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Ludo Au Coin Des Jeux
Compétitifs : Joueurs avertis > Non classé
20ème siècle / Vladimir Suchy
Titre : 20ème siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vladimir Suchy, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:EcologieTags : Commerce Ecologie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : En tant que dirigeant, votre mission est de faire de votre pays un lieu où l'écologie rime avec prospérité. Si vous y parvenez, votre nation sera alors considérée comme véritablement développée. Contenu : - 45 tuiles territoire,
- 30 tuiles de technologie,
- 1 plateau de jeu,
- 5 plateaux de jeu individuels,
- 1 tuile de coût de technologie double face,
- 1 pion de joueur dans chacune des 5 couleurs,
- 20 jetons de population dans chacune des 5 couleurs,
- 1 compteur de score dans chacune des 5 couleurs,
- 95 jetons de déchets,
- 4 ponts,
- 1 marqueur de coût de technologie,
- 1 compteur de tours,
- 6 cartes de score,
- 9 cartes de catastrophe,
- 94 cartes figurant les pièces de monnaie et les points de science,
- 1 livret de règles de jeu20ème siècle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vladimir Suchy, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:EcologieTags : Commerce Ecologie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : En tant que dirigeant, votre mission est de faire de votre pays un lieu où l'écologie rime avec prospérité. Si vous y parvenez, votre nation sera alors considérée comme véritablement développée. Contenu : - 45 tuiles territoire,
- 30 tuiles de technologie,
- 1 plateau de jeu,
- 5 plateaux de jeu individuels,
- 1 tuile de coût de technologie double face,
- 1 pion de joueur dans chacune des 5 couleurs,
- 20 jetons de population dans chacune des 5 couleurs,
- 1 compteur de score dans chacune des 5 couleurs,
- 95 jetons de déchets,
- 4 ponts,
- 1 marqueur de coût de technologie,
- 1 compteur de tours,
- 6 cartes de score,
- 9 cartes de catastrophe,
- 94 cartes figurant les pièces de monnaie et les points de science,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2039 Disponible Abyss / Antoine Bauza
Titre : Abyss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Bombyx Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:TrésorTags : Jeux pour joueurs avertis Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 petit plateau rectangulaire (piste de menaces)
- 71 petites cartes
- 35 grandes cartes
- 20 grandes tuiles rectangulaires (tuiles "lieux")
- 20 jetons numérotés
- 1 jeton roux avec encoche
- 10 clés
- 5 coupelles
- 50 perles
- 1 livret de règlesAbyss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:TrésorTags : Jeux pour joueurs avertis Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 petit plateau rectangulaire (piste de menaces)
- 71 petites cartes
- 35 grandes cartes
- 20 grandes tuiles rectangulaires (tuiles "lieux")
- 20 jetons numérotés
- 1 jeton roux avec encoche
- 10 clés
- 5 coupelles
- 50 perles
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 1944 Disponible
Titre : L'âge de pierre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Autre Editeur : Hans im Glück Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Thèmes:HistoireTags : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 4 plateaux Village,
- 68 pièces matières premières (ressources) en bois,
- 40 figurine en bois,
- 8 marqueurs en bois de 2 tailles différentes,
- 53 tuiles Nourriture,
- 28 tuiles Bâtiments,
- 18 tuiles Outil,
- 1 marqueur premier joueur,
- 36 cartes Civilisation,
- 7 dés,
- 1 gobelet en cuir,
- 1 fiche RésuméL'âge de pierre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia : Hans im Glück, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Thèmes:HistoireTags : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 4 plateaux Village,
- 68 pièces matières premières (ressources) en bois,
- 40 figurine en bois,
- 8 marqueurs en bois de 2 tailles différentes,
- 53 tuiles Nourriture,
- 28 tuiles Bâtiments,
- 18 tuiles Outil,
- 1 marqueur premier joueur,
- 36 cartes Civilisation,
- 7 dés,
- 1 gobelet en cuir,
- 1 fiche RésuméExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3033 Sorti jusqu'au 30/09/2024 Documents numériques
l_age_de_pierre_2010_05_25_15_28_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Agricola Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Paris : Fun Forge Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 205 Discours expressif ; F 502 apprentissage de modes d'organisation sociale
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : à partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme. Contenu : - 8 plateaux de jeux
- 120 cartes
- 50 tuiles recto/verso
- 2 tuiles Actions supplémentaires
- 46 pions Animaux
- 124 pions Ressouces
- 60 clôtures
- 16 étables
- 20 fermiers
- 1 marqueur Premier joueur
- 44 jetons Repas
- 3 jetons Suggestion
- 1 bloc de score
- 1 livret règle du jeu
- 1 livret annexeEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Agricola Agricola [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Paris : Fun Forge, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 205 Discours expressif ; F 502 apprentissage de modes d'organisation sociale
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : à partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme. Contenu : - 8 plateaux de jeux
- 120 cartes
- 50 tuiles recto/verso
- 2 tuiles Actions supplémentaires
- 46 pions Animaux
- 124 pions Ressouces
- 60 clôtures
- 16 étables
- 20 fermiers
- 1 marqueur Premier joueur
- 44 jetons Repas
- 3 jetons Suggestion
- 1 bloc de score
- 1 livret règle du jeu
- 1 livret annexeEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Agricola Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3018 Disponible Documents numériques
AgricolaURL
Agricola - règlesAdobe Acrobat PDF
Agricola - vidéorèglesURL
Titre : Alubari : A nice cup of tea Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Toni Boydell, Auteur ; Cécile Guinement, Illustrateur Editeur : Studio H Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La culture du thé est l'industrie principale de la région de Darjeeling. Cette ville a d'ailleurs donné son nom à la variété de thé noir la plus prisée. Elle se situe dans les contreforts de l'Himalaya entre 2000 et 3000 mètres d'altitude. Le moyen le plus simple pour transporter le thé jusqu'au distributeur est le chemin de fer himalayen de Darjeeling.
Les joueurs s'affrontent pour cultiver et récolter leurs propres plantations de thé et participer à la construction du chemin de fer. Guidés par les actions de placement de leurs ouvriers, les joueurs pourront utiliser leurs feuilles de thé récoltées pour préparer du Chai pour leurs personnels assoiffés afin de renforcer leurs actions ! Attention à la météo capricieuse ! Celle-ci mettra les cultures à rude épreuve, réduira la disponibilité des ressources et provoquera des événements imprévus.
Une fois le chemin de fer achevé, le joueur qui a le plus contribué à la construction des gares le long de son parcours, et aux plantations de thé les plus rentables sera déclaré vainqueur.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 sac en tissu
- 1 bloc de scores
- 56 cartes
- 73 jetons
- 291 éléments en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/studio-h/82047-alubari-3616450005044.html Alubari : A nice cup of tea [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Toni Boydell, Auteur ; Cécile Guinement, Illustrateur . - Studio H, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La culture du thé est l'industrie principale de la région de Darjeeling. Cette ville a d'ailleurs donné son nom à la variété de thé noir la plus prisée. Elle se situe dans les contreforts de l'Himalaya entre 2000 et 3000 mètres d'altitude. Le moyen le plus simple pour transporter le thé jusqu'au distributeur est le chemin de fer himalayen de Darjeeling.
Les joueurs s'affrontent pour cultiver et récolter leurs propres plantations de thé et participer à la construction du chemin de fer. Guidés par les actions de placement de leurs ouvriers, les joueurs pourront utiliser leurs feuilles de thé récoltées pour préparer du Chai pour leurs personnels assoiffés afin de renforcer leurs actions ! Attention à la météo capricieuse ! Celle-ci mettra les cultures à rude épreuve, réduira la disponibilité des ressources et provoquera des événements imprévus.
Une fois le chemin de fer achevé, le joueur qui a le plus contribué à la construction des gares le long de son parcours, et aux plantations de thé les plus rentables sera déclaré vainqueur.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 sac en tissu
- 1 bloc de scores
- 56 cartes
- 73 jetons
- 291 éléments en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/studio-h/82047-alubari-3616450005044.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3356 Disponible Documents numériques
Alubari : A nice cup of teaURL
Alubari : A nice cup of tea - règlesAdobe Acrobat PDF
Alubari : A nice cup of tea - vidéorèglesURLAncient Knowledge / Rémi Mathieu
Titre : Ancient Knowledge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rémi Mathieu, Auteur ; Emilien Rotival, Illustrateur ; Adrien Rives, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Gagnez un maximum de points de victoire et montrez vous digne de vos célèbres ancêtres.
Ancient Knowledge est un jeu de stratégie dans lequel vous devez construire un moteur de jeu qui évoluera au fil du temps. A chaque tour, tous vos monuments se rapprochent de l’inévitable : tomber dans le passé. À vous de trouver la meilleure synergie pour pouvoir transmettre le savoir avant le déclin des monuments emblématiques que vous avez construits. Des pyramides mexicaines au Sphinx de Gizeh, en passant par les célèbres cités de Tiwanaku et de Babylone, seul le plus habile des bâtisseurs saura traverser les âges et remporter la victoire. Dans ce jeu, votre seul ennemi est le temps.
A la fin de chaque tour, tous vos monuments doivent glisser vers la gauche sur votre plateau de jeu, déclinant peu à peu, jusqu’à atteindre le passé, vous faisant regretter tout ce savoir perdu. Lorsqu’un joueur possède au moins 14 monuments dans son passé, la partie se termine. Vos monuments résisteront-ils à l’épreuve du temps ?Contenu :
- 148 cartes
- 45 cartes
- 4 plateaux bâtisseurs
- 1 pion oremier joueur
- 50 jetons savoir perdu
- 3 tuiles connaissances
- 1 carnet de scores
- 1 livret de règleAncient Knowledge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rémi Mathieu, Auteur ; Emilien Rotival, Illustrateur ; Adrien Rives, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Gagnez un maximum de points de victoire et montrez vous digne de vos célèbres ancêtres.
Ancient Knowledge est un jeu de stratégie dans lequel vous devez construire un moteur de jeu qui évoluera au fil du temps. A chaque tour, tous vos monuments se rapprochent de l’inévitable : tomber dans le passé. À vous de trouver la meilleure synergie pour pouvoir transmettre le savoir avant le déclin des monuments emblématiques que vous avez construits. Des pyramides mexicaines au Sphinx de Gizeh, en passant par les célèbres cités de Tiwanaku et de Babylone, seul le plus habile des bâtisseurs saura traverser les âges et remporter la victoire. Dans ce jeu, votre seul ennemi est le temps.
A la fin de chaque tour, tous vos monuments doivent glisser vers la gauche sur votre plateau de jeu, déclinant peu à peu, jusqu’à atteindre le passé, vous faisant regretter tout ce savoir perdu. Lorsqu’un joueur possède au moins 14 monuments dans son passé, la partie se termine. Vos monuments résisteront-ils à l’épreuve du temps ?Contenu :
- 148 cartes
- 45 cartes
- 4 plateaux bâtisseurs
- 1 pion oremier joueur
- 50 jetons savoir perdu
- 3 tuiles connaissances
- 1 carnet de scores
- 1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3647 Disponible Documents numériques
Ancient Knowledge - ouvertURL
Ancient Knowledge - RèglesAdobe Acrobat PDF L'anneau unique / Francesco Nepiletto
Titre : L'anneau unique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Francesco Nepiletto, Auteur Editeur : edge Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 150 Principe du jeu : La Boite d’initiation L’ANNEAU UNIQUE pour la seconde édition du jeu de rôle L’Anneau Unique contient tout ce dont vous avez besoin pour faire vos premiers pas en Terre du Milieu et vivre les aventures des Hobbits. Contenu : - 1 livret « les règles »
- 1 livret « la comté »
- 1 livret « les aventures »
- 1 grande carte recto-verso
- 8 feuilles de personnages prétiré recto-verso
- 8 dés (2 de douze faces)
- 6 cartes de rôle/position recto-verso
- 30 cartes – (20 armes, armure et 10 attirail de guerre)
L'anneau unique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Francesco Nepiletto, Auteur . - edge, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 150 Principe du jeu : La Boite d’initiation L’ANNEAU UNIQUE pour la seconde édition du jeu de rôle L’Anneau Unique contient tout ce dont vous avez besoin pour faire vos premiers pas en Terre du Milieu et vivre les aventures des Hobbits. Contenu : - 1 livret « les règles »
- 1 livret « la comté »
- 1 livret « les aventures »
- 1 grande carte recto-verso
- 8 feuilles de personnages prétiré recto-verso
- 8 dés (2 de douze faces)
- 6 cartes de rôle/position recto-verso
- 30 cartes – (20 armes, armure et 10 attirail de guerre)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3715 Disponible Documents numériques
L_anneau-unique-boite.jpegImage Jpeg
L_anneau-Unique-ouvert.jpgImage Jpeg
Titre : Anno 1800 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Anno 1800 est un jeu de développement adapté du jeu vidéo homonyme.
Les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Les possibilités sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ?Contenu : - 1 plateau central
- 4 Terres d'origine
- 12 tuiles Ancien Monde
- 8 tuiles Nouveau Monde
- 120 tuiles Construction
- 1 jeton Premier joueur
- 1 jeton Feu d'artifice
- 77 jetons commerce (BRONZE)
- 53 jetons exploration (ARGENT)
- 38 jetons Or
- 102 cartes Citoyen
- 22 cartes Expédition
- 20 cartes Objectif
- 25 cubes verts
- 40 cubes bleu
- 25 cubes rouge
- 20 cubes violet
- 15 cubes turquoise
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/102501-anno-1800-3760175518683.html Anno 1800 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Anno 1800 est un jeu de développement adapté du jeu vidéo homonyme.
Les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Les possibilités sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ?Contenu : - 1 plateau central
- 4 Terres d'origine
- 12 tuiles Ancien Monde
- 8 tuiles Nouveau Monde
- 120 tuiles Construction
- 1 jeton Premier joueur
- 1 jeton Feu d'artifice
- 77 jetons commerce (BRONZE)
- 53 jetons exploration (ARGENT)
- 38 jetons Or
- 102 cartes Citoyen
- 22 cartes Expédition
- 20 cartes Objectif
- 25 cubes verts
- 40 cubes bleu
- 25 cubes rouge
- 20 cubes violet
- 15 cubes turquoise
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/102501-anno-1800-3760175518683.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3337 Disponible Documents numériques
Anno 1800URL
Anno 1800 - règlesAdobe Acrobat PDF
Anno 1800 - vidéorèglesURL
Titre : AquaSphere Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:EauTags : Eau Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 100 Principe du jeu : Bienvenue sur la station de recherche sous-marine Aquasphère !Votre équipe : un ingénieur, un scientifique, 6 sous-marins et plusieurs robots prêts à l'utilisation.Votre mission : découvrir de nouveaux types de cristaux, développer votre laboratoire et garder toujours une longueur d'avance sur vos adversaires !Votre défi : votre temps est compté, la taille de votre laboratoire est limitée et des octopodes tenteront d'entrer dans la station, vous gênant dans votre mission !AquaSphere est un jeu exigeant et riche en variété qui vous demandera une planification rigoureuse tout en restant flexible face aux aléas. Contenu : - 1 station de Recherche composée de 6 secteurs,
- 4 plateaux individuels,
- 6 Tuiles Centrales,
- 6 Laboratoires de Départ,
- 30 extensions de Laboratoires,
- 44 Marqueurs temps,
- 41 cartes Recherche,
- 3 Aperçus de Mise en place,
- 7 cartes Programmes,
- 7 jetons Programmations,
- 20 Cristaux,
- 15 Octopodes,
- 4 Ingénieurs,
- 4 Scientifiques,
- 24 Sous-marins,
- 64 Robots,
- 8 Compteurs.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aquasphere-0/infos AquaSphere [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:EauTags : Eau Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 100 Principe du jeu : Bienvenue sur la station de recherche sous-marine Aquasphère !Votre équipe : un ingénieur, un scientifique, 6 sous-marins et plusieurs robots prêts à l'utilisation.Votre mission : découvrir de nouveaux types de cristaux, développer votre laboratoire et garder toujours une longueur d'avance sur vos adversaires !Votre défi : votre temps est compté, la taille de votre laboratoire est limitée et des octopodes tenteront d'entrer dans la station, vous gênant dans votre mission !AquaSphere est un jeu exigeant et riche en variété qui vous demandera une planification rigoureuse tout en restant flexible face aux aléas. Contenu : - 1 station de Recherche composée de 6 secteurs,
- 4 plateaux individuels,
- 6 Tuiles Centrales,
- 6 Laboratoires de Départ,
- 30 extensions de Laboratoires,
- 44 Marqueurs temps,
- 41 cartes Recherche,
- 3 Aperçus de Mise en place,
- 7 cartes Programmes,
- 7 jetons Programmations,
- 20 Cristaux,
- 15 Octopodes,
- 4 Ingénieurs,
- 4 Scientifiques,
- 24 Sous-marins,
- 64 Robots,
- 8 Compteurs.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aquasphere-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2010 Disponible
Titre : Ark Nova Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathias Wigge, Auteur Editeur : Super Meeple Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu :
Un jeu de draft et de collection
Dans Ark Nova, vous planifiez et construisez un zoo moderne, géré de manière scientifique. Vous créez des enclos, hébergez des animaux et soutenez des projets de protection des espèces dans le monde entier afin de construire le zoo le plus performant. Des spécialistes et des constructions spéciales vous aideront à atteindre cet objectif.
Préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique
Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces.
Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques.
Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
Contenu :
- 212 cartes zoo (128 cartes animal; 64 cartes mécène; 20 cartes projet)
- 11 cartes décompte final
- 12 cartes projet de conservation de base
- 20 cartes action
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau association
- 8 plateaux zoo
- 90 enclos
- 34 tuiles kiosque
- 12 enclos spéciaux
- 15 tuiles batiments unique
- 70 crédits
- 20 zoo partenaires
- 12 universités
- 9 tuiles bonus
- 20 jetons X
- 8 jetons multiplicateurs
- 8 jetons venin
- 8 jetons constriction
- 1 tuile solo
- 1 pion pause
- 3 marqueurs
- 4 pions bénévole
- 25 cubes joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/arknova/ Ark Nova [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathias Wigge, Auteur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu :
Un jeu de draft et de collection
Dans Ark Nova, vous planifiez et construisez un zoo moderne, géré de manière scientifique. Vous créez des enclos, hébergez des animaux et soutenez des projets de protection des espèces dans le monde entier afin de construire le zoo le plus performant. Des spécialistes et des constructions spéciales vous aideront à atteindre cet objectif.
Préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique
Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces.
Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques.
Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
Contenu :
- 212 cartes zoo (128 cartes animal; 64 cartes mécène; 20 cartes projet)
- 11 cartes décompte final
- 12 cartes projet de conservation de base
- 20 cartes action
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau association
- 8 plateaux zoo
- 90 enclos
- 34 tuiles kiosque
- 12 enclos spéciaux
- 15 tuiles batiments unique
- 70 crédits
- 20 zoo partenaires
- 12 universités
- 9 tuiles bonus
- 20 jetons X
- 8 jetons multiplicateurs
- 8 jetons venin
- 8 jetons constriction
- 1 tuile solo
- 1 pion pause
- 3 marqueurs
- 4 pions bénévole
- 25 cubes joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/arknova/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3432 Disponible Documents numériques
Ark NovaURL
Ark Nova - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Atlantes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ivan Tuzovsky, Auteur ; Andrew Modestov, Illustrateur ; Artur Varenyev, Illustrateur ; Oleg Proshin, Illustrateur ; Irina Nordsol, Illustrateur ; Marat Zakirov, Illustrateur Editeur : Gigamic Tags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Sous-marin Atlantide Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Incarnez l'un des puissants rois des Océans et menez votre royaume à la victoire.
En tant que souverain des océans, votre objectif est d'apporter la gloire et la prospérité à votre royaume et ses habitants.
Pour gagner, vous devez conquérir ou acheter des lieux, recruter de nouveaux personnages et atteindre vos objectifs. Pour cela, jouez des cartes de votre main (chacune avec un ensemble d’actions uniques) et combinez-les au mieux : avec une bonne stratégie, vous pourrez effectuer jusqu’à dix actions d’affilée durant votre tour.
De plus, durant votre conquête des Océans, vous serez amené à rencontrez de nombreuses créatures océaniques mystérieuses. Grâce à leur aide, vous explorerez les lieux inconnus, des ruines sous-marine et ferez remonter les nombreuses ressources trouvées dans les abysses de l’océan jusqu’à votre royaume. Cette remontée est représentée mécaniquement à l’aide d’un plateau de jeu unique permettant de faire progresser les cartes vers la surface.
Atlantes est un jeu de gestion de main et de combo profond mais simple à appréhender dans un univers particulièrement immersif.Contenu : 1 plateau de jeu
4 plateaux individuel
56 cartes Lieu
8 cartes Roi
24 cartes Personnage de départ
18 cartes Personnages de l'océan
16 mantas de départ
23 matas bonus
5 jetons objectif
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/87563-atlantes-3421272327911.html?search [...] Atlantes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ivan Tuzovsky, Auteur ; Andrew Modestov, Illustrateur ; Artur Varenyev, Illustrateur ; Oleg Proshin, Illustrateur ; Irina Nordsol, Illustrateur ; Marat Zakirov, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Tags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Sous-marin Atlantide Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Incarnez l'un des puissants rois des Océans et menez votre royaume à la victoire.
En tant que souverain des océans, votre objectif est d'apporter la gloire et la prospérité à votre royaume et ses habitants.
Pour gagner, vous devez conquérir ou acheter des lieux, recruter de nouveaux personnages et atteindre vos objectifs. Pour cela, jouez des cartes de votre main (chacune avec un ensemble d’actions uniques) et combinez-les au mieux : avec une bonne stratégie, vous pourrez effectuer jusqu’à dix actions d’affilée durant votre tour.
De plus, durant votre conquête des Océans, vous serez amené à rencontrez de nombreuses créatures océaniques mystérieuses. Grâce à leur aide, vous explorerez les lieux inconnus, des ruines sous-marine et ferez remonter les nombreuses ressources trouvées dans les abysses de l’océan jusqu’à votre royaume. Cette remontée est représentée mécaniquement à l’aide d’un plateau de jeu unique permettant de faire progresser les cartes vers la surface.
Atlantes est un jeu de gestion de main et de combo profond mais simple à appréhender dans un univers particulièrement immersif.Contenu : 1 plateau de jeu
4 plateaux individuel
56 cartes Lieu
8 cartes Roi
24 cartes Personnage de départ
18 cartes Personnages de l'océan
16 mantas de départ
23 matas bonus
5 jetons objectif
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/87563-atlantes-3421272327911.html?search [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2758 Disponible Documents numériques
Atlantes ouvertImage Jpeg La baie des marchands / Carl Van Ostrand
Titre : La baie des marchands Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carl Van Ostrand, Auteur ; Jonny Pac, Auteur ; Drake Villareal, Auteur ; The Mico, Illustrateur Editeur : Super Meeple Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Un jeu de gestion asymétrique dans un univers fantastique !
Bienvenue à terre !
La Baie des Marchands est un jeu particulièrement asymétrique, dans lequel les joueurs endossent le rôle de différents marchands au sein d’un monde imaginaire, chacun possédant une boutique unique.
Tirez votre épingle du jeu en devenant le plus riche !
Les commerçants luttent pour proposer leurs marchandises aux aventuriers débarquant sur les quais de la ville – les plus célèbres marchés des Cinq Royaumes. Chaque joueur utilise le contenu spécifique et les mécaniques de jeu propres à son rôle pour produire ses marchandises, optimiser l’efficacité de sa boutique, et – le plus important – devenir riche !
Bien qu’ils travaillent indépendamment dans leur boutique spécialisée, les marchands sont en concurrence pour attirer les clients, influencer l’offre et la demande de matières premières et obtenir le parrainage des quatre clans. Afin de prendre l’avantage, les marchands peuvent employer des habitants pour travailler dans leur équipe ou s’ils préfèrent jouer les pingres, ils peuvent recevoir le soutien de malfrats – mais à quel prix ? Après trois jours de négoce, le marchand le plus prospère sera déclaré vainqueur !
Contenu :
1 livret de règles
1 plateau principal
1 sac Aventuriers (13x Guerriers rouges, 13x Bardes verts, 9x Sorciers bleus, 3x Nobles jaunes, 8x Voyous gris)
6 Bateaux 3D
12 Gemmes Hélianthème "+100 Or" en plastique
36 cartes Habitants (12x Autochtones, 12x Mercenaires, 12 Marins)
3 cartes Voyous (Criminels, Cultistes, voleus)
4 cartes Marchand (une par Marchand)
30 cartes Corruption
2 Souris en bois
1 marqueur de phase de Marché en bois
2 jetons Aventurier double-face
Pour chacune des 5 couleurs de Marchand
1 Bannière de Marchand et support en plastique
1 marqueur Or
1 Sablier
La baie des marchands [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carl Van Ostrand, Auteur ; Jonny Pac, Auteur ; Drake Villareal, Auteur ; The Mico, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Un jeu de gestion asymétrique dans un univers fantastique !
Bienvenue à terre !
La Baie des Marchands est un jeu particulièrement asymétrique, dans lequel les joueurs endossent le rôle de différents marchands au sein d’un monde imaginaire, chacun possédant une boutique unique.
Tirez votre épingle du jeu en devenant le plus riche !
Les commerçants luttent pour proposer leurs marchandises aux aventuriers débarquant sur les quais de la ville – les plus célèbres marchés des Cinq Royaumes. Chaque joueur utilise le contenu spécifique et les mécaniques de jeu propres à son rôle pour produire ses marchandises, optimiser l’efficacité de sa boutique, et – le plus important – devenir riche !
Bien qu’ils travaillent indépendamment dans leur boutique spécialisée, les marchands sont en concurrence pour attirer les clients, influencer l’offre et la demande de matières premières et obtenir le parrainage des quatre clans. Afin de prendre l’avantage, les marchands peuvent employer des habitants pour travailler dans leur équipe ou s’ils préfèrent jouer les pingres, ils peuvent recevoir le soutien de malfrats – mais à quel prix ? Après trois jours de négoce, le marchand le plus prospère sera déclaré vainqueur !
Contenu :
1 livret de règles
1 plateau principal
1 sac Aventuriers (13x Guerriers rouges, 13x Bardes verts, 9x Sorciers bleus, 3x Nobles jaunes, 8x Voyous gris)
6 Bateaux 3D
12 Gemmes Hélianthème "+100 Or" en plastique
36 cartes Habitants (12x Autochtones, 12x Mercenaires, 12 Marins)
3 cartes Voyous (Criminels, Cultistes, voleus)
4 cartes Marchand (une par Marchand)
30 cartes Corruption
2 Souris en bois
1 marqueur de phase de Marché en bois
2 jetons Aventurier double-face
Pour chacune des 5 couleurs de Marchand
1 Bannière de Marchand et support en plastique
1 marqueur Or
1 Sablier
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3539 Disponible Documents numériques
La baie des marchands - ouvertURL
La baie des marchands - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Beyond the sun Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dennis K. Chan, Auteur Editeur : Rio Grande Games Autre Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu se déroule sur un nombre variable de tours jusqu'à ce que les joueurs revendiquent collectivement un certain nombre d'accomplissements en fin de partie. Le vainqueur est la faction qui a le plus de points de victoire, obtenus en recherchant des technologies, en améliorant leur économie, en contrôlant et en colonisant des systèmes, et en accomplissant divers objectifs et événements tout au long du jeu.
Au cours d'un tour, un joueur déplace son pion d'action vers un espace d'action vide, puis effectue cette action. Il mène alors sa phase de production, soit en produisant du minerai, soit en augmentant sa population, soit en échangeant une de ces ressources contre une autre. Enfin, ils peuvent revendiquer jusqu'à un objectif, si possible.
Au fur et à mesure que les joueurs agissent, ils recherchent de nouvelles technologies qui se déclinent en quatre niveaux. Chaque technologie est de l'un des quatre types (scientifique, économique, militaire, commercial), et les technologies de niveau supérieur doivent correspondre à l'un des types de technologies qui y conduisent.
Ainsi, les joueurs créent leur propre arbre technologique dans chaque partie, en utilisant ces actions pour augmenter leur force militaire, pour sauter vers différents systèmes exoplanétaires habitables, pour coloniser ces systèmes, pour augmenter leur production de ressources, pour développer une technologie androïde qui permet une croissance sans population, et plus encore.Contenu : - 2 plateaux de jeu
- 46 cartes Technologies
- 20 cartes Evènement
- 24 cartes Système
- 10 cartes Objectif
- 1 marqueur Premier joueur
- 4 tuiles Guilde
- 60 cristaux
- 2 tuiles Exploration
- 2 bande pour créer le tableau technologies
- 8 plateaux faction (4*2)
- 80 cubes Ressource (4*20)
- 96 disques en bois (4*24)
- 4 pions Action
- 4 aides de jeu
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet de mise en placeEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/99595-beyond-the-sun-3760146641679.html Beyond the sun [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dennis K. Chan, Auteur . - Rio Grande Games : Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu se déroule sur un nombre variable de tours jusqu'à ce que les joueurs revendiquent collectivement un certain nombre d'accomplissements en fin de partie. Le vainqueur est la faction qui a le plus de points de victoire, obtenus en recherchant des technologies, en améliorant leur économie, en contrôlant et en colonisant des systèmes, et en accomplissant divers objectifs et événements tout au long du jeu.
Au cours d'un tour, un joueur déplace son pion d'action vers un espace d'action vide, puis effectue cette action. Il mène alors sa phase de production, soit en produisant du minerai, soit en augmentant sa population, soit en échangeant une de ces ressources contre une autre. Enfin, ils peuvent revendiquer jusqu'à un objectif, si possible.
Au fur et à mesure que les joueurs agissent, ils recherchent de nouvelles technologies qui se déclinent en quatre niveaux. Chaque technologie est de l'un des quatre types (scientifique, économique, militaire, commercial), et les technologies de niveau supérieur doivent correspondre à l'un des types de technologies qui y conduisent.
Ainsi, les joueurs créent leur propre arbre technologique dans chaque partie, en utilisant ces actions pour augmenter leur force militaire, pour sauter vers différents systèmes exoplanétaires habitables, pour coloniser ces systèmes, pour augmenter leur production de ressources, pour développer une technologie androïde qui permet une croissance sans population, et plus encore.Contenu : - 2 plateaux de jeu
- 46 cartes Technologies
- 20 cartes Evènement
- 24 cartes Système
- 10 cartes Objectif
- 1 marqueur Premier joueur
- 4 tuiles Guilde
- 60 cristaux
- 2 tuiles Exploration
- 2 bande pour créer le tableau technologies
- 8 plateaux faction (4*2)
- 80 cubes Ressource (4*20)
- 96 disques en bois (4*24)
- 4 pions Action
- 4 aides de jeu
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet de mise en placeEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/99595-beyond-the-sun-3760146641679.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3508 Disponible Documents numériques
Beyond the sunURL
Beyond the sun - règles (anglais)Adobe Acrobat PDF Bios : Genesis / Phil Eklund
Titre : Bios : Genesis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Eklund, Auteur Editeur : Sierra Madre Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 150 Contenu :
- 1 livret de règles
- 1 feuillet de règles
- 16 grandes cartes carrées
- 60 petites cartes
- 16 demi-sphères (4 jaunes, 4 bleues, 4 rouges et 4 vertes)
- 12 dés bleus
- 48 disques en plastique (12 jaunes, 12 bleus, 12 rouges et 12 verts)
- 64 cubes en bois ( 16 jaunes, 16 bleus, 16 rouges et 16 verts)Bios : Genesis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Eklund, Auteur . - Sierra Madre Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 150 Contenu :
- 1 livret de règles
- 1 feuillet de règles
- 16 grandes cartes carrées
- 60 petites cartes
- 16 demi-sphères (4 jaunes, 4 bleues, 4 rouges et 4 vertes)
- 12 dés bleus
- 48 disques en plastique (12 jaunes, 12 bleus, 12 rouges et 12 verts)
- 64 cubes en bois ( 16 jaunes, 16 bleus, 16 rouges et 16 verts)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2426 Disponible
Titre : Bios : Megafauna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Eklund, Auteur ; Jon Manker, Auteur ; Andrew Doull, Auteur Editeur : Sierra Madre Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Contenu : - 160 cartes
- 110 cubes (25 jaunes, 25 bleus, 25 rouges, 25 verts et 10 blancs)
- 24 dés (5 verts, 5 oranges, 5 noirs, 5 blancs et 4 bruns)
- 32 jetons (16 jetons hexagonaux,16 jetons "Fossil")
- 3 bandes à encoches
- 8 tuiles paysage
- 1 petit plateau de jeu "Reservoir Board"
- 42 disques en plastiques (12 blancs, 12 noirs et 18 verts)
- 4x 35 pions en bois (oranges, verts, noirs et blancs)
7 "Archetype" (hémisphères)
7 "Armored" (escargots)
7 "Swimmer" (dauphins)
7 "Flyer" (insectes)
7 "Burrower" (vers)
- 1 livret de règleBios : Megafauna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Eklund, Auteur ; Jon Manker, Auteur ; Andrew Doull, Auteur . - Sierra Madre Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Contenu : - 160 cartes
- 110 cubes (25 jaunes, 25 bleus, 25 rouges, 25 verts et 10 blancs)
- 24 dés (5 verts, 5 oranges, 5 noirs, 5 blancs et 4 bruns)
- 32 jetons (16 jetons hexagonaux,16 jetons "Fossil")
- 3 bandes à encoches
- 8 tuiles paysage
- 1 petit plateau de jeu "Reservoir Board"
- 42 disques en plastiques (12 blancs, 12 noirs et 18 verts)
- 4x 35 pions en bois (oranges, verts, noirs et blancs)
7 "Archetype" (hémisphères)
7 "Armored" (escargots)
7 "Swimmer" (dauphins)
7 "Flyer" (insectes)
7 "Burrower" (vers)
- 1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2425 Disponible Documents numériques
Règle de jeuAdobe Acrobat PDF