous pouvez payer un coût supplémentaire indiqué sur votre tableau naval pour faire avancer votre navire de la couleur correspondante. Les navires rouges augmentent votre force navale. Comme la force militaire, la force navale s'évalue à la fin de chaque âge, mais cette fois elle s'évalue par rapport à TOUS les autres joueurs. Pas seulement avec vos voisins. Les navires jaunes et bleus donnent des pièces et des points de victoire, et les navires verts permettent de découvrir des îles qui offrent toutes sortes de bénéfices. Contenu : - 8 plateaux de jeu
- 55 cartes (dont 8 au dos mauve, 8 au dos orange, au dos bleu, 27 au dos vert, 4 aides de jeu)
- 32 figurines « Navire » en plastique (8x4 couleurs)
- 48 jetons bleus « Conflit Maritime »
o 11 de valeur 1
o 12 de valeur 3
o 7 de valeur 5
o 1 de valeur 7
o 7 de valeur -1
o 5 de valeur -2
o 5 de valeur -3
- 6 jetons rouges « Conflit Terrestre »
o 1 de valeur 1
o 1 de valeur 3
o 1 de valeur 5
o 3 de valeur -1
- 6 jetons ronds bruns « Pièce »
- 2 pions « Débarquement » en carton rouge (avec épées)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-cities-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2459 Disponible Documents numériques
7_wonders_armada_-_table.jpgImage Jpeg 7 wonders : Babel / Antoine Bauza
Titre : 7 wonders : Babel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Toutes les civilisations ont le regard tourné vers l’horizon où la somptueuse Tour de Babel s’érige lentement vers les cieux. Chaque joueur peut décider d’apporter ou non son aide à cette merveille commune en participant à sa construction et en finançant de prestigieux projets annexes.Babel est composée de deux extensions qui peuvent être jouées ensemble ou séparément.Le jeu de base est nécessaire pour jouer.Cette extension est compatible avec les autres extensions de 7 Wonders. Contenu : - 1 plateau,
- 24 tuiles,
- 26 jetons pièces,
- 39 jetons point de victoire (rouges différents modèles),
- 14 jetons rond beiges (3 tailles),
- 20 jetons bouclier (rouge 2 modèles),
- 22 jetons rectangulaires (2 tailles),
- 43 jetons divers (pyramides, bourses etc),
- 10 pions en bois,
- 15 fiches Carnet score,
- 1 livret de règles de jeu,
- 1 Aide de jeu7 wonders : Babel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Toutes les civilisations ont le regard tourné vers l’horizon où la somptueuse Tour de Babel s’érige lentement vers les cieux. Chaque joueur peut décider d’apporter ou non son aide à cette merveille commune en participant à sa construction et en finançant de prestigieux projets annexes.Babel est composée de deux extensions qui peuvent être jouées ensemble ou séparément.Le jeu de base est nécessaire pour jouer.Cette extension est compatible avec les autres extensions de 7 Wonders. Contenu : - 1 plateau,
- 24 tuiles,
- 26 jetons pièces,
- 39 jetons point de victoire (rouges différents modèles),
- 14 jetons rond beiges (3 tailles),
- 20 jetons bouclier (rouge 2 modèles),
- 22 jetons rectangulaires (2 tailles),
- 43 jetons divers (pyramides, bourses etc),
- 10 pions en bois,
- 15 fiches Carnet score,
- 1 livret de règles de jeu,
- 1 Aide de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2053 Disponible
Titre : 7 Wonders Cities Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:VilleTags : Commerce Construction Economie Jeux de cartes Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : 9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 7 Wonders Cities [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:VilleTags : Commerce Construction Economie Jeux de cartes Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : 9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1599 Disponible Documents numériques
7WONDERS_CITIES_RULES_FR_2013_11_18_15_00_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 Wonders : Leaders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitsfort : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders vous propose un nouveau type de cartes qui apportent une dimension stratégique supplémentaire à vos parties : les Leaders.Choisissez-les judicieusement et ils contribueront à la grandeur de votre cité. Négligez-les et ils se trouveront à la tête des cités rivales... ou en première ligne de leurs armées !Attention : ceci est une extension et nécessite le jeu "7 Wonders" pour jouer. Contenu : - 1 plateau Merveille
- 1 carte Merveille
- 36 cartes Leaders
- 4 cartes Guildes
- 17 pièces (valeur 6)
- 1 marqueur Courtisane
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles
- 1 carte Leader viergeEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=telechargement-3 7 Wonders : Leaders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitsfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders vous propose un nouveau type de cartes qui apportent une dimension stratégique supplémentaire à vos parties : les Leaders.Choisissez-les judicieusement et ils contribueront à la grandeur de votre cité. Négligez-les et ils se trouveront à la tête des cités rivales... ou en première ligne de leurs armées !Attention : ceci est une extension et nécessite le jeu "7 Wonders" pour jouer. Contenu : - 1 plateau Merveille
- 1 carte Merveille
- 36 cartes Leaders
- 4 cartes Guildes
- 17 pièces (valeur 6)
- 1 marqueur Courtisane
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles
- 1 carte Leader viergeEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=telechargement-3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2090 Disponible Documents numériques
7_Wonders_leaders_2016_07_8_21_01_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Above and below - Les royaumes du dessous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ryan Laukat, Auteur Editeur : Lucky Duck Games Autre Editeur : Red raven Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ExplorationTags : Narration Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Dans ce jeu de société narratif, vous devrez bâtir votre village. Recrutez des villageois afin d’explorer d’immense caverne dans des grottes souterraines. Forgez votre réputation en accomplissant des hauts-faits digne des plus grands explorateurs !
Above and Below est un mélange de jeu de construction de ville et de jeu narratif dans lequel vous et jusqu’à trois autres joueurs êtes en compétition pour construire le meilleur village a la surface et en sous-sol. Dans le jeu vous envoyez vos villageois effectuer des travaux tels que l’exploration souterraine, la récolte de ressources et la construction de maisons. Chaque villageois a des compétences et des capacités uniques et vous devez décider de la meilleure façon de les utiliser.
Vous avez votre propre conseil de village et vous expédiez les villageois de ce conseil vers différents endroits pour accomplir leur travail. Enverrez-vous Hanna pour explorer la grotte ? Ou devrait-elle plutôt passer son temps à enseigner des compétences importantes à l’un des jeunes villageois ?
Contenu :
- 4 plateaux de jeu individuel
- 1 plateau de réputation
- 94 cartes
- 7 dés
- 4 cubes en bois
- 198 jetons
- 1 livre de rencontre
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/90655-above-and-below-les-royau [...] Above and below - Les royaumes du dessous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ryan Laukat, Auteur . - Lucky Duck Games : Red raven, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ExplorationTags : Narration Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Dans ce jeu de société narratif, vous devrez bâtir votre village. Recrutez des villageois afin d’explorer d’immense caverne dans des grottes souterraines. Forgez votre réputation en accomplissant des hauts-faits digne des plus grands explorateurs !
Above and Below est un mélange de jeu de construction de ville et de jeu narratif dans lequel vous et jusqu’à trois autres joueurs êtes en compétition pour construire le meilleur village a la surface et en sous-sol. Dans le jeu vous envoyez vos villageois effectuer des travaux tels que l’exploration souterraine, la récolte de ressources et la construction de maisons. Chaque villageois a des compétences et des capacités uniques et vous devez décider de la meilleure façon de les utiliser.
Vous avez votre propre conseil de village et vous expédiez les villageois de ce conseil vers différents endroits pour accomplir leur travail. Enverrez-vous Hanna pour explorer la grotte ? Ou devrait-elle plutôt passer son temps à enseigner des compétences importantes à l’un des jeunes villageois ?
Contenu :
- 4 plateaux de jeu individuel
- 1 plateau de réputation
- 94 cartes
- 7 dés
- 4 cubes en bois
- 198 jetons
- 1 livre de rencontre
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/90655-above-and-below-les-royau [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3282 Disponible Documents numériques
Above and below - Les royaumes du dessousURL
Above and below - Les royaumes du dessous - vidéorèglesURL Africana / Michael Schacht
Titre : Africana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:ConquêteTags : Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les grandes nations de l'Europe se lancent à la découverte des derniers secrets de ce continent peu exploré. Les joueurs complèteront différentes expéditions pour l'une des compagnies d'exploitations d'Afrique. Seuls ceux qui optimiseront leurs déplacements et complèteront plusieurs expéditions pourront financer la recherche d'artéfacts. Contenu : - 1 plateau avec une carte de l'Afrique,
- 2 livres,
- 30 cartes Aventure,
- 34 cartes Expédition,
- 10 cartes Assistant en 5 couleurs,
- 60 cartes Assistant en 5 couleurs,
- 40 pièces de monnaie,
- 4 cartes Compagnie,
- 4 pions Explorateurs,
- 16 marqueurs Compagnie,
- 4 cartes Joker,
- 1 règle de jeuAfricana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:ConquêteTags : Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les grandes nations de l'Europe se lancent à la découverte des derniers secrets de ce continent peu exploré. Les joueurs complèteront différentes expéditions pour l'une des compagnies d'exploitations d'Afrique. Seuls ceux qui optimiseront leurs déplacements et complèteront plusieurs expéditions pourront financer la recherche d'artéfacts. Contenu : - 1 plateau avec une carte de l'Afrique,
- 2 livres,
- 30 cartes Aventure,
- 34 cartes Expédition,
- 10 cartes Assistant en 5 couleurs,
- 60 cartes Assistant en 5 couleurs,
- 40 pièces de monnaie,
- 4 cartes Compagnie,
- 4 pions Explorateurs,
- 16 marqueurs Compagnie,
- 4 cartes Joker,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1271 Disponible
Titre : L'Age de Pierre Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Rigaud QC J0P 1P0 [Canada] : filosofia Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Bâtissez votre village et soyez le plus prospère !Pour se faire, le joueurs devra le développer en construisant des huttes.Pour pouvoir construire une hutte dans votre village, vous devez d'abord réunir les ingrédients nécessaires indiqués sous chaque hutte: défenses de mammouths, fruits, poteries, flèches et poissons.Pour récolter ces ingrédients, le joueur va donc déplacer son personnage d'une zone à l'autre du plateau. Quand le personnage rejoint une zone, il reçoit un ingrédient de la spécialité locale qu'il ajoutera dans sa réserve.Une fois que le joueur a réuni suffisamment d'ingrédients pour construire une hutte, il devra se rendre sur la zone "hutte" pour pouvoir construire.Le cœur du jeu consiste donc à déplacer son personnage sur les zones appropriées en faisant appel à sa mémoire. Il faudra se rappeler la valeur des différents jetons ce qui lui permettra de se déplacer là où il le souhaite pour récolter les différents ingrédients. Contenu : - 1 plateau de Jeu
- 4 plateaux « village »
- 15 tuiles « Hutte »
- 14 jetons ronds « Forest »
- 4 jetons ronds « jouer » (1x vert, bleu, jaune, mauve)
- 4 figurines en bois (1x vert, rose, jaune, bleu)
- 2 tuiles « chien »
- 20 pions « marchandises » en bois (4x baies, poissons, poteries, pointes flèches, dents)
-1 livre de règleEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=A36RE1vAkGU L'Age de Pierre Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Rigaud QC J0P 1P0 [Canada] : filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Bâtissez votre village et soyez le plus prospère !Pour se faire, le joueurs devra le développer en construisant des huttes.Pour pouvoir construire une hutte dans votre village, vous devez d'abord réunir les ingrédients nécessaires indiqués sous chaque hutte: défenses de mammouths, fruits, poteries, flèches et poissons.Pour récolter ces ingrédients, le joueur va donc déplacer son personnage d'une zone à l'autre du plateau. Quand le personnage rejoint une zone, il reçoit un ingrédient de la spécialité locale qu'il ajoutera dans sa réserve.Une fois que le joueur a réuni suffisamment d'ingrédients pour construire une hutte, il devra se rendre sur la zone "hutte" pour pouvoir construire.Le cœur du jeu consiste donc à déplacer son personnage sur les zones appropriées en faisant appel à sa mémoire. Il faudra se rappeler la valeur des différents jetons ce qui lui permettra de se déplacer là où il le souhaite pour récolter les différents ingrédients. Contenu : - 1 plateau de Jeu
- 4 plateaux « village »
- 15 tuiles « Hutte »
- 14 jetons ronds « Forest »
- 4 jetons ronds « jouer » (1x vert, bleu, jaune, mauve)
- 4 figurines en bois (1x vert, rose, jaune, bleu)
- 2 tuiles « chien »
- 20 pions « marchandises » en bois (4x baies, poissons, poteries, pointes flèches, dents)
-1 livre de règleEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=A36RE1vAkGU Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2665 Disponible Documents numériques
L'âge de pierre juniorURL
L'âge de pierre junior - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Agricola - famille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Funforge Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Des règles simples et un thème fort pour un jeu accessible à tous !
- Construisez votre ferme
- Ajoutez des pièces à votre maison pour l’agrandir et accueillir de nouveaux membres dans votre famille. Complétez votre ferme avec des champs pour vos cultures et des pâturages pour vos élevages.
- Cultivez vos champs
- Récupérez des graines, labourez et semez vos champs pour vous assurer des récoltes abondantes.
Construisez des aménagements pour transformer le fruit de vos efforts en repas et nourrir votre famille. Soignez vos animaux. Construisez des pâturages ou des étables pour accueillir vos animaux dans les meilleures conditions, et pour assurer leur reproduction.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 extensions de plateau
- 16 grands pâturages
- 20 pions fermiers
- 11 tuiles aménagements
- 20 tuiles petits pâturages.champs
- 11 tuiles pièces en bois/argile
- 4 tuiles maisons de départ
- 1 tuile coq
- 9 tuiles de subsitution
- 5 tuiles de mendicité
- 37 tuiles 1 repas
- 7 tuiles 5 repas
- 15 sangliers
- 13 boeufs
- 18 moutons
- 15 roseaux
- 25 argiles
- 25 céréales
- 30 bois
- 10 étables
- 1 règle du jeuEn ligne : https://plateaujunior.fr/test-agricola-famille/ Agricola - famille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Des règles simples et un thème fort pour un jeu accessible à tous !
- Construisez votre ferme
- Ajoutez des pièces à votre maison pour l’agrandir et accueillir de nouveaux membres dans votre famille. Complétez votre ferme avec des champs pour vos cultures et des pâturages pour vos élevages.
- Cultivez vos champs
- Récupérez des graines, labourez et semez vos champs pour vous assurer des récoltes abondantes.
Construisez des aménagements pour transformer le fruit de vos efforts en repas et nourrir votre famille. Soignez vos animaux. Construisez des pâturages ou des étables pour accueillir vos animaux dans les meilleures conditions, et pour assurer leur reproduction.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 extensions de plateau
- 16 grands pâturages
- 20 pions fermiers
- 11 tuiles aménagements
- 20 tuiles petits pâturages.champs
- 11 tuiles pièces en bois/argile
- 4 tuiles maisons de départ
- 1 tuile coq
- 9 tuiles de subsitution
- 5 tuiles de mendicité
- 37 tuiles 1 repas
- 7 tuiles 5 repas
- 15 sangliers
- 13 boeufs
- 18 moutons
- 15 roseaux
- 25 argiles
- 25 céréales
- 30 bois
- 10 étables
- 1 règle du jeuEn ligne : https://plateaujunior.fr/test-agricola-famille/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3303 Disponible Documents numériques
Agricola - familleURL
Avis du comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Agricola - famille- règlesURL
Agricola - famille- vidéorèglesURL
Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu :
- 4 tuiles de départ
- 61 tuiles "Cité"
- 4 aides de jeu
- 40 cubes "Pierre"
- 1 pion "Architecte en chef"
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Akropolis Akropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu :
- 4 tuiles de départ
- 61 tuiles "Cité"
- 4 aides de jeu
- 40 cubes "Pierre"
- 1 pion "Architecte en chef"
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Akropolis Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3546 Disponible Documents numériques
AkropolisURL
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Titre : Alhambra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Henn, Auteur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avoir le plus de points à la fin de la partie en ayant l'Alhambra avec la plus grande muraille continue et le plus de bâtiments du même type. Contenu :
- 6 petits cartons carrés de départ
- 54 petits cartons carrés Edifice
- 1 chantier
- 1 plateau de jeu
- 12 pions
- 108 cartes de paiement
- 2 cartons de comptage des points
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1429 Alhambra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Henn, Auteur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avoir le plus de points à la fin de la partie en ayant l'Alhambra avec la plus grande muraille continue et le plus de bâtiments du même type. Contenu :
- 6 petits cartons carrés de départ
- 54 petits cartons carrés Edifice
- 1 chantier
- 1 plateau de jeu
- 12 pions
- 108 cartes de paiement
- 2 cartons de comptage des points
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1429 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3083 Disponible Documents numériques
AlhambraAdobe Acrobat PDF
AlhambraImage Jpeg
Titre : Almanac : La route du dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur ; Jacqui Davis, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : Kolossal Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:OrientTags : Narration Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Notre caravane est prête, les wagons sont scellés. Le chemin à parcourir est semé d'embûches, mais c'est le prix d'une fortune inimaginable. Cette première étape est l'une des nombreuses étapes de la Route du Dragon, aussi difficile soit-elle. L'aventure n'est qu'une page à tourner.
Chaque tour du jeu se joue sur une page différente dans le livre du jeu, chaque page représentant un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers.
Combinant une narration riche et des mécanismes de jeu intuitifs et uniques, chaque jeu est une nouvelle aventure !
Un mécanisme d’enchères innovant pour l’ordre des tours et un vaste éventail de rencontres fantastiques
Chaque page offrent un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers.Contenu : - 1 livre de jeu
- 120 jetons ressources
- 75 jetons Or
- 30 cartes Caravanes
- 24 cartes Contrat
- 24 meeples Ouvriers
- 20 cartes Rencontres
- 12 jetons Boucliers
- 9 jetons Fiole magique
- 7 jetons Océan
- 4 jetons Bouteilles de plongée
- 4 jetons Contrebande
- 4 jetons Statue de dragon
- 4 jetons Lettre
- 4 Paravents
- 4 jetons Boule de cristal
- 4 plateaux Caravane de départ
- 3 jetons Tapis de sol
- 3 jetons mercenaire
- 2 jetons Armes anciennes
- 2 jetons Dromadaires
- 2 jetons Jumelles
- 1 dé 6 faces
- 1 dé de combat
- 1 jeton Guide
- 1 clé de Dragonville
- 1 règle de jeuEn ligne : https://la-bonne-pioche.com/1302/almanac-la-route-du-dragon/ Almanac : La route du dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur ; Jacqui Davis, Illustrateur . - Matagot : Kolossal Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:OrientTags : Narration Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Notre caravane est prête, les wagons sont scellés. Le chemin à parcourir est semé d'embûches, mais c'est le prix d'une fortune inimaginable. Cette première étape est l'une des nombreuses étapes de la Route du Dragon, aussi difficile soit-elle. L'aventure n'est qu'une page à tourner.
Chaque tour du jeu se joue sur une page différente dans le livre du jeu, chaque page représentant un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers.
Combinant une narration riche et des mécanismes de jeu intuitifs et uniques, chaque jeu est une nouvelle aventure !
Un mécanisme d’enchères innovant pour l’ordre des tours et un vaste éventail de rencontres fantastiques
Chaque page offrent un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers.Contenu : - 1 livre de jeu
- 120 jetons ressources
- 75 jetons Or
- 30 cartes Caravanes
- 24 cartes Contrat
- 24 meeples Ouvriers
- 20 cartes Rencontres
- 12 jetons Boucliers
- 9 jetons Fiole magique
- 7 jetons Océan
- 4 jetons Bouteilles de plongée
- 4 jetons Contrebande
- 4 jetons Statue de dragon
- 4 jetons Lettre
- 4 Paravents
- 4 jetons Boule de cristal
- 4 plateaux Caravane de départ
- 3 jetons Tapis de sol
- 3 jetons mercenaire
- 2 jetons Armes anciennes
- 2 jetons Dromadaires
- 2 jetons Jumelles
- 1 dé 6 faces
- 1 dé de combat
- 1 jeton Guide
- 1 clé de Dragonville
- 1 règle de jeuEn ligne : https://la-bonne-pioche.com/1302/almanac-la-route-du-dragon/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3484 Disponible Documents numériques
Almanac : La route du dragonURL
Almanac : La route du dragon- vidéorèglesURL
Titre : Animal à bord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:BateauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Ce jeu se joue en plusieurs manches. La partie se termine à la fin de la manche au cours de laquelle au moins un joueur a complètement rempli son arche (avec 10 tuiles Animal ou plus).Contenu : - 20 caiises de nourriture,
- 4 drapeaux "passe",
- 60 tuiles Animal,
- 4 arches,
- 1 drapeau 1er joueur,
- 1 livret de règles de jeuAnimal à bord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:BateauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Ce jeu se joue en plusieurs manches. La partie se termine à la fin de la manche au cours de laquelle au moins un joueur a complètement rempli son arche (avec 10 tuiles Animal ou plus).Contenu : - 20 caiises de nourriture,
- 4 drapeaux "passe",
- 60 tuiles Animal,
- 4 arches,
- 1 drapeau 1er joueur,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2277 Disponible Documents numériques
animal_à_bord.jpgImage Jpeg
Titre : Ankh'or Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Crittin, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Grégoire Largey, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur Editeur : Space Cowboys Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l'Égypte Antique !
Ankh'or est un jeu de gestion de ressources qui s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur. Vous pourrez également déplacer les ressources du marché pour faire baisser leurs prix.
Contenu :
- 1 plateaux des prix
- 36 jetons
- 55 tuiles
- 12 jetons bonus
- 1 règleEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/space-cowboys/80976-ankh-or-3558380062257.html Ankh'or [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Crittin, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Grégoire Largey, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur . - Space Cowboys, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l'Égypte Antique !
Ankh'or est un jeu de gestion de ressources qui s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur. Vous pourrez également déplacer les ressources du marché pour faire baisser leurs prix.
Contenu :
- 1 plateaux des prix
- 36 jetons
- 55 tuiles
- 12 jetons bonus
- 1 règleEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/space-cowboys/80976-ankh-or-3558380062257.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3158 Disponible Documents numériques
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Ankh'or - vidéorèglesURLLes Apaches de Paris / Alain Ollier
Titre : Les Apaches de Paris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Ollier, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur Editeur : Les Tontons Joueurs Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Serez-vous tacticien, bluffeur, intuitif, prudent, courageux ou tout cela en même temps ?
Début du 20ème siècle… Issus des faubourgs de Paris, dans un contexte économique et social catastrophique, sans éducation et livrés à eux-mêmes, des jeunes liés par leur quartier d’origine se regroupent pour créer les gangs de Ménilmontant, de Montmartre ou d’ailleurs... Ils sont appelés « Les Apaches de Paris » en référence aux Apaches de Geronimo.
Vous dirigez un gang « d’Apaches » et devez devenir maître de lieux pour vous enrichir. Placez ou déplacez vos Apaches et malgré vos incertitudes, imposez votre stratégie grâce aux informations dévoilées progressivement par chaque joueur. Trouvez les « planques » les plus lucratives mais attention aux pièges, aux bandes rivales et aux sergents de ville.
Contenu :
1 Plateau de jeu
45 Pions «apaches»
4 Pions «bourgeois»
31 Tuiles «maison»
60 Billets de banque
4 Porte-feuilles
4 Pions «sens interdit»
1 Règle de jeuLes Apaches de Paris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Ollier, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur . - Les Tontons Joueurs, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Serez-vous tacticien, bluffeur, intuitif, prudent, courageux ou tout cela en même temps ?
Début du 20ème siècle… Issus des faubourgs de Paris, dans un contexte économique et social catastrophique, sans éducation et livrés à eux-mêmes, des jeunes liés par leur quartier d’origine se regroupent pour créer les gangs de Ménilmontant, de Montmartre ou d’ailleurs... Ils sont appelés « Les Apaches de Paris » en référence aux Apaches de Geronimo.
Vous dirigez un gang « d’Apaches » et devez devenir maître de lieux pour vous enrichir. Placez ou déplacez vos Apaches et malgré vos incertitudes, imposez votre stratégie grâce aux informations dévoilées progressivement par chaque joueur. Trouvez les « planques » les plus lucratives mais attention aux pièges, aux bandes rivales et aux sergents de ville.
Contenu :
1 Plateau de jeu
45 Pions «apaches»
4 Pions «bourgeois»
31 Tuiles «maison»
60 Billets de banque
4 Porte-feuilles
4 Pions «sens interdit»
1 Règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3532 Disponible Documents numériques
Les Apaches de Paris - ouvertURL
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