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Winning Moves |
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Titre : En 2 mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Winning Moves ISBN/ISSN/EAN : 03504101030208 Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous avez une minute et 25 mots "clés" maximum pour fairedeviner à votre équipe les 5 mots "mystères" qui se trouvent sur la carte.Si vous y parvenez, votre équipe gagne la carte, sinon elle revient à l'équipe adverse.La première équipe qui gagne 10 cartes remporte la partie. Contenu : 224 cartes avec 896 challenges différents1 plateau de jeu1 sablier d'une minute1 petite boîte pour ranger les cartes et une autre boîte pouremmener le jeu en voyage!1 règle de jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/en2mo En 2 mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Winning Moves, [s.d.].
ISSN : 03504101030208
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous avez une minute et 25 mots "clés" maximum pour fairedeviner à votre équipe les 5 mots "mystères" qui se trouvent sur la carte.Si vous y parvenez, votre équipe gagne la carte, sinon elle revient à l'équipe adverse.La première équipe qui gagne 10 cartes remporte la partie. Contenu : 224 cartes avec 896 challenges différents1 plateau de jeu1 sablier d'une minute1 petite boîte pour ranger les cartes et une autre boîte pouremmener le jeu en voyage!1 règle de jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/en2mo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2MO A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 03504101030208 Disponible
Titre : Banana jump Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur Editeur : Winning Moves ISBN/ISSN/EAN : 07764061030208 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Armée Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un singe met au défi les autres animaux de la jungle. Même si vous allez en ligne droite pour traverser la forêt, moi, en la contournant, je vous battrai de vitesse. Pari lancé ! Les joueurs cherchent à couvrir 5 lignes droites de 5 animaux différents tandis que le singe, par un mécanisme lié au dé, suit le pourtour de la forêt en sautant de case en case (9 au total). A chaque tour de jeu, deux dés sont lancés. S’ils indiquent une couleur, le joueur peut placer un animal sur sa ligne ou, si ce n’est pas possible, offrir la couleur obtenue à un joueur qui peut s’en servir. Si les dés indiquent une face singe ou une face banane, les joueurs doivent faire progresser le singe. Qui donc gagnera cette course basée sur l’entraide pour les joueurs ? Contenu : 1 plateau de jeu,25 animaux de bois de 5 couleurs différentes,1 singe "Baboon",1 dé avec 5 couleurs et une face "banane",1 dé avec 5 couleurs et une face "Baboon", 37 jetons,1 règle de jeu. En ligne : http://www.winningmoves.fr/products/juniors/info-i182.html Banana jump [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur . - Winning Moves, [s.d.].
ISSN : 07764061030208
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Armée Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un singe met au défi les autres animaux de la jungle. Même si vous allez en ligne droite pour traverser la forêt, moi, en la contournant, je vous battrai de vitesse. Pari lancé ! Les joueurs cherchent à couvrir 5 lignes droites de 5 animaux différents tandis que le singe, par un mécanisme lié au dé, suit le pourtour de la forêt en sautant de case en case (9 au total). A chaque tour de jeu, deux dés sont lancés. S’ils indiquent une couleur, le joueur peut placer un animal sur sa ligne ou, si ce n’est pas possible, offrir la couleur obtenue à un joueur qui peut s’en servir. Si les dés indiquent une face singe ou une face banane, les joueurs doivent faire progresser le singe. Qui donc gagnera cette course basée sur l’entraide pour les joueurs ? Contenu : 1 plateau de jeu,25 animaux de bois de 5 couleurs différentes,1 singe "Baboon",1 dé avec 5 couleurs et une face "banane",1 dé avec 5 couleurs et une face "Baboon", 37 jetons,1 règle de jeu. En ligne : http://www.winningmoves.fr/products/juniors/info-i182.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 07764061030208 Disponible
Titre : Blokus trigon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Tavitian, Auteur Editeur : Kortenberg : Hodin Autre Editeur : Winning Moves ISBN/ISSN/EAN : 09364061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Formes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est de placer le maximum de ces 22 pièces sur le plateau. Analyse pédagogique : jeu de stratégie Règles du jeu : Jeu de réflexion et de stratégie passionant pour toute la famille. Une règle très simple qui offre un nombre infini de combinaisons et qui passionera les débutants comme les champions.Chaque joueur possède 21 pièces de couleur (bleu, jaune, rouge, ou verte) de différentes formes. Pour gagner la partie, il faut être le premier à les placer toutes sur le plateau de jeu ou à défaut en placer un maximum. Les pièces d'une même couleur ne peuvent se toucher que par les angles mais jamais par les côtés.Chaque pièce doit être posée avec tactique et réflexion pour permettre au joueur d'étendre son territoire et de bloquer ses adversaires.Le joueur gagnant est généralement celui qui étale un maximum de pièces sur le plateau de jeu tout en freinant la progression de ses adversaires. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6348 Blokus trigon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernard Tavitian, Auteur . - Kortenberg : Hodin : Winning Moves, [s.d.].
ISSN : 09364061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Formes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est de placer le maximum de ces 22 pièces sur le plateau. Analyse pédagogique : jeu de stratégie Règles du jeu : Jeu de réflexion et de stratégie passionant pour toute la famille. Une règle très simple qui offre un nombre infini de combinaisons et qui passionera les débutants comme les champions.Chaque joueur possède 21 pièces de couleur (bleu, jaune, rouge, ou verte) de différentes formes. Pour gagner la partie, il faut être le premier à les placer toutes sur le plateau de jeu ou à défaut en placer un maximum. Les pièces d'une même couleur ne peuvent se toucher que par les angles mais jamais par les côtés.Chaque pièce doit être posée avec tactique et réflexion pour permettre au joueur d'étendre son territoire et de bloquer ses adversaires.Le joueur gagnant est généralement celui qui étale un maximum de pièces sur le plateau de jeu tout en freinant la progression de ses adversaires. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6348 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAV A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 09364061030208 Disponible Documents numériques
blokus_trigon_2010_08_2_15_20_18.pdfAdobe Acrobat PDF La course des tortues
Titre : La course des tortues Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Winning Moves ISBN/ISSN/EAN : 11584031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Les tortues adorent les salades. Pour s'amuser, elles décident de faire la course ensemble jusqu'au jardin. Les tortues, ça a aussi un gros dos bien solide, sur lequel les autres tortues aiment grimper, histoire de ne pas trop se fatiguer pour avancer. Chaque joueur devra faire avancer les tortues pour gagner la course. Règles du jeu : Chaque joueur reçoit une tuile secrète qui lui indique la couleur de sa tortue et 5 cartes qui permettront de faire avancer (+ ou ++) ou reculer (-) la tortue de la couleur indiquée. Quand une tortue arrive sur une case occupée elle s'installe sur les tortues présentes. Quand une tortue avance sur la piste, on déplace avec elle toutes les tortues qui se trouvent sur elle. Il faut jouer ses cartes de la manière la plus stratégique possible, avec un soupçon de bluff, afin d'être le premier à poser sa tortue sur le champ de salade. Pour les plus jeunes la stratégie vient au fil des parties! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 tortues en bois
- 5 cartes "tortue"
- 52 cartes de déplacement
- 1 règle de jeuLa course des tortues [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Winning Moves, [s.d.].
ISSN : 11584031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Les tortues adorent les salades. Pour s'amuser, elles décident de faire la course ensemble jusqu'au jardin. Les tortues, ça a aussi un gros dos bien solide, sur lequel les autres tortues aiment grimper, histoire de ne pas trop se fatiguer pour avancer. Chaque joueur devra faire avancer les tortues pour gagner la course. Règles du jeu : Chaque joueur reçoit une tuile secrète qui lui indique la couleur de sa tortue et 5 cartes qui permettront de faire avancer (+ ou ++) ou reculer (-) la tortue de la couleur indiquée. Quand une tortue arrive sur une case occupée elle s'installe sur les tortues présentes. Quand une tortue avance sur la piste, on déplace avec elle toutes les tortues qui se trouvent sur elle. Il faut jouer ses cartes de la manière la plus stratégique possible, avec un soupçon de bluff, afin d'être le premier à poser sa tortue sur le champ de salade. Pour les plus jeunes la stratégie vient au fil des parties! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 tortues en bois
- 5 cartes "tortue"
- 52 cartes de déplacement
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COU A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 11584031030208 Disponible
Titre : Kyogami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Winning Moves ISBN/ISSN/EAN : 09414031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Ecologie Economie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes un industriel et vous allez vous enrichir tout en réduisant la pollution. Il vous faudra gagner de l’argent, pour moderniser vos usines.Mais il vous faudra aussi gérer les quotas, qui limitent la pollution autorisée. Vous pourrez saisir les occasions qui se présentent pour dépolluer vos usines les plus anciennes, et en construire de nouvelles.Vous pourrez également acheter ou vendre des quotas et des usines aux autres joueurs.Kyogami est inspiré du protocole de Kyoto.Il permet de comprendre ses mécanismes en jouant. Le protocole de Kyoto a été mis au point pour préserver le progrès économique sans que la planète devienne inhabitable pour les générations à venir.Chaque partie constitue un défi pour sauver la Terre! Analyse pédagogique : Jeu de circuit Contenu : - un plateau de jeu
- 140 cartes symbolisant des usines
- 140 annaux symbolisant des quotas
- 32 cartes d'imprévus
- 12 cartes symbolisant les forêts
- 6 pions de couleurs différentes
- 6 coupelles
- 2 dés
- 180 billets de banque
- règle du jeuKyogami [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Winning Moves, [s.d.].
ISSN : 09414031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Ecologie Economie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes un industriel et vous allez vous enrichir tout en réduisant la pollution. Il vous faudra gagner de l’argent, pour moderniser vos usines.Mais il vous faudra aussi gérer les quotas, qui limitent la pollution autorisée. Vous pourrez saisir les occasions qui se présentent pour dépolluer vos usines les plus anciennes, et en construire de nouvelles.Vous pourrez également acheter ou vendre des quotas et des usines aux autres joueurs.Kyogami est inspiré du protocole de Kyoto.Il permet de comprendre ses mécanismes en jouant. Le protocole de Kyoto a été mis au point pour préserver le progrès économique sans que la planète devienne inhabitable pour les générations à venir.Chaque partie constitue un défi pour sauver la Terre! Analyse pédagogique : Jeu de circuit Contenu : - un plateau de jeu
- 140 cartes symbolisant des usines
- 140 annaux symbolisant des quotas
- 32 cartes d'imprévus
- 12 cartes symbolisant les forêts
- 6 pions de couleurs différentes
- 6 coupelles
- 2 dés
- 180 billets de banque
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KYO A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 09414031030208 Disponible Documents numériques
kyogami_2010_08_3_11_33_47.pdfAdobe Acrobat PDF Trivial Pursuit : Harry Potter
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