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Titre : Anno 1800 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Anno 1800 est un jeu de développement adapté du jeu vidéo homonyme.
Les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Les possibilités sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ?Contenu : - 1 plateau central
- 4 Terres d'origine
- 12 tuiles Ancien Monde
- 8 tuiles Nouveau Monde
- 120 tuiles Construction
- 1 jeton Premier joueur
- 1 jeton Feu d'artifice
- 77 jetons commerce (BRONZE)
- 53 jetons exploration (ARGENT)
- 38 jetons Or
- 102 cartes Citoyen
- 22 cartes Expédition
- 20 cartes Objectif
- 25 cubes verts
- 40 cubes bleu
- 25 cubes rouge
- 20 cubes violet
- 15 cubes turquoise
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/102501-anno-1800-3760175518683.html Anno 1800 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Anno 1800 est un jeu de développement adapté du jeu vidéo homonyme.
Les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Les possibilités sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ?Contenu : - 1 plateau central
- 4 Terres d'origine
- 12 tuiles Ancien Monde
- 8 tuiles Nouveau Monde
- 120 tuiles Construction
- 1 jeton Premier joueur
- 1 jeton Feu d'artifice
- 77 jetons commerce (BRONZE)
- 53 jetons exploration (ARGENT)
- 38 jetons Or
- 102 cartes Citoyen
- 22 cartes Expédition
- 20 cartes Objectif
- 25 cubes verts
- 40 cubes bleu
- 25 cubes rouge
- 20 cubes violet
- 15 cubes turquoise
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/102501-anno-1800-3760175518683.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3337 Disponible Documents numériques
Anno 1800URL
Anno 1800 - règlesAdobe Acrobat PDF
Anno 1800 - vidéorèglesURL
Titre : Brass : Birmingham Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur Editeur : Paris : Fun Forge Autre Editeur : Roxley Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:TransportTags : Angleterre révolution industrielle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu :
Brass Birmingham est un jeu de stratégie et d'économie qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents à Birmingham pendant la révolution industrielle, entre 1770 et 1870.
Le plateau représente une carte de la région de Birmingham durant sa révolution industrielle. Les villes présentes peuvent accueillir certains types d'usines. Chaque joueur possède un plateau personnel de tuiles usines (mine de charbon, aciérie, filature de coton, port et chantier naval). Il faut également relier les villes entre elles. Pour cela, durant la première moitié de la partie vous utiliserez des canaux puis durant la seconde moitié de la partie vous les remplacerez progressivement par des chemins de fer.
Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation, les canaux et les rails rapportent des points de victoire. Tandis que les usines rapportent des points uniquement quand elles peuvent produire et les mines uniquement quand elles peuvent acheminer les ressources extraites aux usines. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
Votre objectif sera de faire prospérer votre entreprise en produisant et en exportant du coton, des poteries et des biens manufacturés. Vous devrez également construire des Brasserie ! La bière vous servira de monnaie d'échange pour les exportation. Les ressources demandées à l'export change à chaque partie.
Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation de votre entreprise. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux individuels
- 4 jetons ronds personnage
- 56 tuiles ovales
- 76 cartes
- 4 jetons ronds en bois
- 4 jetons hexagonaux en bois
- 48 cubes en bois
- 15 tonneaux
- 77 pièces
- 180 tuiles carrées
- 9 tuiles marchands noires
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/brass-birmingham-vf Brass : Birmingham [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur . - Paris : Fun Forge : Roxley, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:TransportTags : Angleterre révolution industrielle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu :
Brass Birmingham est un jeu de stratégie et d'économie qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents à Birmingham pendant la révolution industrielle, entre 1770 et 1870.
Le plateau représente une carte de la région de Birmingham durant sa révolution industrielle. Les villes présentes peuvent accueillir certains types d'usines. Chaque joueur possède un plateau personnel de tuiles usines (mine de charbon, aciérie, filature de coton, port et chantier naval). Il faut également relier les villes entre elles. Pour cela, durant la première moitié de la partie vous utiliserez des canaux puis durant la seconde moitié de la partie vous les remplacerez progressivement par des chemins de fer.
Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation, les canaux et les rails rapportent des points de victoire. Tandis que les usines rapportent des points uniquement quand elles peuvent produire et les mines uniquement quand elles peuvent acheminer les ressources extraites aux usines. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
Votre objectif sera de faire prospérer votre entreprise en produisant et en exportant du coton, des poteries et des biens manufacturés. Vous devrez également construire des Brasserie ! La bière vous servira de monnaie d'échange pour les exportation. Les ressources demandées à l'export change à chaque partie.
Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation de votre entreprise. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux individuels
- 4 jetons ronds personnage
- 56 tuiles ovales
- 76 cartes
- 4 jetons ronds en bois
- 4 jetons hexagonaux en bois
- 48 cubes en bois
- 15 tonneaux
- 77 pièces
- 180 tuiles carrées
- 9 tuiles marchands noires
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/brass-birmingham-vf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3200 Disponible Documents numériques
Brass : BirminghamURL
Brass : Birmingham - règlesAdobe Acrobat PDF
Brass : Birmingham - vidéorèglesURL
Titre : Coloma Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonny Pac, Auteur Editeur : Super Meeple Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Far westNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans Coloma, vous êtes un pionnier qui a récemment voyagé à l’ouest pour faire fortune. Vous prospectez l’or et utilisez vos ressources pour recruter des ouvriers, trouver des chevaux et créer des entreprises. Vous explorez également les rivières environnantes et les régions pionnières.
Mais prenez garde ! Vous n’êtes pas seul – vous aurez besoin de déjouer vos concurrents pour ne pas faire faillite comme beaucoup d’entre eux. Coloma est un jeu de stratégie évolutif qui permet d’emprunter plusieurs chemins vers la victoire. Il offre des tactiques uniques grâce à des actions en simultané et une mécanique de « moteurs » et gestion de ressources.Contenu : - 1 plateau central
- 2 tuiles aimantées
- 226 pièces en bois (pépites, chevaux en bois, mules, meeples, hors-lal-oi, chariots, carottes, tentes)
- 119 cartes (Bâtiment, Hôtel, Buster et Spécialistes Pionniers)
- 1 Insigne Shérif
- 1 wagon minier
- 6 plateaux individuels
- 6 fiches Aide de jeu
- 30 tuiles Pont
- 24 tuiles Rivière
- 6 cadrans de section
- 1 marqueur année
- 30 tuiles barils
- 2 règles de jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/coloma/ Coloma [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonny Pac, Auteur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Far westNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans Coloma, vous êtes un pionnier qui a récemment voyagé à l’ouest pour faire fortune. Vous prospectez l’or et utilisez vos ressources pour recruter des ouvriers, trouver des chevaux et créer des entreprises. Vous explorez également les rivières environnantes et les régions pionnières.
Mais prenez garde ! Vous n’êtes pas seul – vous aurez besoin de déjouer vos concurrents pour ne pas faire faillite comme beaucoup d’entre eux. Coloma est un jeu de stratégie évolutif qui permet d’emprunter plusieurs chemins vers la victoire. Il offre des tactiques uniques grâce à des actions en simultané et une mécanique de « moteurs » et gestion de ressources.Contenu : - 1 plateau central
- 2 tuiles aimantées
- 226 pièces en bois (pépites, chevaux en bois, mules, meeples, hors-lal-oi, chariots, carottes, tentes)
- 119 cartes (Bâtiment, Hôtel, Buster et Spécialistes Pionniers)
- 1 Insigne Shérif
- 1 wagon minier
- 6 plateaux individuels
- 6 fiches Aide de jeu
- 30 tuiles Pont
- 24 tuiles Rivière
- 6 cadrans de section
- 1 marqueur année
- 30 tuiles barils
- 2 règles de jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/coloma/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3208 Disponible Documents numériques
ColomaURL
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Coloma - règles du mode soloAdobe Acrobat PDF
Coloma - vidéorèglesURL
Titre : Colt Super Express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Lefebvre, Auteur ; Jordi Valbuena, Illustrateur ; Christophe Raimbault, Auteur Editeur : Ludonaute Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific.
L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer.
Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !
Contenu :
- 56 cartes
- 7 pions bandits
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ludonaute/86806-colt-super-express-3760269591608 [...] Colt Super Express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Lefebvre, Auteur ; Jordi Valbuena, Illustrateur ; Christophe Raimbault, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific.
L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer.
Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !
Contenu :
- 56 cartes
- 7 pions bandits
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ludonaute/86806-colt-super-express-3760269591608 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-BL Compétitifs : Stratégie (bluff) Ludo Au Coin Des Jeux 3297 Disponible Documents numériques
Colt Super ExpressURL
Colt Super Express - règlesAdobe Acrobat PDF
Colt Super Express - vidéorèglesURL
Titre : L'expédition perdue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur Editeur : Osprey Games Autre Editeur : Quimper [France] : Nuts! Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue L'expédition perdue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur ; Garen Ewing, Illustrateur . - Osprey Games : Quimper [France] : Nuts!, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:JungleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.
Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.
Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaitrez-vous dans la jungle à tout jamais ?Contenu : - 73 cartes
- 28 jetons rouges « Santé »
- 12 jetons bleus « Munition »
- 21 jetons jaunes « Nourriture »
- 2 pions
- 2 gros jetons ronds
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lexpedition-perdue Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2542 Disponible Documents numériques
L'Expédition perdueURL
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
L'Expédition perdue - règlesAdobe Acrobat PDFPermalinkPermalinkPermalinkK3: Plan your climb / Philippe Proux
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