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3 recherche sur le tag 'Ecologie'
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Titre : Il était une fois... notre Terre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Dubois, Auteur Editeur : Amix Autre Editeur : Procidis ISBN/ISSN/EAN : 12174081030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : Ecologie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Retrouvez Maestro et les personnages de la nouvelle série télévisée "Il était une fois...notre Terre" pour découvrir tous les enjeux du développement durable.Il n’y a pas que des questions c’est un jeu stratégique et coopératif, au début les joueurs recouvrent la planète de détritus qu’ils doivent ensuite recycler en sauvant les animaux en perdition. Analyse pédagogique : Jeu questionnaire Contenu : 1 plateau de jeu, 4 mini-plateaux village, 275 cartes soit 2200 questions, 4 figurines plastique, 96 tuiles en carton, 1 règle de jeu En ligne : http://www.atomicmix.com/atomicmix/cadre.htm Il était une fois... notre Terre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Dubois, Auteur . - Amix : Procidis, [s.d.].
ISSN : 12174081030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : Ecologie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Retrouvez Maestro et les personnages de la nouvelle série télévisée "Il était une fois...notre Terre" pour découvrir tous les enjeux du développement durable.Il n’y a pas que des questions c’est un jeu stratégique et coopératif, au début les joueurs recouvrent la planète de détritus qu’ils doivent ensuite recycler en sauvant les animaux en perdition. Analyse pédagogique : Jeu questionnaire Contenu : 1 plateau de jeu, 4 mini-plateaux village, 275 cartes soit 2200 questions, 4 figurines plastique, 96 tuiles en carton, 1 règle de jeu En ligne : http://www.atomicmix.com/atomicmix/cadre.htm Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUB A 408 jeu questionnaire Ludothèque Sésame ASBL 12174081030208 Disponible
Titre : Kyogami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Winning Moves ISBN/ISSN/EAN : 09414031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Ecologie Economie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes un industriel et vous allez vous enrichir tout en réduisant la pollution. Il vous faudra gagner de l’argent, pour moderniser vos usines.Mais il vous faudra aussi gérer les quotas, qui limitent la pollution autorisée. Vous pourrez saisir les occasions qui se présentent pour dépolluer vos usines les plus anciennes, et en construire de nouvelles.Vous pourrez également acheter ou vendre des quotas et des usines aux autres joueurs.Kyogami est inspiré du protocole de Kyoto.Il permet de comprendre ses mécanismes en jouant. Le protocole de Kyoto a été mis au point pour préserver le progrès économique sans que la planète devienne inhabitable pour les générations à venir.Chaque partie constitue un défi pour sauver la Terre! Analyse pédagogique : Jeu de circuit Contenu : - un plateau de jeu
- 140 cartes symbolisant des usines
- 140 annaux symbolisant des quotas
- 32 cartes d'imprévus
- 12 cartes symbolisant les forêts
- 6 pions de couleurs différentes
- 6 coupelles
- 2 dés
- 180 billets de banque
- règle du jeuKyogami [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Winning Moves, [s.d.].
ISSN : 09414031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Ecologie Economie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes un industriel et vous allez vous enrichir tout en réduisant la pollution. Il vous faudra gagner de l’argent, pour moderniser vos usines.Mais il vous faudra aussi gérer les quotas, qui limitent la pollution autorisée. Vous pourrez saisir les occasions qui se présentent pour dépolluer vos usines les plus anciennes, et en construire de nouvelles.Vous pourrez également acheter ou vendre des quotas et des usines aux autres joueurs.Kyogami est inspiré du protocole de Kyoto.Il permet de comprendre ses mécanismes en jouant. Le protocole de Kyoto a été mis au point pour préserver le progrès économique sans que la planète devienne inhabitable pour les générations à venir.Chaque partie constitue un défi pour sauver la Terre! Analyse pédagogique : Jeu de circuit Contenu : - un plateau de jeu
- 140 cartes symbolisant des usines
- 140 annaux symbolisant des quotas
- 32 cartes d'imprévus
- 12 cartes symbolisant les forêts
- 6 pions de couleurs différentes
- 6 coupelles
- 2 dés
- 180 billets de banque
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KYO A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 09414031030208 Disponible Documents numériques
kyogami_2010_08_3_11_33_47.pdfAdobe Acrobat PDF Où vivent-ils?
Titre : Où vivent-ils? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG ISBN/ISSN/EAN : 04874011030208 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Ecologie Jeux pour 1 joueur Maison Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu amusant pour apprendre à replacer les animaux dans leurs habitats ! Analyse pédagogique : Les enfants sont fascinés par les animaux, et veulent tout savoir de leur mode de vie. Le jeu « Où vivent-ils ? » leur propose de découvrir l'environnement des animaux et d'apprendre la relation qui les lie à leur habitat. Règles du jeu : Le jeu consiste à associer l'image d'un animal à celle de son lieu de vie. L'enfant découvre ainsi que l'oiseau vit dans un nid, le lapin dans un terrier, le petit poulain à l'écurie, etc. Les pièces de puzzles autocorrectives lui permettent de vérifier si les 12 paires d'illustrations sont correctement associées. Une façon très amusante de tout savoir sur les animaux et leurs habitats et d'apprendre à les nommer ! Ce jeu favorise ainsi le développement du langage, du vocabulaire lié aux animaux et donne un appui concret au développement de l'imaginaire de l'enfant. Dès 3 ans ti Contenu : 12 paires de cartes puzzle
1 noticeOù vivent-ils? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
ISSN : 04874011030208
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Ecologie Jeux pour 1 joueur Maison Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu amusant pour apprendre à replacer les animaux dans leurs habitats ! Analyse pédagogique : Les enfants sont fascinés par les animaux, et veulent tout savoir de leur mode de vie. Le jeu « Où vivent-ils ? » leur propose de découvrir l'environnement des animaux et d'apprendre la relation qui les lie à leur habitat. Règles du jeu : Le jeu consiste à associer l'image d'un animal à celle de son lieu de vie. L'enfant découvre ainsi que l'oiseau vit dans un nid, le lapin dans un terrier, le petit poulain à l'écurie, etc. Les pièces de puzzles autocorrectives lui permettent de vérifier si les 12 paires d'illustrations sont correctement associées. Une façon très amusante de tout savoir sur les animaux et leurs habitats et d'apprendre à les nommer ! Ce jeu favorise ainsi le développement du langage, du vocabulaire lié aux animaux et donne un appui concret au développement de l'imaginaire de l'enfant. Dès 3 ans ti Contenu : 12 paires de cartes puzzle
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OUV A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 04874011030208 Disponible