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Maison fisher price
Titre : Maison fisher price Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price ISBN/ISSN/EAN : 01742021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Maison Maison fisher price [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
ISSN : 01742021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Maison Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAI A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 01742021030208 Disponible Maison fisher price
Titre : Maison fisher price Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price ISBN/ISSN/EAN : 01772021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Maison Maison fisher price [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
ISSN : 01772021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Maison Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAI A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 01772021030208 Disponible Nouvelle maison découverte
Titre : Nouvelle maison découverte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price ISBN/ISSN/EAN : 10152021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Tags : Maison Age minimum : 1 Age maximum : 4 Nouvelle maison découverte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
ISSN : 10152021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Tags : Maison Age minimum : 1 Age maximum : 4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NOU A 107 jeu de manipulation Ludothèque Sésame ASBL 10152021030208 Disponible Ferme des découvertes
Titre : Ferme des découvertes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price ISBN/ISSN/EAN : 10162021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Tags : Maison Age minimum : 1 Age maximum : 4 Ferme des découvertes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
ISSN : 10162021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Tags : Maison Age minimum : 1 Age maximum : 4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FER A 107 jeu de manipulation Ludothèque Sésame ASBL 10162021030208 Disponible Où vivent-ils?
Titre : Où vivent-ils? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG ISBN/ISSN/EAN : 04874011030208 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Ecologie Jeux pour 1 joueur Maison Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu amusant pour apprendre à replacer les animaux dans leurs habitats ! Analyse pédagogique : Les enfants sont fascinés par les animaux, et veulent tout savoir de leur mode de vie. Le jeu « Où vivent-ils ? » leur propose de découvrir l'environnement des animaux et d'apprendre la relation qui les lie à leur habitat. Règles du jeu : Le jeu consiste à associer l'image d'un animal à celle de son lieu de vie. L'enfant découvre ainsi que l'oiseau vit dans un nid, le lapin dans un terrier, le petit poulain à l'écurie, etc. Les pièces de puzzles autocorrectives lui permettent de vérifier si les 12 paires d'illustrations sont correctement associées. Une façon très amusante de tout savoir sur les animaux et leurs habitats et d'apprendre à les nommer ! Ce jeu favorise ainsi le développement du langage, du vocabulaire lié aux animaux et donne un appui concret au développement de l'imaginaire de l'enfant. Dès 3 ans ti Contenu : 12 paires de cartes puzzle
1 noticeOù vivent-ils? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
ISSN : 04874011030208
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Ecologie Jeux pour 1 joueur Maison Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu amusant pour apprendre à replacer les animaux dans leurs habitats ! Analyse pédagogique : Les enfants sont fascinés par les animaux, et veulent tout savoir de leur mode de vie. Le jeu « Où vivent-ils ? » leur propose de découvrir l'environnement des animaux et d'apprendre la relation qui les lie à leur habitat. Règles du jeu : Le jeu consiste à associer l'image d'un animal à celle de son lieu de vie. L'enfant découvre ainsi que l'oiseau vit dans un nid, le lapin dans un terrier, le petit poulain à l'écurie, etc. Les pièces de puzzles autocorrectives lui permettent de vérifier si les 12 paires d'illustrations sont correctement associées. Une façon très amusante de tout savoir sur les animaux et leurs habitats et d'apprendre à les nommer ! Ce jeu favorise ainsi le développement du langage, du vocabulaire lié aux animaux et donne un appui concret au développement de l'imaginaire de l'enfant. Dès 3 ans ti Contenu : 12 paires de cartes puzzle
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OUV A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 04874011030208 Disponible Rumble in the house / Olivier Saffre
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