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Idem
Titre : Idem Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : University games Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur doit écrire ou dessiner un mot répondant à la combinaison des cartes « comment ? » et « quoi ? ». Les réponses identiques permettent de remporter des points. Analyse pédagogique : Ce jeu de recherche de mots communs selon deux indices donnés, le « comment » et le « quoi », fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des connaissances en catégories. Le « quoi » correspond à diverses catégories ou thématiques (animal, fruit, pays, friandise, hobby,…) et le « comment » est un qualificatif (vieux, étrange, simple, fatigant,…). Ce jeu requiert de la concentration, développe la mémoire associative et la dextérité lorsqu’il s’agit de dessiner la réponse. Selon le lancer de dé (face raquette), deux joueurs peuvent se concerter pour proposer ensemble une réponse en espérant ainsi avoir plus de chance de trouver la réponse des autres car seules les réponses communes valent des points. L’originalité des réponses n’est pas encouragée.
Se joue à plusieurs, principalement dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs.Contenu : 1 plateau de jeu,
6 raquettes,
6 gommes,
6 marqueurs,
1 dé (4 « idem dito », 1 raquette, 1 crayon),
142 cartes dont :
-71 cartes « comment ? »
-71 cartes « Quoi ? »,
1 règle du jeu.Idem [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - University games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur doit écrire ou dessiner un mot répondant à la combinaison des cartes « comment ? » et « quoi ? ». Les réponses identiques permettent de remporter des points. Analyse pédagogique : Ce jeu de recherche de mots communs selon deux indices donnés, le « comment » et le « quoi », fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des connaissances en catégories. Le « quoi » correspond à diverses catégories ou thématiques (animal, fruit, pays, friandise, hobby,…) et le « comment » est un qualificatif (vieux, étrange, simple, fatigant,…). Ce jeu requiert de la concentration, développe la mémoire associative et la dextérité lorsqu’il s’agit de dessiner la réponse. Selon le lancer de dé (face raquette), deux joueurs peuvent se concerter pour proposer ensemble une réponse en espérant ainsi avoir plus de chance de trouver la réponse des autres car seules les réponses communes valent des points. L’originalité des réponses n’est pas encouragée.
Se joue à plusieurs, principalement dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs.Contenu : 1 plateau de jeu,
6 raquettes,
6 gommes,
6 marqueurs,
1 dé (4 « idem dito », 1 raquette, 1 crayon),
142 cartes dont :
-71 cartes « comment ? »
-71 cartes « Quoi ? »,
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Av Oral_Avancé Ludothèque 094 Disponible Identik
Titre : Identik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Dessin Rapidité Ambiance Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À tour de rôle, chaque joueur décrit une carte-image aux autres qui essaient de réaliser le dessin, le
temps du sablier. Plus les dessins comporteront des détails mentionnés sur la carte, plus les joueurs
remporteront de points.
Chaque joueur doit, à tour de rôle et le plus rapidement possible, décrire une carte "dessin" aux autres joueurs qui vont devoir essayer de la dessiner. Une fois le sablier écoulé, on dévoile la liste d'éléments présents sur le dessin et chacun permet de gagner un ou plusieurs points. Celui qui réalisera le plus de points remporte la partie.Analyse pédagogique : Ce jeu amusant de description de carte-scène fait appel à la lecture pour énoncer le titre de la scène
mais surtout au langage oral et à la structuration de la pensée car le meneur de jeu doit décrire avec
précision le dessin que les autres joueurs vont tenter de reproduire. Le jeu requiert une bonne maitrise des notions spatiales (en haut, en bas, à gauche, à droite, dessus, dessous, devant derrière,…) pour pouvoir situer correctement les éléments de l’illustration les uns par rapport aux autres et par rapport au cadre de la feuille de dessin. La description et la réalisation doivent se faire endéans les 90 secondes de l’écoulement du sablier, ce qui crée une certaine tension. Au final, seuls les dessins comprenant certains détails prédéfinis remporteront des points.Contenu : - 60 cartes
- 1 sablier
- 1 cache
- 6 blocs-notes
- 6 crayons
- 1 dé spécial
- 1 règleIdentik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Dessin Rapidité Ambiance Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À tour de rôle, chaque joueur décrit une carte-image aux autres qui essaient de réaliser le dessin, le
temps du sablier. Plus les dessins comporteront des détails mentionnés sur la carte, plus les joueurs
remporteront de points.
Chaque joueur doit, à tour de rôle et le plus rapidement possible, décrire une carte "dessin" aux autres joueurs qui vont devoir essayer de la dessiner. Une fois le sablier écoulé, on dévoile la liste d'éléments présents sur le dessin et chacun permet de gagner un ou plusieurs points. Celui qui réalisera le plus de points remporte la partie.Analyse pédagogique : Ce jeu amusant de description de carte-scène fait appel à la lecture pour énoncer le titre de la scène
mais surtout au langage oral et à la structuration de la pensée car le meneur de jeu doit décrire avec
précision le dessin que les autres joueurs vont tenter de reproduire. Le jeu requiert une bonne maitrise des notions spatiales (en haut, en bas, à gauche, à droite, dessus, dessous, devant derrière,…) pour pouvoir situer correctement les éléments de l’illustration les uns par rapport aux autres et par rapport au cadre de la feuille de dessin. La description et la réalisation doivent se faire endéans les 90 secondes de l’écoulement du sablier, ce qui crée une certaine tension. Au final, seuls les dessins comprenant certains détails prédéfinis remporteront des points.Contenu : - 60 cartes
- 1 sablier
- 1 cache
- 6 blocs-notes
- 6 crayons
- 1 dé spécial
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Co Oral_Confirmé Ludothèque 009 Disponible O_Co Oral_Confirmé Ludothèque 095 Disponible
Titre : Illico presto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Saint Blancat, Illustrateur ; Matthieu d'Epenoux, Auteur ; Antoine Herboux, Auteur Editeur : Cocktail games Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au départ, un mot prononcé à voix haute par l'un des joueurs.Et voilà les réponses qui fusent à la criée, car votre objectif est de retrouver le plus vite possible des titres de films, de livres, des chansons comportant ce mot.Faites appel sans retenue à vos souvenirs. Vous marquerez des points même si les titres que vous proposez (s'ils existent!) ne sont pas sur la carte . Vivacité, mémoire, audace, tous les ingrédients d'un grand jeu d'ambiance sont réunis ! Analyse pédagogique : Ce jeu d’association d’idées fait appel aux connaissances en matière de cinéma, musique, littérature, langue française, … pour retrouver le plus grand nombre de propositions inscrites ou non sur la carte et dans lesquelles figure le mot préalablement énoncé par le lecteur. Il permet aux joueurs d’améliorer leurs connaissances générales. Si les joueurs ne trouvent aucune réponse, le lecteur peut les aider en dévoilant progressivement des indices repris sur les cartes. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être apprécié et valorisé par ses pairs. Contenu : 1 boîte métallique
165 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Illico presto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Saint Blancat, Illustrateur ; Matthieu d'Epenoux, Auteur ; Antoine Herboux, Auteur . - Cocktail games, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au départ, un mot prononcé à voix haute par l'un des joueurs.Et voilà les réponses qui fusent à la criée, car votre objectif est de retrouver le plus vite possible des titres de films, de livres, des chansons comportant ce mot.Faites appel sans retenue à vos souvenirs. Vous marquerez des points même si les titres que vous proposez (s'ils existent!) ne sont pas sur la carte . Vivacité, mémoire, audace, tous les ingrédients d'un grand jeu d'ambiance sont réunis ! Analyse pédagogique : Ce jeu d’association d’idées fait appel aux connaissances en matière de cinéma, musique, littérature, langue française, … pour retrouver le plus grand nombre de propositions inscrites ou non sur la carte et dans lesquelles figure le mot préalablement énoncé par le lecteur. Il permet aux joueurs d’améliorer leurs connaissances générales. Si les joueurs ne trouvent aucune réponse, le lecteur peut les aider en dévoilant progressivement des indices repris sur les cartes. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être apprécié et valorisé par ses pairs. Contenu : 1 boîte métallique
165 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G_Exp Grammaire/Orthographe_Expert Ludothèque 098 Disponible
Titre : Imagidés : Laissez parler votre imagination... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emily Daly, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 104 jeu individuel et coopératif ; E 205 discours expressif ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Expression orale Langue Imagination Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de langage pour inventer des histoires ensemble à partir des dés illustrés. Chaque dé correspond à un thème: ciel, lieux, nourriture, émotions, actions, fantastique, corps humain, animaux, loisirs, voyage, quotidien, histoire. Vous pouvez moduler le jeu selon vos envies ou vos besoins. Lancez les dés et imaginez ensemble un récit reprenant chacune des images obtenues sur le tirage de dés. On peut corser le jeu en imposant des contraintes. Et pour ceux qui souhaitent exercer leur vocabulaire, des variantes vous sont proposées pour transformer ce jeu créatif en véritable outil pédagogique et linguistique.
Analyse pédagogique : Ce jeu d'invention d'histoires par juxtaposition successive des symboles des faces des dés par un même joueur ou par plusieurs fait appel à l'association image-mot, à l'imagination, à la créativité et au raisonnement par association d'idées en créant des liens entre les images ou ce qu'elles évoquent. Il exerce le raisonnement logique et l'expression orale. L'imposition de l'utilisation d'un temps précis (futur, imparfait,...) peut constituer un exercice de conjugaison ou de commencer la phrase par un conditionnel (si.....). Par la suite, les histoires inventées peuvent aussi être rédigées et illustrées, ce qui constitue un exercice d'orthographe et de grammaire.
Contenu : - 12 dés spéciaux
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Imagides Imagidés : Laissez parler votre imagination... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emily Daly, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 104 jeu individuel et coopératif ; E 205 discours expressif ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Expression orale Langue Imagination Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de langage pour inventer des histoires ensemble à partir des dés illustrés. Chaque dé correspond à un thème: ciel, lieux, nourriture, émotions, actions, fantastique, corps humain, animaux, loisirs, voyage, quotidien, histoire. Vous pouvez moduler le jeu selon vos envies ou vos besoins. Lancez les dés et imaginez ensemble un récit reprenant chacune des images obtenues sur le tirage de dés. On peut corser le jeu en imposant des contraintes. Et pour ceux qui souhaitent exercer leur vocabulaire, des variantes vous sont proposées pour transformer ce jeu créatif en véritable outil pédagogique et linguistique.
Analyse pédagogique : Ce jeu d'invention d'histoires par juxtaposition successive des symboles des faces des dés par un même joueur ou par plusieurs fait appel à l'association image-mot, à l'imagination, à la créativité et au raisonnement par association d'idées en créant des liens entre les images ou ce qu'elles évoquent. Il exerce le raisonnement logique et l'expression orale. L'imposition de l'utilisation d'un temps précis (futur, imparfait,...) peut constituer un exercice de conjugaison ou de commencer la phrase par un conditionnel (si.....). Par la suite, les histoires inventées peuvent aussi être rédigées et illustrées, ce qui constitue un exercice d'orthographe et de grammaire.
Contenu : - 12 dés spéciaux
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Imagides Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Av Oral_Avancé Ludothèque 347 Disponible Imagine / Shingo Fujita
Titre : Imagine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shingo Fujita, Auteur ; Motoyuki Ohki, Auteur ; Hiromi Oikawa Editeur : Cocktail games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Thèmes Culture générale Enigme Imagination Dessin Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Langue Repérage spatio-temporel Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu pour faire deviner aux autres joueurs l’une des 1000 énigmes (des films, des lieux, des objets, des personnages…) à l’aide de 60 cartes transparentes avec des formes ou des symboles. Les cartes
peuvent être superposées, assemblées ou animées.
Choisissez, assemblez et/ou superposez les cartes transparentes sur lesquelles sont représentés des pictogrammes afin de faire deviner un mot, une expression, un titre...etc aux autres joueurs.Analyse pédagogique : En faisant deviner aux autres joueurs un mot ou expression à l’aide uniquement de cartes représentant des symboles ou des formes, ce jeu se base sur l’imagination et la créativité des joueurs. Il fait appel aussi à leur connaissance de mots de vocabulaire et de leur connaissance générale. Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : - 60 cartes pictogrammes transparentes
- 65 cartes "propositions"
- 35 jetons chiffres (de 1 à 3)
- la règleImagine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shingo Fujita, Auteur ; Motoyuki Ohki, Auteur ; Hiromi Oikawa . - Cocktail games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Thèmes Culture générale Enigme Imagination Dessin Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Langue Repérage spatio-temporel Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu pour faire deviner aux autres joueurs l’une des 1000 énigmes (des films, des lieux, des objets, des personnages…) à l’aide de 60 cartes transparentes avec des formes ou des symboles. Les cartes
peuvent être superposées, assemblées ou animées.
Choisissez, assemblez et/ou superposez les cartes transparentes sur lesquelles sont représentés des pictogrammes afin de faire deviner un mot, une expression, un titre...etc aux autres joueurs.Analyse pédagogique : En faisant deviner aux autres joueurs un mot ou expression à l’aide uniquement de cartes représentant des symboles ou des formes, ce jeu se base sur l’imagination et la créativité des joueurs. Il fait appel aussi à leur connaissance de mots de vocabulaire et de leur connaissance générale. Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : - 60 cartes pictogrammes transparentes
- 65 cartes "propositions"
- 35 jetons chiffres (de 1 à 3)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Co Oral_Confirmé Ludothèque 101 Disponible In extrémis / Roberto Fraga
PermalinkL'Inspecteur Circonstance s'interroge
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