
Détail de l'éditeur
Super Meeple |
Documents disponibles chez cet éditeur (15)



Titre : Ark Nova Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathias Wigge, Auteur Editeur : Super Meeple Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu :
Un jeu de draft et de collection
Dans Ark Nova, vous planifiez et construisez un zoo moderne, géré de manière scientifique. Vous créez des enclos, hébergez des animaux et soutenez des projets de protection des espèces dans le monde entier afin de construire le zoo le plus performant. Des spécialistes et des constructions spéciales vous aideront à atteindre cet objectif.
Préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique
Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces.
Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques.
Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
Contenu :
- 212 cartes zoo (128 cartes animal; 64 cartes mécène; 20 cartes projet)
- 11 cartes décompte final
- 12 cartes projet de conservation de base
- 20 cartes action
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau association
- 8 plateaux zoo
- 90 enclos
- 34 tuiles kiosque
- 12 enclos spéciaux
- 15 tuiles batiments unique
- 70 crédits
- 20 zoo partenaires
- 12 universités
- 9 tuiles bonus
- 20 jetons X
- 8 jetons multiplicateurs
- 8 jetons venin
- 8 jetons constriction
- 1 tuile solo
- 1 pion pause
- 3 marqueurs
- 4 pions bénévole
- 25 cubes joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/arknova/ Ark Nova [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathias Wigge, Auteur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu :
Un jeu de draft et de collection
Dans Ark Nova, vous planifiez et construisez un zoo moderne, géré de manière scientifique. Vous créez des enclos, hébergez des animaux et soutenez des projets de protection des espèces dans le monde entier afin de construire le zoo le plus performant. Des spécialistes et des constructions spéciales vous aideront à atteindre cet objectif.
Préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique
Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces.
Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques.
Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
Contenu :
- 212 cartes zoo (128 cartes animal; 64 cartes mécène; 20 cartes projet)
- 11 cartes décompte final
- 12 cartes projet de conservation de base
- 20 cartes action
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau association
- 8 plateaux zoo
- 90 enclos
- 34 tuiles kiosque
- 12 enclos spéciaux
- 15 tuiles batiments unique
- 70 crédits
- 20 zoo partenaires
- 12 universités
- 9 tuiles bonus
- 20 jetons X
- 8 jetons multiplicateurs
- 8 jetons venin
- 8 jetons constriction
- 1 tuile solo
- 1 pion pause
- 3 marqueurs
- 4 pions bénévole
- 25 cubes joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/arknova/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3432 Disponible Documents numériques
![]()
Ark NovaURL![]()
Ark Nova - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : La baie des marchands Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carl Van Ostrand, Auteur ; Jonny Pac, Auteur ; Drake Villareal, Auteur ; The Mico, Illustrateur Editeur : Super Meeple Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Un jeu de gestion asymétrique dans un univers fantastique !
Bienvenue à terre !
La Baie des Marchands est un jeu particulièrement asymétrique, dans lequel les joueurs endossent le rôle de différents marchands au sein d’un monde imaginaire, chacun possédant une boutique unique.
Tirez votre épingle du jeu en devenant le plus riche !
Les commerçants luttent pour proposer leurs marchandises aux aventuriers débarquant sur les quais de la ville – les plus célèbres marchés des Cinq Royaumes. Chaque joueur utilise le contenu spécifique et les mécaniques de jeu propres à son rôle pour produire ses marchandises, optimiser l’efficacité de sa boutique, et – le plus important – devenir riche !
Bien qu’ils travaillent indépendamment dans leur boutique spécialisée, les marchands sont en concurrence pour attirer les clients, influencer l’offre et la demande de matières premières et obtenir le parrainage des quatre clans. Afin de prendre l’avantage, les marchands peuvent employer des habitants pour travailler dans leur équipe ou s’ils préfèrent jouer les pingres, ils peuvent recevoir le soutien de malfrats – mais à quel prix ? Après trois jours de négoce, le marchand le plus prospère sera déclaré vainqueur !
Contenu :
1 livret de règles
1 plateau principal
1 sac Aventuriers (13x Guerriers rouges, 13x Bardes verts, 9x Sorciers bleus, 3x Nobles jaunes, 8x Voyous gris)
6 Bateaux 3D
12 Gemmes Hélianthème "+100 Or" en plastique
36 cartes Habitants (12x Autochtones, 12x Mercenaires, 12 Marins)
3 cartes Voyous (Criminels, Cultistes, voleus)
4 cartes Marchand (une par Marchand)
30 cartes Corruption
2 Souris en bois
1 marqueur de phase de Marché en bois
2 jetons Aventurier double-face
Pour chacune des 5 couleurs de Marchand
1 Bannière de Marchand et support en plastique
1 marqueur Or
1 Sablier
La baie des marchands [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carl Van Ostrand, Auteur ; Jonny Pac, Auteur ; Drake Villareal, Auteur ; The Mico, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Un jeu de gestion asymétrique dans un univers fantastique !
Bienvenue à terre !
La Baie des Marchands est un jeu particulièrement asymétrique, dans lequel les joueurs endossent le rôle de différents marchands au sein d’un monde imaginaire, chacun possédant une boutique unique.
Tirez votre épingle du jeu en devenant le plus riche !
Les commerçants luttent pour proposer leurs marchandises aux aventuriers débarquant sur les quais de la ville – les plus célèbres marchés des Cinq Royaumes. Chaque joueur utilise le contenu spécifique et les mécaniques de jeu propres à son rôle pour produire ses marchandises, optimiser l’efficacité de sa boutique, et – le plus important – devenir riche !
Bien qu’ils travaillent indépendamment dans leur boutique spécialisée, les marchands sont en concurrence pour attirer les clients, influencer l’offre et la demande de matières premières et obtenir le parrainage des quatre clans. Afin de prendre l’avantage, les marchands peuvent employer des habitants pour travailler dans leur équipe ou s’ils préfèrent jouer les pingres, ils peuvent recevoir le soutien de malfrats – mais à quel prix ? Après trois jours de négoce, le marchand le plus prospère sera déclaré vainqueur !
Contenu :
1 livret de règles
1 plateau principal
1 sac Aventuriers (13x Guerriers rouges, 13x Bardes verts, 9x Sorciers bleus, 3x Nobles jaunes, 8x Voyous gris)
6 Bateaux 3D
12 Gemmes Hélianthème "+100 Or" en plastique
36 cartes Habitants (12x Autochtones, 12x Mercenaires, 12 Marins)
3 cartes Voyous (Criminels, Cultistes, voleus)
4 cartes Marchand (une par Marchand)
30 cartes Corruption
2 Souris en bois
1 marqueur de phase de Marché en bois
2 jetons Aventurier double-face
Pour chacune des 5 couleurs de Marchand
1 Bannière de Marchand et support en plastique
1 marqueur Or
1 Sablier
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3539 Disponible Documents numériques
![]()
La baie des marchands - ouvertURL![]()
La baie des marchands - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Coloma Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonny Pac, Auteur Editeur : Super Meeple Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Far westNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans Coloma, vous êtes un pionnier qui a récemment voyagé à l’ouest pour faire fortune. Vous prospectez l’or et utilisez vos ressources pour recruter des ouvriers, trouver des chevaux et créer des entreprises. Vous explorez également les rivières environnantes et les régions pionnières.
Mais prenez garde ! Vous n’êtes pas seul – vous aurez besoin de déjouer vos concurrents pour ne pas faire faillite comme beaucoup d’entre eux. Coloma est un jeu de stratégie évolutif qui permet d’emprunter plusieurs chemins vers la victoire. Il offre des tactiques uniques grâce à des actions en simultané et une mécanique de « moteurs » et gestion de ressources.Contenu : - 1 plateau central
- 2 tuiles aimantées
- 226 pièces en bois (pépites, chevaux en bois, mules, meeples, hors-lal-oi, chariots, carottes, tentes)
- 119 cartes (Bâtiment, Hôtel, Buster et Spécialistes Pionniers)
- 1 Insigne Shérif
- 1 wagon minier
- 6 plateaux individuels
- 6 fiches Aide de jeu
- 30 tuiles Pont
- 24 tuiles Rivière
- 6 cadrans de section
- 1 marqueur année
- 30 tuiles barils
- 2 règles de jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/coloma/ Coloma [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonny Pac, Auteur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Far westNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans Coloma, vous êtes un pionnier qui a récemment voyagé à l’ouest pour faire fortune. Vous prospectez l’or et utilisez vos ressources pour recruter des ouvriers, trouver des chevaux et créer des entreprises. Vous explorez également les rivières environnantes et les régions pionnières.
Mais prenez garde ! Vous n’êtes pas seul – vous aurez besoin de déjouer vos concurrents pour ne pas faire faillite comme beaucoup d’entre eux. Coloma est un jeu de stratégie évolutif qui permet d’emprunter plusieurs chemins vers la victoire. Il offre des tactiques uniques grâce à des actions en simultané et une mécanique de « moteurs » et gestion de ressources.Contenu : - 1 plateau central
- 2 tuiles aimantées
- 226 pièces en bois (pépites, chevaux en bois, mules, meeples, hors-lal-oi, chariots, carottes, tentes)
- 119 cartes (Bâtiment, Hôtel, Buster et Spécialistes Pionniers)
- 1 Insigne Shérif
- 1 wagon minier
- 6 plateaux individuels
- 6 fiches Aide de jeu
- 30 tuiles Pont
- 24 tuiles Rivière
- 6 cadrans de section
- 1 marqueur année
- 30 tuiles barils
- 2 règles de jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/coloma/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3208 Disponible Documents numériques
![]()
ColomaURL![]()
Coloma - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Coloma - règles du mode soloAdobe Acrobat PDF![]()
Coloma - vidéorèglesURL
Titre : Couleurs de Paris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas De Oliveira, Auteur ; Fabrice Weiss, Illustrateur Editeur : Super Meeple Tags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Une compétition amicale est lancée au sein du grand atelier parisien d’artistes peintres « le Bateau-Lavoir » situé à Montmartre afin de déterminer qui en prendra bientôt la tête et dont le nom pourrait devenir aussi célèbre que celui d’un de vos illustres prédécesseurs : Cézanne, Monet, Renoir, Toulouse-Lautrec…
Réalisez au plus vite les commandes « à la manière de… » tout en améliorant au mieux vos outils et votre technique. Attention ! La concurrence est rude mais la gloire est au bout de l’effort !
Une mécanique originale dans un univers immersif avec des choix difficiles à chaque tour et une tension permanente pour finir ses tableaux au plus vite !
Contenu : 1 plateau de jeu/ 4 plateaux individuels/ 4 chevalets/ 24 Meeples/ 12 marqueurs octogonaux/ 30 cubes bleu/ 30 cubes rouge/ 30 cubes jaune/ 25 cubes orange/ 25 cube vert/ 25 cubes violet/ 40 cubes blanc/ 6 cubes noir/ 32 cartes tableau/ 12 jetons prestige/ 4 tuiles action interdite/ 1 tuile premier joueur/ 15 cartes bonus/ 8 tuiles peintre/ 2 livret de règles (FR/EN) En ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/couleurs-de-paris-2/ Couleurs de Paris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas De Oliveira, Auteur ; Fabrice Weiss, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Tags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Une compétition amicale est lancée au sein du grand atelier parisien d’artistes peintres « le Bateau-Lavoir » situé à Montmartre afin de déterminer qui en prendra bientôt la tête et dont le nom pourrait devenir aussi célèbre que celui d’un de vos illustres prédécesseurs : Cézanne, Monet, Renoir, Toulouse-Lautrec…
Réalisez au plus vite les commandes « à la manière de… » tout en améliorant au mieux vos outils et votre technique. Attention ! La concurrence est rude mais la gloire est au bout de l’effort !
Une mécanique originale dans un univers immersif avec des choix difficiles à chaque tour et une tension permanente pour finir ses tableaux au plus vite !
Contenu : 1 plateau de jeu/ 4 plateaux individuels/ 4 chevalets/ 24 Meeples/ 12 marqueurs octogonaux/ 30 cubes bleu/ 30 cubes rouge/ 30 cubes jaune/ 25 cubes orange/ 25 cube vert/ 25 cubes violet/ 40 cubes blanc/ 6 cubes noir/ 32 cartes tableau/ 12 jetons prestige/ 4 tuiles action interdite/ 1 tuile premier joueur/ 15 cartes bonus/ 8 tuiles peintre/ 2 livret de règles (FR/EN) En ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/couleurs-de-paris-2/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2687 Disponible
Titre : Crystal Palace Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carsten Lauber, Auteur ; Andrea Alemano, Illustrateur Editeur : Super Meeple Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Crystal Palace est un jeu de gestion exigeant et stratégique qui se déroule en cinq manches depuis 1849 jusqu’au moment de l’exposition. A chacune des manches vous allez programmer vos actions à l’aide d’un mécanisme original d’investissement et de dés.
Mais attention, pas de hasard ! Chaque dé sera soigneusement choisi, payé selon sa valeur, puis disposé judicieusement entre les huit plateaux d’actions. D’un côté, vous ne pourrez pas tout faire et d’un autre, il n’y aura pas la place pour tous sur les actions les plus convoitées.
La gestion de vos finances et le choix de vos actions seront les clés pour devenir la nation qui aura réussi le mieux l’événement le plus important de sa carrière.
Contenu :
- 12 plateaux Lieu
- 1 plateau Administration
- 5 plateaux individuels
- 60 cartes
- 15 tuiles Action
- 11 tuiles Prospectus
- 4 tuiles Editeur
- 1 jeton Montre à gousset
- 45 tuiles rectangulaires
- 30 tuiles Prêt
- 62 billets
- 1 pion noir marqueur de tour
- 3 tuiles Ticket
- 25 pions gris Engrenage
- 25 jetons jaunes Energie
- 30 dés
- 30 pions Assistant
- 25 pions hexagonaux
- 10 petits jetons ronds
- 5 tuiles Points de victoire
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/crystalpalace/ Crystal Palace [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carsten Lauber, Auteur ; Andrea Alemano, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Crystal Palace est un jeu de gestion exigeant et stratégique qui se déroule en cinq manches depuis 1849 jusqu’au moment de l’exposition. A chacune des manches vous allez programmer vos actions à l’aide d’un mécanisme original d’investissement et de dés.
Mais attention, pas de hasard ! Chaque dé sera soigneusement choisi, payé selon sa valeur, puis disposé judicieusement entre les huit plateaux d’actions. D’un côté, vous ne pourrez pas tout faire et d’un autre, il n’y aura pas la place pour tous sur les actions les plus convoitées.
La gestion de vos finances et le choix de vos actions seront les clés pour devenir la nation qui aura réussi le mieux l’événement le plus important de sa carrière.
Contenu :
- 12 plateaux Lieu
- 1 plateau Administration
- 5 plateaux individuels
- 60 cartes
- 15 tuiles Action
- 11 tuiles Prospectus
- 4 tuiles Editeur
- 1 jeton Montre à gousset
- 45 tuiles rectangulaires
- 30 tuiles Prêt
- 62 billets
- 1 pion noir marqueur de tour
- 3 tuiles Ticket
- 25 pions gris Engrenage
- 25 jetons jaunes Energie
- 30 dés
- 30 pions Assistant
- 25 pions hexagonaux
- 10 petits jetons ronds
- 5 tuiles Points de victoire
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/crystalpalace/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3202 Disponible Documents numériques
![]()
Crystal Palace - règlesURL PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink